Karl Stjernberg
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Quetzels Torn
première édition
Quetzels Torn Quetzels Torn (La Flèche de Quetzel) est un recueil de 4 aventures indépendantes pour Forbidden Lands. Elles ont été rédigées par quatre auteurs reconnus de la scène Old School Renaissance, invités pour l’occasion à créer ces sites d’aventure. L’ouvrage s’ouvre sur la page de crédits, le sommaire, et une Introduction (Introduktion) exposant l’esprit de ce recueil et en présentant les auteurs (3 pages pour le tout) Quetzels Torn (La Flèche de Quetzel, 20 pages) est un site d’aventure de type Château, créé par Patrick Stuart. Il met en scène la forteresse d’une sorcière, fille d’elfe et de démon, à la puissance quasi divine. Ladite forteresse, la flèche éponyme, s’étend sur une demi-douzaine de plans de réalité, chacun peuplé par des démons, fantômes, créatures monstrueuses, et témoignage d’un passé que Quetzel ne désire plus revoir. Ljusets Valv (La Crypte Radieuse, 18 pages) est un site d’aventure de type Donjon, créé par Chris McDowall. Il pose le décor d’une prison d’un blanc immaculé, au sommet d’une mesa, où sont enfermés quatre rejetons démoniaques sous la surveillance et protection de Sa Radieuseté, leur gardienne sacrée. Häxveden (Sorcebois, 12 pages) est un site d’aventure de type Village, créé par Ben Milton. Il présente une forêt sise autour d’un lac, où cohabitent un sabbat de cinq sorcières aux attitudes et ambitions très différentes. Leur équilibre pourrait cependant être perturbé par l’apparition de morts vivants et l’éveil d’un nécromancien oublié depuis une éternité… Åskans Grav (La Nécropole Foudroyée, 14 pages) est un site d’aventure de type Donjon, créé par Karl Stjernberg. Il dépeint un réseau souterrain menant à un cimetière de gigantesques créatures rares et puissantes, les lézards de foudre, dont la dernière représentante sent sa dernière heure arriver. Si les lieux ont longtemps été considéré comme sacré par une tribu de sauriens aujourd’hui disparue, ils attirent maintenant l’attention d’un groupe d’orques avides qui n’osent pas encore s’aventurer trop profondément dans les cavernes. 4 aides de jeu d’une page, reprenant chacune la légende liée à l’un des scénarios complètent l’ouvrage. Ce dernier se conclut sur 1 page de crédit d’impression, et 1 page blanche frappée d’une petite illustration d’armes croisées derrière un bouclier. Comme de coutume, les gardes de couverture reprennent la cartes des Contrées interdites. Sommaire de la version anglaise :
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November 2019 | Forbidden Lands | Fria Ligan |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Hole in the Oak (The)
première édition
Hole in the Oak (The) The Hole in the Oak (Un Trou dans un Vieux Chêne) est un scénario pour Old School Essentials et s’adresse à des PJ de niveaux 1 ou 2 (mode Basic ou Expert). L’aventure se passe dans une forêt enchantée et conduit les personnages dans un bois où ils doivent explorer un labyrinthe composé de passages tortueux et criblés de racines. Ils vont également y découvrir le repaire d’un sorcier, et des temples d’un culte de reptiles sur les bords d’une rivière souterraine. Les personnages vont devoir faire preuve de discrétion, de dialogue et de ruse, en plus de savoir utiliser leurs talents en combat. L'ouvrage s’ouvre la page de titre et de crédits, le plan du souterrain légendé (en double page), Table of Contents (Sommaire, 1 page) et l’Introduction (1 page) qui présente le supplément et les ouvrages nécessaires pour l’utiliser. Adventure Overwiew (en VF Aperçu de l'Aventure, 2 pages) présente l’histoire du lieu, ainsi que les personnages, les organisations importantes, les factions internes au donjon et leurs relations. Puis, le chapitre liste les mystères de ce donjon, décrit la rivière souterraine (y nager et la naviguer) et propose une table aléatoire de rumeurs. Random Happenings (en VF Événements Aléatoires, 2 pages) offre une table de tirage aléatoire de 20 événements à utiliser sur un dé de chance (1 sur 6) une fois par tour. Area Descriptions (en VF Descriptions des Zones, 22 pages) décrit les 60 localisations indiquées sur le plan du début du supplément dans l’ordre croissant. Chacune d’elle est éventuellement décrite, avec les rencontres possibles, les caractéristiques des monstres, si il y a lieu, et les événements possibles. Expanding the Dungeon (en VF Développer le Donjon, 1 page). Le scénario décrit le premier niveau du donjon. Ce chapitre donne des pistes pour le développer davantage (au-delà de la chute d’eau, avec la crypte ou encore en amont même du site), et conclut l’ouvrage. |
November 2019 | Old School Essentials | Necromancer Games |
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Trou dans un Vieux Chêne (Un)
première édition
Trou dans un Vieux Chêne (Un) The Hole in the Oak (Un Trou dans un Vieux Chêne) est un scénario pour Old School Essentials et s’adresse à des PJ de niveaux 1 ou 2 (mode Basic ou Expert). L’aventure se passe dans une forêt enchantée et conduit les personnages dans un bois où ils doivent explorer un labyrinthe composé de passages tortueux et criblés de racines. Ils vont également y découvrir le repaire d’un sorcier, et des temples d’un culte de reptiles sur les bords d’une rivière souterraine. Les personnages vont devoir faire preuve de discrétion, de dialogue et de ruse, en plus de savoir utiliser leurs talents en combat. L'ouvrage s’ouvre la page de titre et de crédits, le plan du souterrain légendé (en double page), Table of Contents (Sommaire, 1 page) et l’Introduction (1 page) qui présente le supplément et les ouvrages nécessaires pour l’utiliser. Adventure Overwiew (en VF Aperçu de l'Aventure, 2 pages) présente l’histoire du lieu, ainsi que les personnages, les organisations importantes, les factions internes au donjon et leurs relations. Puis, le chapitre liste les mystères de ce donjon, décrit la rivière souterraine (y nager et la naviguer) et propose une table aléatoire de rumeurs. Random Happenings (en VF Événements Aléatoires, 2 pages) offre une table de tirage aléatoire de 20 événements à utiliser sur un dé de chance (1 sur 6) une fois par tour. Area Descriptions (en VF Descriptions des Zones, 22 pages) décrit les 60 localisations indiquées sur le plan du début du supplément dans l’ordre croissant. Chacune d’elle est éventuellement décrite, avec les rencontres possibles, les caractéristiques des monstres, si il y a lieu, et les événements possibles. Expanding the Dungeon (en VF Développer le Donjon, 1 page). Le scénario décrit le premier niveau du donjon. Ce chapitre donne des pistes pour le développer davantage (au-delà de la chute d’eau, avec la crypte ou encore en amont même du site), et conclut l’ouvrage. |
January 2022 | Old School Essentials | 500 Nuances de Geek |