Kieron 'K-man' O’Gorman
Je m'appelle Kieron O'Gorman et je travaille comme illustrateur sur les marchés du jeu de plateau et du jeu de rôle. J'ai commencé à jouer aux JdR vers 12 ans, c'était juste quelque chose que certains de mes amis faisaient. En raison de mon intérêt pour les JdR, la fantasy et la science-fiction, mon dessin avait tendance à tourner autour de ce type de sujet. Avec le temps il s'est amélioré et j'ai finalement eu le cran de commencer à chercher du travail pour l'industrie. Je pensais que mon dessin était au moins aussi bon que certains de ceux que j'avais vus. Je ne suis dans l'industrie que depuis 3-4 ans environ. Pendant deux de ces années j'ai travaillé à plein temps comme illustrateur. A présent (juillet 2011) je n'y travaille qu'à temps partiel.
Je suis particulièrement fier des dessins que j'ai faits pour le livre Super Powers Companion de Savage Worlds. C'était l'un de mes plus gros boulots et il m'a montré que j'étais capable de gérer de gros contrats, et j'ai été content de la manière dont les illustrations ont rendu.
Certains de mes JdR préférés comprennent Savage Worlds, L'Appel de Cthulhu, et la 3e édtion de D&D. Dans mes jeux de plateau préférés on a Dominion, Pandemic, Thunderstone, etc. J'en ai joué à pas mal. Je continue à jouer aux JdR et jeux de plateau. Je joue environ une fois par semaine avec des amis. Dans mon temps libre, j'aime faire du vélo, participer à des trucs dans des pubs, jouer au badminton, aller au cinéma, et j'aime aussi faire du ski de piste.
En ce moment je travaille à une paire de projets : l'un est une illustration pour un autre Dominion Expansion. L'autre est du dessin pour un comic. Je fais 20 pages de crayonnage et de mise en page à l'encre pour un comic à venir.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Compagnon Super-Pouvoirs
première édition
Compagnon Super-Pouvoirs Le Compagnon Super-Pouvoirs (Super Powers Companion) fait partie d’une série de suppléments qui fournissent les règles afin de jouer dans un univers particulier. Il s’agit ici d’incarner un super-héros. L’ouvrage débute par une page de crédits et une table des matières d’une page (4 pages en VF). Héros (Chapitre 1 - Characters, 7 pages en VO, 8 pages en VF) reprend les règles de création des personnages standards de Savage Worlds. Il contient également une liste de nouveaux avantages et désavantages caractéristiques au genre. Règles d'Univers (Chapitre 2 - Setting Rules, 6 pages) commence en VO par proposer deux niveaux de puissance alternatifs pour une campagne avec les ajustements nécessaires. Le chapitre se poursuit avec différentes règles permettant de simuler un univers de super-héros : l’acquisition des super-pouvoirs, les projections, la création d’un groupe de supers, etc. Sont également proposés les bennies héroïques, plus puissants que les normaux mais qui ne se gagnent qu’en réalisant des actes véritablement héroïques. En VF le chapitre se concentre sur des nouvelles options pour coller au combat de Comics Book : Attaques combinées, Tours de force, Ruses de pouvoirs etc. Équipement (Chapitre 3 - Gear, 11 pages en VO, 8 pages en VF) est un catalogue d’armes, d’armures, de matériel divers , tels drogues de combat et projecteur holographique, et de véhicules. Ce matériel est d’un niveau technologique légèrement supérieur à celui de notre monde. Pouvoirs (Chapitre 4 – Powers, 26 pages en VO, 48 pages en VF) liste environ 70 pouvoirs allant de l’absorption des dégâts au tourbillon. Chacun est décrit avec les règles pour l’utiliser et une liste de modificateurs positifs ou négatifs permettant de le personnaliser. Quartiers Généraux (Chapitre 5 – Headquarters, 5 pages en VO, 8 pages en VF) renferme les règles pour créer un quartier général et donne quatre exemples de différents niveaux de puissance. Les deux chapitres suivants sont organisés comme suit en VO. En VF ils sont regroupés dans le chapitre Galerie de Super-Vilains (72 pages). La description du Graveyard Shift y disparait au profit de menaces cosmiques telles qu'Asmodée. Chapitre 6 – Rogue’s Gallery (67 pages) : décrit plus d’une centaine de super-vilains classés par niveau de puissance de novice à légendaire. Chacun a droit à un historique en 2 à 3 paragraphes et à une liste de ses caractéristiques, avantages, désavantages et super-pouvoirs. La fin du chapitre est occupée par la description de The Graveyard Shift, un groupe de cinq super-vilains de niveau aguerris avec, pour chacun, un historique plus poussé comprenant les interactions avec les autres membres du groupe. Chapitre 7 – Other Ennemies (7 pages) est consacré aux autres adversaires des héros que les super-vilains. Il décrit donc des adversaires sans super-pouvoir, des criminels de puissance variable, un monstre gigantesque et divers types de dinosaures. La VF de l'ouvrage est complétée par le chapitre Scénarios (11 pages) qui en regroupe 3 :
Le supplément se termine par un index de 4 pages, complété en VF d'une liste des encarts et des tables (1 page), d'une feuille de personnage (2 pages), d'une feuille de QG (1 page) et d'une feuille de véhicule (1 page). |
February 2020 | Savage Worlds | Black Book Editions |
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Savage Foes of Solomon Kane (The)
première édition
Savage Foes of Solomon Kane (The) The Savage Foes of Solomon Kane propose 21 adversaires prêts à l’emploi pour être utilisés dans une campagne de Solomon Kane. Après une page de crédit et une table des matières d’une page, l’ouvrage commence par une introduction (1 page) expliquant comment l’utiliser. Vient ensuite la description des 21 adversaires. Chacun est présenté suivant la même structure : d’abord une description de l’adversaire, suivie de ses caractéristiques et de ses pouvoirs. Le chapitre continue avec un scénario qui met en scène l’adversaire décrit, et qui se clôture par les caractéristiques des autres protagonistes. Les ennemis sont classés par ordre alphabétique :
Le livre se termine par une page d’index et une page de publicité pour la novélisation du film Solomon Kane. |
May 2010 | Savage Worlds | Pinnacle Entertainment Group |
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Super Powers Companion
première édition
Super Powers Companion Le Compagnon Super-Pouvoirs (Super Powers Companion) fait partie d’une série de suppléments qui fournissent les règles afin de jouer dans un univers particulier. Il s’agit ici d’incarner un super-héros. L’ouvrage débute par une page de crédits et une table des matières d’une page (4 pages en VF). Héros (Chapitre 1 - Characters, 7 pages en VO, 8 pages en VF) reprend les règles de création des personnages standards de Savage Worlds. Il contient également une liste de nouveaux avantages et désavantages caractéristiques au genre. Règles d'Univers (Chapitre 2 - Setting Rules, 6 pages) commence en VO par proposer deux niveaux de puissance alternatifs pour une campagne avec les ajustements nécessaires. Le chapitre se poursuit avec différentes règles permettant de simuler un univers de super-héros : l’acquisition des super-pouvoirs, les projections, la création d’un groupe de supers, etc. Sont également proposés les bennies héroïques, plus puissants que les normaux mais qui ne se gagnent qu’en réalisant des actes véritablement héroïques. En VF le chapitre se concentre sur des nouvelles options pour coller au combat de Comics Book : Attaques combinées, Tours de force, Ruses de pouvoirs etc. Équipement (Chapitre 3 - Gear, 11 pages en VO, 8 pages en VF) est un catalogue d’armes, d’armures, de matériel divers , tels drogues de combat et projecteur holographique, et de véhicules. Ce matériel est d’un niveau technologique légèrement supérieur à celui de notre monde. Pouvoirs (Chapitre 4 – Powers, 26 pages en VO, 48 pages en VF) liste environ 70 pouvoirs allant de l’absorption des dégâts au tourbillon. Chacun est décrit avec les règles pour l’utiliser et une liste de modificateurs positifs ou négatifs permettant de le personnaliser. Quartiers Généraux (Chapitre 5 – Headquarters, 5 pages en VO, 8 pages en VF) renferme les règles pour créer un quartier général et donne quatre exemples de différents niveaux de puissance. Les deux chapitres suivants sont organisés comme suit en VO. En VF ils sont regroupés dans le chapitre Galerie de Super-Vilains (72 pages). La description du Graveyard Shift y disparait au profit de menaces cosmiques telles qu'Asmodée. Chapitre 6 – Rogue’s Gallery (67 pages) : décrit plus d’une centaine de super-vilains classés par niveau de puissance de novice à légendaire. Chacun a droit à un historique en 2 à 3 paragraphes et à une liste de ses caractéristiques, avantages, désavantages et super-pouvoirs. La fin du chapitre est occupée par la description de The Graveyard Shift, un groupe de cinq super-vilains de niveau aguerris avec, pour chacun, un historique plus poussé comprenant les interactions avec les autres membres du groupe. Chapitre 7 – Other Ennemies (7 pages) est consacré aux autres adversaires des héros que les super-vilains. Il décrit donc des adversaires sans super-pouvoir, des criminels de puissance variable, un monstre gigantesque et divers types de dinosaures. La VF de l'ouvrage est complétée par le chapitre Scénarios (11 pages) qui en regroupe 3 :
Le supplément se termine par un index de 4 pages, complété en VF d'une liste des encarts et des tables (1 page), d'une feuille de personnage (2 pages), d'une feuille de QG (1 page) et d'une feuille de véhicule (1 page). |
December 2009 | Savage Worlds | Pinnacle Entertainment Group |