Lauren Bryant-Monk
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bizarre Love Triangles
première édition
Bizarre Love Triangles Bizarre Love Triangles est un recueil de trois scénarios, jouables en plusieurs séances, pour Die RPG. Après les crédits, la table des matières et un mot de Kieron Gillen, l’auteur de DIE (1 page chaque), le recueil s’ouvre par une reprise de la partie des règles de mise en place déjà présentées dans le livre de base (Preparing the Magic Circle, 3 pages) qui permet de discuter de ce qui sera abordé ou pas en cours de jeu. Ceci dans le but de garantir la sécurité émotionnelle de tous les joueurs. Bizarre Love Triangles (15 pages) est le premier scénario du recueil et a pour thématique les relations amoureuses passées. Les PJ sont un groupe de trentenaires se retrouvant régulièrement pour parler de leurs exs. Ils vont devoir explorer un monde fantastique où chaque lieu, explorable via une carte, est un reflet d’une expérience amoureuse passée de l’un d’entre-eux. Where the Vile Things Are (12 pages) permet de jouer un groupe d’enfants/adolescents dans un camp pour enfants difficiles qui se retrouvent propulsés dans une cour féérique entourée de plusieurs régions, inspirées de contes pour enfants. Go Infinite (13 pages) permet aux joueurs de se mettre dans la peau de compétiteurs d’un jeu de cartes à collectionner faisant des tournois. Lors d’une visite chez un ancien juge de compétition, ils se retrouvent alors dans l'univers du jeu de cartes. Afin de créer les rencontres du scénario, le maître de jeu est invité à se servir de vraies cartes avec un tableau utilisant leurs couleurs pour déterminer ce qui se passe. |
May 2024 | DIE RPG | Rowan, Rook and Decard Ltd |
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DIE RPG
première édition
DIE RPG Le livre de base de DIE RPG s’ouvre sur les crédits, la table des matières (2 pages), une note de présentation de l’auteur (Author’s Note, 1 page), et une bande dessinée (Introductory Comic, 8 pages). Puis vient une Introduction (6 pages) présentant le jeu de rôle, la proposition ludique de Die, son univers, et son glossaire. Rules (12 pages) présente le cœur des règles du jeu. Le chapitre aborde ainsi les différentes caractéristiques principales et dérivées d’un personnage, mais également les mécaniques de résolution d’action et de combat. Les différentes classes de personnages sont présentées dans le chapitre Paragons (84 pages). Après une présentation générale sur le système de classe et d’expérience, chacune des cinq classes accessibles aux joueurs sont présentées en détails. La classe spéciale du maître de jeu (Master, 4 pages) a le droit à une présentation succincte dans le chapitre suivant (une présentation détaillée se trouve dans le premier appendice du livre). Rituals (32 pages) présente la base pour jouer à DIE, qui correspond au premier arc des comics, en une campagne d’environ six sessions avec deux à six joueurs. Le chapitre détaille la manière de faire, et les différentes questions à poser aux joueurs afin de poser le contexte lors de la première session. Il donne ensuite les différentes étapes obligatoires de la mini-campagne et la manière de la conclure. Running DIE (32 pages) se base sur le chapitre précédent dans le but de donner des conseils au futur maître de jeu. La première partie présente plusieurs outils de sécurités émotionnelles, qui sont vus comme indispensables au vu du type d’histoires proposées par DIE. La seconde partie passe en revue chaque classe de personnage en donnant pour chacune des conseils afin de bien cerner les problématiques liées à chaque classe. Building DIE (12 pages) donne de nombreux conseils et outils afin de créer le monde de fantasy dans lequel se déroulent les aventures. Il donne aussi des conseils pour générer des scénarios. Les outils proposés s’appuient fortement sur une création à la volée en utilisant les propositions des joueurs, et différents éléments d’aide à l’imagination. Bestiary (70 pages) est un bestiaire. La première partie du chapitre présentent des créatures spécifiques à DIE (les autres Paragons, les Fallens, les échos, The Fair, DIE lui-même). La seconde partie (dont l’écriture a été partagée avec de nombreux contributeurs) présentent de nombreuses créatures présentes dans la majeure partie des bestiaires de jeux de rôle. Outre les caractéristiques techniques, chaque description de créature inclut une section présentant quelques échos (un élément de la vie réelle des personnages) qui peuvent être utilisés avec la créature, et une section donnant plusieurs « vérités » sur la créature (des éléments qui la définissent dans la plupart des jeux de rôle). Campaign (38 pages) discute de la manière de gérer une campagne plus longue de DIE. Le chapitre propose des conseils pour la création d’un monde composée de vingt régions parfois très différentes (un monde en forme de D20). Il présente aussi les différents changements à faire au niveau des règles et de la structure des histoires racontées pour pouvoir jouer une campagne au long cours du début jusqu’à son épilogue. Scenarios & Social Groups (59 pages) débute par proposer trois types de groupe différents (des gens qui se sont formés ensemble sans être amis, un groupe d’étudiants faisant une dernière partie avant la fin de leurs études, des membres d’un fandom) et une discussion sur la création d’un autre type de groupe. Le chapitre propose ensuite plusieurs scénarios pouvant être joué en une ou deux sessions pour des parties rapides :
Plusieurs Appendices (44 pages) sont ensuite proposés :
Un Index (3 pages) conclut l’ouvrage. |
October 2022 | DIE RPG | Rowan, Rook and Decard Ltd |
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Quickstart
première édition
Quickstart Quickstart propose de découvrir les bases de DIE RPG avec un scénario d’exploration de donjon se passant dans la continuité directe du comics. Le document, après les crédits (1 page), s’ouvre par une présentation rapide de DIE (Introduction, 3 pages), de son univers à la manière de mettre en place une partie. Un scénario (The Dreams We Had As Children, 20 pages) propose de jouer un groupe d’amis ayant fait du jeu de rôle en étant plus jeune, et qui se retrouvent adultes pour une nouvelle partie. La création de personnage et du groupe se fait durant le jeu, et la partie du scénario dans le monde de DIE consiste en l’exploration d’un donjon. The Rules (10 pages) présente les points principaux des règles : les pouvoirs des paragons, la résolution des actions, les combats, la mort d’un personnage, les grands principes de maîtrise, et quelques outils de sécurité émotionnelle. Le document se termine par les fiches des paragons (les personnages) (The Paragons, 14 pages) et de la publicité (2 pages). |
February 2025 | DIE RPG | Rowan, Rook and Decard Ltd |
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Quickstart Edition
première édition
Quickstart Edition Ce Quickstart Edition, mis à part la couverture, est identique au Quickstart publié quelque mois auparavant par Rowan, Rook and Decard. Cette version a été publiée au format comics (taille et type de papier) par Image Comics à l'occasion de la publication du tome 1 de la série Die Loaded. L’ouvrage propose de découvrir les bases de DIE RPG avec un scénario d’exploration de donjon se passant dans la continuité directe du comics. Le document, après les crédits (1 page), s’ouvre par une présentation rapide de DIE (Introduction, 3 pages), de son univers à la manière de mettre en place une partie. Un scénario (The Dreams We Had As Children, 20 pages) propose de jouer un groupe d’amis ayant fait du jeu de rôle en étant plus jeune, et qui se retrouvent adultes pour une nouvelle partie. La création de personnage et du groupe se fait durant le jeu, et la partie du scénario dans le monde de DIE consiste en l’exploration d’un donjon. The Rules (10 pages) présente les points principaux des règles : les pouvoirs des paragons, la résolution des actions, les combats, la mort d’un personnage, les grands principes de maîtrise, et quelques outils de sécurité émotionnelle. Suivent les fiches des paragons (les personnages) (The Paragons, 14 pages) et de la publicité (2 pages), ici consacrées à de la publicité pour Die, les autres comics de Kieron Gillen et Stephanie Hans, et les jeux de rôle de Rowan, Rook and Decard. |
November 2025 | DIE RPG | Image Comics |