Julius Kuutti
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Dead-End Murder
première édition
Dead-End Murder Dead-End Murder est un scénario pour Grim Noir, prévu pour présenter l'univers aussi bien que le jeu. Il peut servir le cas échéant pour lancer une campagne tournant autour de l'agence d'enquêteurs présentée dans ses pages. Il commence avec la découverte d'un homme d'affaires éminent, accessoirement ancien Faucheur, retrouvé mort apparemment suite à une histoire de triangle amoureux. Bien sûr, le fait que les traces surnaturelles aient été brouillées par un intervenant sur les lieux du crime ne facilite pas la résolution de l'affaire. Le document s'ouvre sur la couverture, une présentation du scénario, les crédits et le sommaire (4 pages), puis une Introduction (8 pages) présentant le crime et les dessous de celui-ci, la chronologie des événements et quelques conseils pour la partie. Dead-End Murder (26 pages) présente le cas lui-même, avec les différents endroits où l'enquête peut amener les privés, les indices à y trouver, etc. Le texte est divisé en trois sections : les investigations découlant directement des indices sur les lieux du crime, les investigations auxquelles les mènent les informations trouvées durant cette phase, puis la conclusion de l'enquête. Clue Cards (6 pages) présente, à raison de 6 par pages, des cartes récapitulatives des indices que peuvent trouver les enquêteurs, puis une Clue Cheat Sheet (1 page) présente un récapitulatif pour le MJ avec le lieu où les trouver et l'attribut permettant de les découvrir. Player-Characters (7 pages) présente les descriptions et fiches de 3 prétirés (2 pages chacun) et une vue des relations entre eux dans leur agence (1 page). Le document s'achève sur un plan de la Cité. |
October 2021 | Grim Noir | Northern Realms Publishing |
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Grim Noir
première édition
Grim Noir Le livre de base de Grim Noir s'ouvre sur 7 pages regroupant titre, crédits, sommaire, et un plan de la Cité, puis une Introduction (6 pages) qui vient présenter le jeu et le système qu'il utilise. Setting (6 pages) revient d'abord sur les standards du film noir, comment ils sont adaptés pour le jeu, et comment le surnaturel intervient dans ce cadre. Character Creation (50 pages) couvre comme son nom l'indique les personnages du jeu, avec d'abord la procédure dans son ensemble, puis ce que représentent les scores des diverses capacités. Suivent les différentes étapes détaillées, le choix du concept du personnage (avec 12 modèles de base), un événement passé qui a modelé sa vie (avec une douzaine d'exemples, là encore), les relations familiales et d'amitiés, puis les Capacités d'investigation (17 plus la vision Reaper, décrites sur 12 pages), et générales (18 décrites sur une dizaine de pages, plus 11, appelées Gifts -Dons-, liées aux surnaturel, dont la capacité de capturer les âmes des morts, et provenant d'un côté ou de l'autre, décrites sur 7 pages), et enfin les derniers éléments, dont la Motivation du personnage (2 pages). Rules (30 pages) explore d'abord la façon dont le MJ peut mettre en place un mystère à résoudre, la structure d'une histoire et comment celle-ci prend forme au fil du jeu. La façon dont les personnages vont pouvoir rassembler des indices avec l'aide des capacités d'investigation (5 pages), puis la façon de surmonter les obstacles grâce à leurs capacités générales (4 pages). L'application aux combats (3 pages), la gestion des dommages (2 pages), les tests de Stabilité (3 pages), et la façon de regagner des points pour les réserves des différentes capacités (3 pages) suivent. Deux pages expliquent au MJ comment établir les scores des adversaires des PJ et une page explique comment les personnages peuvent évoluer, pour terminer le chapitre. Special Rules and Gameplay (20 pages) aborde quelques règles pour améliorer le rendu d'ambiance Noire. La première tourne autour des Monologues, ces commentaires habituellement intérieurs que déroulent les privés face à ce qu'ils peuvent voir ou subir, un joueur en faisant un convaincant récolte de la part du MJ un ou plusieurs points de Narration. La seconde reprend l'idée des Flashbacks, la narration par un joueur d'un événement passé qui établit un lien entre deux PJ ou un PJ et un PNJ, impliquant alors plus l'enquêteur dans l'affaire en cours. Un second type de Flashback, nécessitant alors une dépense de points de Narration, permet au joueur de modifier quelque chose dans le passé, pour obtenir un effet sur le moment en cours de l'histoire, à la manière des séquences de la série Leverage qui dévoilaient qu'une scène passée ne s'était en fait pas déroulée exactement comme on l'avait vue passer. Enfin les points de Narration sont l'objet d'une troisième règle permettant aux joueurs, en les dépensant, de modifier quelque chose d'une scène en cours pour arranger leurs affaires (ajouter un objet dont ils ont besoin dans le cadre, améliorer la disposition d'un PNJ à leur égard, etc.). Une dizaine de pages sont ensuite consacrées au business habituel des PJ, la collecte et la revente d'âmes. Le texte explique alors la façon dont ils peuvent les absorber en eux pour les emporter, avec de possibles désagréments sur la durée en terme de Stabilité, comment les Agents les leur achètent, avec des exemples de prix selon la qualité des âmes, les différents types de défunts dont l'âme est plus ou moins difficile à s'emparer (en fonction du temps depuis leur décès, entre les jeunes Esprits, ou les Fantômes, Poltergeists ou même Wraiths). Le Noir est un genre qui a toujours tourné essentiellement dans un cadre urbain, la ville offrant plus d'opportunités de rencontres avec des truands et autres personnes à la morale tordue. The City (32 pages) décrit donc celle où se déroulent de base les enquêtes de nos Faucheurs, quartier par quartier, avec à chaque fois quelques personnalités locales. Une double page présente deux versions de la carte de la Cité, une localisant les quartiers qui vont être décrits dans les pages suivantes, l'autres les établissements (poste de police, bar, etc.) décrits dans le cadre desdits quartiers.
La suite du chapitre présente les principales Factions opérant à travers la ville, à commencer par les Faucheurs, auxquels appartiennent de fait les PJ, mais aussi la police, la Mafia, l'Église, et les Agents du Paradis et de l'Enfer. Stories (26 pages) est plutôt destiné au MJ pour mettre en place des histoires dans le canon du Noir, passant en revue les éléments classiques de celui-ci, et discutant du thème courant de la spirale dans laquelle sont pris les héros de ces récits, plongeant vers une issue toujours néfaste voire fatale. Trois pages présentent ensuite huit accroches de Mystères à résoudre, en une ou deux phrases, puis un scénario d'exemple est proposé (Vicious Spiral, 14 pages dont 4 fiches de prétirés), débutant lorsque les enquêteurs apprennent la mort d'un de leurs amis, reporter, tué chez lui. Running Scenarios (8 pages), dans la lignée des conseils pour la création de scénarios du chapitre précédent, en prodigue sur la façon de mener des parties, en particulier sur la manière de dispenser les indices aux joueurs, mais aussi sur la façon de terminer une scène pour passer à la suivante. Example Characters (10 pages) enfin, présente des fiches typiques pour une quinzaine de types de personnages (assassin, homme de main de la mafia, Faucheurs des différents camps, types de défunts...). Le volume se termine avec un Quick Reference Guide (4 pages) regroupant une feuille de personnage vierge et les tables utilisées en cours de jeu, une publicité pour un premier scénario (2 pages) et 3 pages blanches. |
September 2021 | Grim Noir | Northern Realms Publishing |
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Grim Noir
première édition, version électronique
Grim Noir En dehors de son format et de son ISBN, cet ouvrage propose le même contenu que la version papier. |
September 2021 | Grim Noir | Northern Realms Publishing |
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Holiday Spirits
première édition
Holiday Spirits Holiday Spirits est un scénario pour Grim Noir prenant place durant la période des fêtes de fin d'année. Un des grands magasins de jouets de la Cité a été la cible de nombreux vols récemment, et les larçins ont été retrouvés dans un centre commercial où le Père Noël du centre les emballait pour les mettre dans un grand sac. Le propriétaire du centre commercial veut savoir ce qui s'est vraiment passé et engage donc un groupe de privés pour enquêter sur cette histoire. Le document s'ouvre sur une image de couverture, les crédits et une présentation de ce qui suit (3 pages), puis le scénario lui-même -2 pages) et deux versions du plan de la Cité, une pour les joueurs avec les quartiers de celle-ci, l'autre pour le MJ. |
December 2021 | Grim Noir | Northern Realms Publishing |
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Unsolved Cases
première édition
Unsolved Cases Unsolved Cases: A Case File Collection for Grim Noir RPG est une série de six affaires pouvant être jouées en une session de jeu (ou augmentées au gré du MJ). Chaque affaire est présentée sur un schéma similaire avec un exposé du mystère à résoudre et un mot sur ce qui se passe réellement en coulisses, une présentation des PNJ et des lieux importants ainsi que des indices permettant de résoudre le mystère. Le document s'ouvre sur la couverture, les crédits, le sommaire (3 pages), puis une Introduction (1 page) présentant le contenu qui suit et une illustration pleine page.
Le document s'achève sur une illustration pleine page et un plan de la Cité. |
January 2022 | Grim Noir | Northern Realms Publishing |
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Vicious Spiral
première édition
Vicious Spiral Vicious Spiral est un scénario pour Grim Noir. Il est proposé séparément pour donner une idée de la façon de faire du jeu, mais est également présent dans le livre de base. Le texte est ici repris quasiment à l'identique : une mention "Exemple case" devient "Case File", tandis que les en-têtes et numérotation de pages sont adaptés à ce document, et une illustration du livre de base n'est pas reprise ici. Le scénario tourne autour de l'enquête sur la mort d'un ami des PJ. Le document s'ouvre sur 6 pages défilant couverture, titre, crédits et sommaire, un plan de la Cité et une page présentant le scénario qui suit. Le scénario proprement dit occupe une dizaine de pages et le document s'achève sur les fiches des 4 Faucheurs prétirés. |
October 2021 | Grim Noir | Northern Realms Publishing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dead-End Murder
première édition
Dead-End Murder Dead-End Murder est un scénario pour Grim Noir, prévu pour présenter l'univers aussi bien que le jeu. Il peut servir le cas échéant pour lancer une campagne tournant autour de l'agence d'enquêteurs présentée dans ses pages. Il commence avec la découverte d'un homme d'affaires éminent, accessoirement ancien Faucheur, retrouvé mort apparemment suite à une histoire de triangle amoureux. Bien sûr, le fait que les traces surnaturelles aient été brouillées par un intervenant sur les lieux du crime ne facilite pas la résolution de l'affaire. Le document s'ouvre sur la couverture, une présentation du scénario, les crédits et le sommaire (4 pages), puis une Introduction (8 pages) présentant le crime et les dessous de celui-ci, la chronologie des événements et quelques conseils pour la partie. Dead-End Murder (26 pages) présente le cas lui-même, avec les différents endroits où l'enquête peut amener les privés, les indices à y trouver, etc. Le texte est divisé en trois sections : les investigations découlant directement des indices sur les lieux du crime, les investigations auxquelles les mènent les informations trouvées durant cette phase, puis la conclusion de l'enquête. Clue Cards (6 pages) présente, à raison de 6 par pages, des cartes récapitulatives des indices que peuvent trouver les enquêteurs, puis une Clue Cheat Sheet (1 page) présente un récapitulatif pour le MJ avec le lieu où les trouver et l'attribut permettant de les découvrir. Player-Characters (7 pages) présente les descriptions et fiches de 3 prétirés (2 pages chacun) et une vue des relations entre eux dans leur agence (1 page). Le document s'achève sur un plan de la Cité. |
October 2021 | Grim Noir | Northern Realms Publishing |
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Grim Noir
première édition
Grim Noir Le livre de base de Grim Noir s'ouvre sur 7 pages regroupant titre, crédits, sommaire, et un plan de la Cité, puis une Introduction (6 pages) qui vient présenter le jeu et le système qu'il utilise. Setting (6 pages) revient d'abord sur les standards du film noir, comment ils sont adaptés pour le jeu, et comment le surnaturel intervient dans ce cadre. Character Creation (50 pages) couvre comme son nom l'indique les personnages du jeu, avec d'abord la procédure dans son ensemble, puis ce que représentent les scores des diverses capacités. Suivent les différentes étapes détaillées, le choix du concept du personnage (avec 12 modèles de base), un événement passé qui a modelé sa vie (avec une douzaine d'exemples, là encore), les relations familiales et d'amitiés, puis les Capacités d'investigation (17 plus la vision Reaper, décrites sur 12 pages), et générales (18 décrites sur une dizaine de pages, plus 11, appelées Gifts -Dons-, liées aux surnaturel, dont la capacité de capturer les âmes des morts, et provenant d'un côté ou de l'autre, décrites sur 7 pages), et enfin les derniers éléments, dont la Motivation du personnage (2 pages). Rules (30 pages) explore d'abord la façon dont le MJ peut mettre en place un mystère à résoudre, la structure d'une histoire et comment celle-ci prend forme au fil du jeu. La façon dont les personnages vont pouvoir rassembler des indices avec l'aide des capacités d'investigation (5 pages), puis la façon de surmonter les obstacles grâce à leurs capacités générales (4 pages). L'application aux combats (3 pages), la gestion des dommages (2 pages), les tests de Stabilité (3 pages), et la façon de regagner des points pour les réserves des différentes capacités (3 pages) suivent. Deux pages expliquent au MJ comment établir les scores des adversaires des PJ et une page explique comment les personnages peuvent évoluer, pour terminer le chapitre. Special Rules and Gameplay (20 pages) aborde quelques règles pour améliorer le rendu d'ambiance Noire. La première tourne autour des Monologues, ces commentaires habituellement intérieurs que déroulent les privés face à ce qu'ils peuvent voir ou subir, un joueur en faisant un convaincant récolte de la part du MJ un ou plusieurs points de Narration. La seconde reprend l'idée des Flashbacks, la narration par un joueur d'un événement passé qui établit un lien entre deux PJ ou un PJ et un PNJ, impliquant alors plus l'enquêteur dans l'affaire en cours. Un second type de Flashback, nécessitant alors une dépense de points de Narration, permet au joueur de modifier quelque chose dans le passé, pour obtenir un effet sur le moment en cours de l'histoire, à la manière des séquences de la série Leverage qui dévoilaient qu'une scène passée ne s'était en fait pas déroulée exactement comme on l'avait vue passer. Enfin les points de Narration sont l'objet d'une troisième règle permettant aux joueurs, en les dépensant, de modifier quelque chose d'une scène en cours pour arranger leurs affaires (ajouter un objet dont ils ont besoin dans le cadre, améliorer la disposition d'un PNJ à leur égard, etc.). Une dizaine de pages sont ensuite consacrées au business habituel des PJ, la collecte et la revente d'âmes. Le texte explique alors la façon dont ils peuvent les absorber en eux pour les emporter, avec de possibles désagréments sur la durée en terme de Stabilité, comment les Agents les leur achètent, avec des exemples de prix selon la qualité des âmes, les différents types de défunts dont l'âme est plus ou moins difficile à s'emparer (en fonction du temps depuis leur décès, entre les jeunes Esprits, ou les Fantômes, Poltergeists ou même Wraiths). Le Noir est un genre qui a toujours tourné essentiellement dans un cadre urbain, la ville offrant plus d'opportunités de rencontres avec des truands et autres personnes à la morale tordue. The City (32 pages) décrit donc celle où se déroulent de base les enquêtes de nos Faucheurs, quartier par quartier, avec à chaque fois quelques personnalités locales. Une double page présente deux versions de la carte de la Cité, une localisant les quartiers qui vont être décrits dans les pages suivantes, l'autres les établissements (poste de police, bar, etc.) décrits dans le cadre desdits quartiers.
La suite du chapitre présente les principales Factions opérant à travers la ville, à commencer par les Faucheurs, auxquels appartiennent de fait les PJ, mais aussi la police, la Mafia, l'Église, et les Agents du Paradis et de l'Enfer. Stories (26 pages) est plutôt destiné au MJ pour mettre en place des histoires dans le canon du Noir, passant en revue les éléments classiques de celui-ci, et discutant du thème courant de la spirale dans laquelle sont pris les héros de ces récits, plongeant vers une issue toujours néfaste voire fatale. Trois pages présentent ensuite huit accroches de Mystères à résoudre, en une ou deux phrases, puis un scénario d'exemple est proposé (Vicious Spiral, 14 pages dont 4 fiches de prétirés), débutant lorsque les enquêteurs apprennent la mort d'un de leurs amis, reporter, tué chez lui. Running Scenarios (8 pages), dans la lignée des conseils pour la création de scénarios du chapitre précédent, en prodigue sur la façon de mener des parties, en particulier sur la manière de dispenser les indices aux joueurs, mais aussi sur la façon de terminer une scène pour passer à la suivante. Example Characters (10 pages) enfin, présente des fiches typiques pour une quinzaine de types de personnages (assassin, homme de main de la mafia, Faucheurs des différents camps, types de défunts...). Le volume se termine avec un Quick Reference Guide (4 pages) regroupant une feuille de personnage vierge et les tables utilisées en cours de jeu, une publicité pour un premier scénario (2 pages) et 3 pages blanches. |
September 2021 | Grim Noir | Northern Realms Publishing |
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Grim Noir
première édition, version électronique
Grim Noir En dehors de son format et de son ISBN, cet ouvrage propose le même contenu que la version papier. |
September 2021 | Grim Noir | Northern Realms Publishing |
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Holiday Spirits
première édition
Holiday Spirits Holiday Spirits est un scénario pour Grim Noir prenant place durant la période des fêtes de fin d'année. Un des grands magasins de jouets de la Cité a été la cible de nombreux vols récemment, et les larçins ont été retrouvés dans un centre commercial où le Père Noël du centre les emballait pour les mettre dans un grand sac. Le propriétaire du centre commercial veut savoir ce qui s'est vraiment passé et engage donc un groupe de privés pour enquêter sur cette histoire. Le document s'ouvre sur une image de couverture, les crédits et une présentation de ce qui suit (3 pages), puis le scénario lui-même -2 pages) et deux versions du plan de la Cité, une pour les joueurs avec les quartiers de celle-ci, l'autre pour le MJ. |
December 2021 | Grim Noir | Northern Realms Publishing |
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Unsolved Cases
première édition
Unsolved Cases Unsolved Cases: A Case File Collection for Grim Noir RPG est une série de six affaires pouvant être jouées en une session de jeu (ou augmentées au gré du MJ). Chaque affaire est présentée sur un schéma similaire avec un exposé du mystère à résoudre et un mot sur ce qui se passe réellement en coulisses, une présentation des PNJ et des lieux importants ainsi que des indices permettant de résoudre le mystère. Le document s'ouvre sur la couverture, les crédits, le sommaire (3 pages), puis une Introduction (1 page) présentant le contenu qui suit et une illustration pleine page.
Le document s'achève sur une illustration pleine page et un plan de la Cité. |
January 2022 | Grim Noir | Northern Realms Publishing |
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Vicious Spiral
première édition
Vicious Spiral Vicious Spiral est un scénario pour Grim Noir. Il est proposé séparément pour donner une idée de la façon de faire du jeu, mais est également présent dans le livre de base. Le texte est ici repris quasiment à l'identique : une mention "Exemple case" devient "Case File", tandis que les en-têtes et numérotation de pages sont adaptés à ce document, et une illustration du livre de base n'est pas reprise ici. Le scénario tourne autour de l'enquête sur la mort d'un ami des PJ. Le document s'ouvre sur 6 pages défilant couverture, titre, crédits et sommaire, un plan de la Cité et une page présentant le scénario qui suit. Le scénario proprement dit occupe une dizaine de pages et le document s'achève sur les fiches des 4 Faucheurs prétirés. |
October 2021 | Grim Noir | Northern Realms Publishing |