Kogure
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Illustrations
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City Adventure
première édition
City Adventure Ce supplément contient les informations pour jouer des aventures au sein de son propre royaume et non dans le Labyrinthe. Il s'agit de mini-aventures dont l'impact est différent de celui des aventures classiques : les personnages ne peuvent gagner de niveau à la fin de celles-ci mais peuvent choisir de faire progresser leur royaume ou d'approfondir la relation entre leurs personnages et certains de leurs sujets par le biais de points de sympathie ou d'antipathie.
L'ouvrage s'ouvre sur un manga de 4 pages, "Chitei kara no yobigoe" (L'appel des profondeurs). Une bien curieuse affaire attend Kachousha, reine de l'Open Dice Kingdom : depuis peu, une étrange plainte s'échappe du puit du royaume, faisant pleurer les bébés et empêchant les chèvres de donner du lait. C'est ensuite aux règles proprement dites que s'attaque la section suivante, intitulée "Rules part"(13 pages). Cette section commence par détailler les modifications qui doivent être apportées aux règles et aux trois principales phases qui constituent normalement une aventure, à savoir, la phase de Royaume, la phase de Labyrinthe et la phase Finale. La phase de Labyrinthe est remplacée par la phase d'Enquète (Chousa phase). La mécanique des mini-aventures au sein du royaume reste cependant très similaire à celle des aventures hors de celui-ci. Chaque personnage choisit une destination, rencontre les PNJ et/ou monstres qui s'y trouvent puis effectue une action telle que fouiller les lieux, se reposer ou appeler des PNJ se trouvant dans un autre lieu. Une fois que tous les joueurs ont effectué ce cycle d'actions, un compteur de temps est coché et un nouveau cycle commence. Des tables de promenade (sansaku), d'événements (events) et d'affaires (happening) adaptées aux aventures dans le royaume sont fournies, de même que des tables permettant de générer rapidement un PNJ. Cette partie s'achève sur des conseils sur la manière de construire un scénario, accompagnés de tables permettant de mettre en place des rencontres et événements spéciaux déterminés aléatoirement. Le supplément se poursuit par la description de 50 PNJ (26 pages), chacun d'entre-eux étant accompagné d'un synopsis d'aventure indiquant les événements ayant lieu au cours des trois phases du scénario. Ces PNJ ont été prevus pour représenter la population initiale du royaume des landmakers. Un scénario conçu pour être joué en trois heures par quatre personnages de niveau 1 vient ensuite (2 pages). Intitulé "Kyuutei no nagai yoru" (La longue nuit de la cour), il utilise certains des PNJ précédemment décrits. Alors que la nuit tombe, les landmakers découvrent que des monstres semblent s'être discrètement introduits dans leur royaume. Il doivent les trouver au plus vite, avant qu'ils n'aient eu le temps de nuire à leurs sujets. Après ce scénario viens la description de 4 nouveaux monstres, chacun lié à l'un des 4 grand royaumes du Labyrinthe. Il s'agit du chevalier de Dynamite (Knight of Dynamite), du Metro Dragoon, du sorcier de guerre du millenaire (Millenium Warcaster) et du collecteur de dettes d'Haglma (Haglma debt collector). Ces quatres créatures sont reprises dans le Meikyuu Book. L'ouvrage se termine par une fiche de personnage vierge, une fiche de gestion des sujets comprenant les noms des 50 PNJ detaillés dans le présent ouvrage et une fiche de gestion des sujets vierge. |
August 2006 | Meikyuu Kingdom | Bouken |
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Meikyuu Book
deuxième édition
Meikyuu Book Le Meikyuu book est le second livre de base de la seconde édition de Meikyuu Kingdom. Cet ouvrage s'adresse avant tout au MJ et lui fournit tous les outils nécessaires pour construire ses propres scénarios.
Comme le Oukoku Book, le Meikyuu book s'ouvre sur 8 pages couleurs. Il s'agit de la suite de l'histoire amorcée dans le premier livre. La jeune fille a finalement accepté de se joindre à une partie de Meikyuu Kingdom, mais de nouvelles questions l'assaillent. Si les interrogations du Oukoku Book portaient essentiellement sur les Landmakers et leur rôle, celles du présent livre sont plus orientées sur le Labyrinthe lui-même, ce qui se trouve à l'intérieur et ce qui y a lieu. Un récapitulatif des différents ouvrages déjà parus pour la première édition pouvant être utiles au MJ se trouve à la fin de cette première section. Après deux pages, identiques à celles qui se trouvent dans le Oukoku Book et qui expliquent la manière de lire les informations contenues dans cet ouvrage, commence le premier chapitre, "Game Master Section" (10 pages). Beaucoup des informations contenues dans ce chapitre sont identiques à celles de la première édition. Cette section détaille le rôle du maître de jeu et procure des conseils sur la conception du donjon que devront visiter les personnages. Le chapitre présenté également des tables permettant de déterminer aléatoirement le physique et le caractère d'un personnage non-joueur, ainsi que des noms et descriptions de lieu. Le chapitre s'achève sur un exemple de plan de donjon. Le chapitre suivant, "Kyoui Section" (section des menaces), constitue le gros de l'ouvrage (59 pages). Comme son nom l'indique, ce chapitre aborde les differents dangers auxquels seront confrontés les Landmakers. Ce sont les pièges qui ouvrent le bal et si les règles les concernant sont identiques à celles de la première édition, leur nombre a considérablement augmenté, avec 90 chausses-trappes décrits. C'est ensuite à une nouveauté, les bases, que s'attaque ce chapitre. Les bases sont en quelque sorte l'équivalent des bâtiments pour les ennemis des personnages. Les différentes règles attenantes aux bases sont detaillées dans cette partie ainsi que 9 bases, du cimetière au fort en passant par les armes secrètes. L'activation des effets des bases se fait en dépensant des points de "puissance de production" (seisanryoku) que le maître de jeu reçoit lorsqu'un compteur de temps est coché. Ces points peuvent également servir de points de "voie du peuple" pour les monstres du donjon. Arrive ensuite la plus classique des menaces : les monstres. Cette partie débute par plusieurs explications les concernant, abordant la manière de déterminer les caractéristiques autres que la stratégie, leur possibilités de fuite, l'arrivée de renforts, la possession d'équipements communs ou rares, les points de sympathie et d'antipathie ainsi que d'autres détails. L'ouvrage poursuit sur la description des compétences générales réservées aux monstres. Outre celles décrites dans la première édition, on trouve quelques nouveautés. Des règles réservées au maître du donjon suivent alors. Celles-ci permettent de personnaliser ce dernier en le rendant plus fort, que ce soit par le biais d'une augmentation de ses caractéristiques ou en lui donnant accès à certaines compétences spéciales. Il est aussi possible de l'affaiblir en lui attribuant des points faibles. S'ensuit la description de 208 créatures. A noter que les monstres de types "humain", "ange" ou "être des profondeurs" ont accès à certaines options qui leurs sont propres. Par exemple, les humains peuvent être dotés de classes et/ou de métiers. L'ouvrage se poursuit en abordant les clans, des organisations aux buts divers permettant de personnaliser les antagonistes précédemment décrits. Six clans sont detaillés, avec la description de leurs objectifs, des types de créatures que l'on peut trouver dans leurs rangs, de leurs points forts, particularités et capacités spéciales. La Kyoui Section s'achève sur des tables de rencontres aléatoires pour personnages de niveau 1 à 6. Le chapitre suivant, "Tsuika Data" (Données supplémentaires, 20 pages), complète les informations données dans le Oukoku Book en détaillant les pièces d'équipement rares et les métiers avancés. L'équipement rare suit les mêmes règles que l'équipement commun à l'exception qu'il ne peut être acheté et coûte plus cher à fabriquer. Deux manières plus courantes de l'acquérir sont d'en découvrir au cours d'aventures au sein du Labyrinthe ou de commercer avec les royaumes voisins. En tout, 63 objets sont décrits, de l'armure bikini au Saint Graal en passant par la carte de visite. C'est ensuite au tour des métiers avancés d'être traités. A la manière des classes de prestige de Donjons & Dragons, ils nécessitent de remplir certaines conditions particulières avant de pouvoirs y accéder. Contrairement aux métiers de base qui confèrent un bonus de +1 dans une caractéristique, les métiers avancés accordent un bonus de +1 dans deux caractéristiques ou un unique bonus de +2. Les 21 métiers avancés dévoilés dans ce chapitre couvrent des champs d'activités aussi variées que demi-dieu, délégué de classe ou traître. C'est par la description du monde que se termine l'ouvrage, au travers de la "Sekai Section" (section du monde) et ses 31 pages. Les informations données dans la première édition sont reprises et completées par l'ajout de passages abordant l'histoire du Labyrinthe, la religion, la magie et les différentes tâches que doit accomplir un Landmaker. Un index regroupant les termes du Oukoku Book et du Meikyuu Book termine l'ouvrage. |
December 2006 | Meikyuu Kingdom | Bouken |
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Meikyuu Chronicle Vol. 8 : Hare Tokidoki Meikyuu
première édition
Meikyuu Chronicle Vol. 8 : Hare Tokidoki Meikyuu Ce huitième opus des Meikyuu Chronicle propose de jouer hors du Labyrinthe, dans notre monde moderne. Le Labyrinthe, en continuelle extension, a fini par atteindre notre monde, qui commence à être affecté par le Dungeon Hazard. Cela se traduit par des transformations locales du monde en labyrinthe, ces phénomènes étant souvent dus à des individus troublés qui, sous l'influence du labyrinthe, deviennent des Kernels et amorcent ainsi le processus. C'est à ces événements soudains et imprévisibles que fait référence de manière humoristique le titre de l'ouvrage: "Temps ensoleillé ; de temps à autres, Labyrinthe". Les joueurs incarnent des Investigateurs de Labyrinthe (Meikyuu Tantei) qui explorent les zones se metamorphosant afin de découvrir la cause de cette dernière et d'annuler la transformation. Il est théoriquement possible de voyager entre le monde traditionnel de Meikyuu Kingdom, à savoir le monde déjà englobé par le Labyrinthe, et le monde décrit par ce supplément, qui n'est pas encore assimilé par le Labyrinthe, par le biais des Monuments, neuf gigantesques structures apparues dans le monde moderne qui sont autant de portes entre les deux mondes.
L'ouvrage commence par un manga de 4 pages dont l'action se déroule dans le lycée Open Dice et intitulé "Mein Kampf printemps bleu" (Aoharu main kanfu). S'inspirant de tragiques événements se déroulant parfois dans les lycées américains, Théodora va encore faire des siennes. Après la présentation de deux nouveaux métiers avancés (1 page) que sont l'Investigateur de Labyrinthe ( Meikyuu Tantei) et le Maitre du Donjon (Meikyuu Shihaisha), tous deux repris dans le Meikyuu Book, vient le corps du supplément proprement dit. "Le monde contemporain" (gendai seikai) décrit en 2 pages le contexte du jeu, détaillant les événements qui se sont deroulés depuis la première affaire de métamorphose en Labyrinthe, présentant l'organisation des Investigateurs du Labyrinthe, les Monuments, les affaires de transformation en Labyrinthe ainsi que les groupes favorables à ces dernières. Les parties suivantes s'attaquent aux règles, débutant par la création de personnages (jinbutsu souzou, 4 pages). Le système est similaire à celui decrit dans le Livre de base de la première édition si ce n'est que chaque personnage reçoit à la création un certain nombre de points d'expérience qui lui servent à acheter compétences, équipements rares ou commun et aptitudes spéciales pour une puissance équivalente à celle de personnages de niveau 3. L'ouvrage se poursuit par la présentation des règles proprement dites, "Le système contemporain" (gendaihen, 6 pages). Cette partie détaille les différents changements avec le déroulement normal d'une partie, la plupart de ces modifications étant due à l'absence de Royaume à diriger et par l'apparition du système d'expérience. Cette section inclus de nouvelles tables de coups critiques , de maladresses, d'événements (kyampu ibento) et d'affaires (kyampu hapuningu) adaptées au monde moderne. Des tables permettant de déterminer un prologue particulier pour un personnage sont également incluses. Une fiche de personnage vierge clôt cette partie. Le supplément continue par la présentation de données supplémentaires. En tout 2 bâtiments, 6 compétences, 3 équipements, 6 pièges et 16 monstres sont décrits. Les compétences présentées sont toutes des compétences secrètes (okugi skill), des compétences non liées à une classe ou à un métier, mais qui recquièrent pour être apprises que le personnage ait au préalable au moins une compétence appartenant à un, ou plusieurs, groupes de compétences particuliers. La partie détaillant les monstres contient des extraits du Meikyuu Chronicles volume 4. Ces extraits sont des descriptions de nouvelles compétences décrites dans ce dernier et possedées par certains monstres du présent ouvrage. A l'exception de 4 créatures et d'un équipement, très lié au contexte moderne, l'integralité de ces données sont reprises dans l'Oukoku Book et le Meikyuu Book. Sont ensuite présentés deux scénarios (4 pages). Le premier est prévu pour 4 personnages de niveau 3 et est intitulé "Le festival scolaire au beau milieu de la nuit" (Mayonaka no gakuensai). Au beau milieu de la nuit, une lycéenne affolée va venir recquérir l'aide des personnages joueurs. Demain a lieu le festival de son école et les élèves finissent les préparatifs. Elle s'est absentée quelques instants pour aller faire des courses mais, à son retour, le lycée commençait à se transformer en Labyrinthe. Les joueurs vont donc devoir résoudre cette énigme. Peut être s'intéresseront-ils à cette histoire selon laquelle le fantôme d'une ancienne élève hanterait la tour de l'horloge... Le deuxième scénario, "Le maître sorcier des dates limites" (Shimekirisai no majutsushi) est destiné à 4 personnages de niveau 4. Les joueurs sont engagés par un éditeur pour ramener un mangaka qui ne donne plus de nouvelles et dont l'appartement aurait commencé à se transformer en Labyrinthe. Cette mission est d'une certaine importance puisque le mangaka en question n'est autre que Rasenjin Hayami, l'un des auteurs et illustrateurs de Meikyuu Kingdom. "La manière de s'avancer dans le Labyrinthe" (Meikyuu no arukikata) donne des suggestions aux meneurs de jeu (2 pages). Un récapitulatif des nombreux suppléments et outils destinés à Meikyuu Kingdom est presenté ainsi que des conseils pour que le MJ ne doive pas emporter la totalité de sa collection quant il se déplace. Trois manières différentes de jouer, chacune utilisant 2 ou 3 suppléments et/ou outils sont également detaillées. Une nouvelle de 4 pages, "Le dernier jour du royaume d'Open Dice" (oupun daisu oukoku saigo no hi) clôt le supplement. Des cartes correspondant aux divers monstres, pièges, équipements, bâtiments et compétences dévoilés dans ce supplément sont fournies avec l'ouvrage. |
May 2006 | Meikyuu Kingdom | Bouken |
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Oukoku Book
deuxième édition
Oukoku Book Le Oukoku Book (le livre du royaume) est le premier des deux livres de base de la seconde édition de Meikyuu Kingdom, le second étant le Meikyuu Book. Destinée aussi bien aux joueurs qu'au meneur, il décrit la création des personnages, de leur royaume ainsi que le système de jeu. Ce dernier a subi peu de changements par rapport à la première édition mais les diverses compétences, objets et bâtiments introduits au fil du temps par les suppléments de l'édition précédente ont étés regroupés dans cette nouvelle édition.
"Meikyuu kingdom he youkoso" (bienvenue dans les Royaumes du Labyrinthe) est une section de 8 pages en couleurs qui débute l'ouvrage. Au travers des questions d'une non-initiée aux jeux de rôles, cette partie explique en quoi consiste une partie de Meikyuu Kingdom et se focalise sur ce qu'est un Landmaker et quel genre d'aventures il vit. Le chapitre s'achève par une énumération des différents éléments nécessaires pour jouer tel que des dés, des fiches de personnage et de royaume, les deux livres des règles, etc. Deux pages suivent ensuite, expliquant la manière de lire les différentes informations du livre, clarifiant des détails tels que la manière de jeter les dés et d'en lire les résultats ou la différence entre meneur de jeu et joueurs. Le premier chapitre, "Making section" (26 pages), expose les règles de création des personnages et de leur royaume. C'est par ce dernier que débute le chapitre. Si, dans la première édition, le métier des personnages influençait les caractéristiques du royaume, ce n'est désormais plus le cas. Les particularités et avantages du royaume à sa création sont déterminés au hasard, tous les joueurs et le meneur de jeu jetant chacun les dés une fois et consultant les tables appropriées. Le royaume possède dorénavant un niveau, défini par sa population, qui influence ses caractéristiques et limite le niveau que peuvent atteindre les Landmaker. Pour progresser, ceux ci sont donc obliger de faire prospérer leur royaume. C'est ensuite à la création des personnages d'être abordée. Celle-ci n'a quasiment pas changé. Parmi les nouveautés, chaque classe possède désormais 6 compétences propres, l'une d'entre elles devant être choisie à la création du personnage, et les autres pouvant être apprises ultérieurement. En outre, les classes ne donnent plus droit à un bâtiment spécifique automatiquement acquis à la création. De plus, l'effet des serviteurs propres à la classe doit désormais être obtenu par l'acquisition d'une des compétences spécifiques à celle-ci. Si les vingt métiers proposés sont identiques à ceux de la première édition, les compétences spéciales de certains d'entre eux ont vu leurs effets modifiés. Enfin, les objets détenus initialement par le personnage sont maintenant essentiellement déterminés par sa classe et son métier. Chaque personnage se voit également attribuer un objectif particulier. S'il réussit à accomplir cet objectif, il gagne un niveau indépendamment des limites fixées par le niveau du royaume. Le deuxième chapitre, "Rules section" (24 pages), décrit le système du jeu. Bien que dans leur immense majorité, les règles soient identiques à celles de la première éditionn, quelques modifications et ajouts ont été apportés. Parmi les ajouts les plus notables, se trouvent les catastrophes qui frappent le royaume quand le score de Voie du Peuple devient trop faible, l'attitude des monstres qui peut varier d'hostile à neutre ou amicale et les règles pour déterminer les relations avec les pays voisins. Le troisième chapitre (36 pages) est intitulé "Data section" et traite de la description des compétences, des équipements et des bâtiments. Du fait que la plupart des nouveautés parues dans les suppléments de la première édition a été incluse, un total de 94 compétences, 60 objets et 63 bâtiments sont présentés dans ce chapitre. C'est tout d'abord les compétences qui sont abordées. Deux nouveaux types de compétences font leur apparition : les compétences générales, qui peuvent être choisies indépendamment de son métier et de sa classe, et les compétences secrètes, qui nécessitent de posséder au préalable au moins une compétence d'un type particulier, dépendant de la compétence avancée, avant de pouvoir être acquise. La description des équipements vient ensuite. Seuls les équipements communs sont décrits ici, le matériel rare étant abordé dans le Meikyuu Book. La partie concernant les bâtiments vient clore cette section. Le quatrième et dernier chapitre, "Furoku section" (section des appendices), de 25 pages, regroupe toutes les tables contenues dans l'ouvrage. Il contient aussi une liste des compétences, une liste de matériel, commun ou rare, et des bâtiments, accompagnés de leur prix, de même qu'une liste des monstres avec leur niveau et catégorie. Le chapitre intègre finalement un exemplaire vierge de feuille de personnage, de feuille de royaume et de plan de donjon, une fiche de champ de bataille et s'achève sur un index regroupant les termes des deux livres de base de cette seconde édition. Deux feuillets séparés, chacun contenant un scénario, sont également fournis avec le Oukoku book. Le premier scénario est un court scénario d'introduction pour personnages de niveau 1 où les Landmaker devront partir à la recherche d'un de leurs sujets, une femme disparue alors qu'elle était partie dans une forêt non loin du royaume pour y trouver des matériaux nécessaires aux préparatifs du festival qui doit bientôt avoir lieu. Dans le second scénario, destiné à des personnages de niveau 2, c'est à un train fantôme que seront confrontés les personnages. |
December 2006 | Meikyuu Kingdom | Bouken |