Alien Invasion
première édition
Alien Invasion
La gamme El Fin del Mundo présente des jeux tournant autour du thème de l'apocalypse, chacun d'eux étant prévu pour aborder un type de cataclysme. Le troisième est consacré au thème de l'invasion extra-terrestre.
Le livre Alien Invasion (Invasion extraterreste) s'ouvre sur les titres, crédits et sommaire (5 pages dont une illustration double page et une page ne comportant qu'un logo). Par la suite, chaque chapitre des règles s'ouvre sur une illustration double page et une page ne comportant qu'une citation. Le premier chapitre, Introduction (8 pages), présente le jeu de rôle, l'organisation du livre et la raison du choix des extraterrestres. Cette version américaine traduite en français présente un système différent de la version originale espagnole.
Jouer une partie (24 pages) passe en revue le système de résolution d'actions sur 4 pages. La création des personnages occupe ensuite 4 pages, dont une détaillant la structure de la feuille de PJ. Le système de Traits positifs/négatifs (2 pages) et l'équipement (3 pages) suivent. Enfin les cinq pages restantes se partagent à égalité entre le système de dommages/récupération et le système de gestion des conflits.
Diriger une partie (10 pages) donne ensuite des conseils au MJ pour bâtir une histoire (3 pages), gérer les tests de résolution (2 pages), les PNJ (1 page) et une campagne (1 page).
Le quatrième chapitre (soit la deuxième partie de l'ouvrage) présente cinq types d'apocalypses causées par des extra-terrestres, selon un schéma expliqué sur une page. Ces présentations sont toutes écrites sur le même modèle, en deux parties s'ouvrant chacune sur une illustration pleine page :
- Apocalypse (12 pages), découpé en L'Expérience (comment tout commence), La Vérité (la nature des aliens et les développements de l'histoire) et Chronologie (sur quelques années, récapitulées en une page) puis une demi-douzaine de lieux propices aux rebondissements avec pour chacun des embryons d'idées en une phrase pour les utiliser, et enfin les fiches techniques de quelques créatures.
- Post-Apocalypse (6 pages) présente le monde tel qu'il est après la Timeline de la section précédente, avec des pistes sur le type d'aventures que l'on peut y jouer et, encore, quelques lieux et créatures.
Les cinq types d'Apocalypses proposés sont :
- La guerre des mondes (War Between Worlds) prend la trame classique, illustrée de nombreuses fois au cinéma, de l'invasion directe : soucoupes volantes, rayons laser, martiens à grosses têtes - les classiques Gris - et au langage incompréhensible. Leur technologie avancée leur permet de progresser rapidement sans que les armes terriennes puissent les arrêter. Quelques années après la fin des hostilités, les Martiens se comportent sur Terre comme en pays conquis et profitent des attractions que représentent les villes de notre planète, Las Vegas notamment. C'est alors qu'apparaît une nouvelle flotte extra-terrestre, les Rouges, ennemis des Gris qui se révèlent encore plus dangereux et contre lesquels seuls les précédents envahisseurs semblent pouvoir protéger la Terre.
- Dans La Fraternité de Babylone (The Brotherhood of Babylon), les humains découvrent, suite à un assassinat, qu'une race reptiloïde a infiltré la société humaine à ses plus hauts niveaux. Le secret découvert, une flotte de vaisseaux apparaît au-dessus de la Terre, dotée d'une technologie de puissance quasi-divine. Leurs occupants, qui ont eu un statut de divinités auprès des populations de temps très anciens, sont venus reprendre le contrôle du monde qu'ils avaient laissé derrière eux. Quelques années plus tard, les Annunaki dirigent la planète par le biais de leurs serviteurs reptiliens, l'humanité est réduite en esclavage, mais dans l'ombre certains persistent à maintenir une rébellion qui va peut-être bientôt devenir active.
- Marée haute (Rising Tides) voit l'Atlantide, longtemps considérée comme un mythe, sortir des fonds marins pour occuper des terres dont elle a besoin, organisant une fonte des glaces polaires pour noyer d'immenses zones, en faisant ainsi un terrain auquel les Atlantes sont habitués. Quelques années après, grâce à quelques scientifiques qui ont pu pratiquer du reverse engineering, l'humanité peut rattraper son retard sur la technologie atlante. Est-ce que cela sera suffisant pour redresser la situation des humains survivants ?
- Sales bestioles (Skitter) commence par une pluie de météores. Sans que les humains en soient conscients, ceux-ci ont apporté sur Terre des occupants, surnommés les Myrmidons. Il s'agit d'une espèce ressemblant à des fourmis gigantesques, qui commence à se répandre sur Terre, récoltant des ressources de toutes sortes (cultures, humains, animaux, etc.) pour nourrir les habitants de ses tanières. Quelques années plus tard, les humains ont pu créer des zones plus ou moins sécurisées où se terrer, grâce à des phéromones qui influent sur le comportement des Myrmidons. Plus ou moins...
- Les visages (Visages) reprend le concept de l'invasion cachée, popularisée par des films comme Invasion of the Body Snatchers. Quelque chose, venu de l'espace, remplace progressivement les gens par des copies conformes au comportement cependant subtilement différent. Dans un monde où tout un chacun peut subitement être remplacé par un double parfait, comment être sûr de pouvoir faire confiance à ses proches ? Quelques années après, les habitants ont laissé leur masque de côté et la surface de la planète est envahie par une espèce d'algue inconnue. Reste une faiblesse que les humains survivants ont découverte. Seront-ils en position de l'exploiter contre l'envahisseur ?
L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages) et une feuille de personnage (1 page).
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February 2016
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Fin du Monde (La)
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Fantasy Flight Games (FFG)
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Apocalypse Zombie
première édition
Apocalypse Zombie
La gamme El Fin del Mundo présente des jeux tournant autour du thème de l'apocalypse, chacun d'eux étant prévu pour aborder un type d'apocalypse, et le premier est consacré au thème, fort classique depuis sa création par George Romero, mais surtout maintes fois utilisé à l'écran et dans divers media depuis quelques années, de l'invasion de zombies.
Le livre Apocalypse Zombie s'ouvre sur les titres crédits et sommaire (5 pages dont une illustration double page et une page ne comportant qu'un logo). Par la suite chaque chapitre des règles s'ouvre sur une illustration double page et une page ne comportant qu'une citation. Le premier chapitre, Introduction (8 pages), présente le jeu de rôle, l'organisation du livre et la raison du choix des zombies. Cette version américaine présente un système différent de la version originale espagnole.
Le deuxième chapitre, Jouer une Partie (24 pages), passe en revue le système de résolution d'actions sur 4 pages. La création des personnages occupe ensuite 4 pages, dont une détaillant la structure de la feuille de PJ. Le système de Traits positifs/négatifs (2 pages), l'équipement (3 pages) suivent. Enfin les huit pages restantes se partagent à égalité entre le système de dommages/récupération et le système de gestion des conflits. Diriger une Partie (10 pages), le troisième chapitre, donne des conseils au MJ pour bâtir une histoire (3 pages), gérer les tests de résolution (2 pages), les PNJ (1 page) et une campagne (1 page).
Le quatrième chapitre (soit la deuxième partie de l'ouvrage) présente cinq types d'apocalypse zombies, selon un schéma expliqué sur une page. Ces présentations sont toutes faites sur le même modèle, en deux parties s'ouvrant chacune sur une illustration pleine page :
- Apocalypse (12 pages) découpé en L'Experience (comment tout commence), La Vérité (la nature des zombies et les développements de l'histoire) et Chronologie (sur quelques années, récapitulées en une page) puis une demi-douzaine de lieux propices à rebondissements avec pour chaque des embryons d'idées en une phrase pour les utiliser, et enfin les fiches techniques de quelques créatures.
- Post-Apocalypse (6 pages) présente le monde tel qu'il est après la Timeline de la section précédente, avec des pistes sur le type d'aventures que l'on peut y jouer et, encore, quelques lieux et créatures.
Les cinq types d'Apocalypse proposés sont :
- La Nuit du Météore (Night of the Meteor) postule l'irruption sur Terre d'une radiation apportée par un énorme météorite qui se désagrège dans l'atmosphère, qui ranime les fonctions cérébrales des créatures mortes, humaines ou animales. Quelques années après la catastrophe, une entreprise qui a réussi à trouver un remède a pris le contrôle total du monde et diverses personnes organisent la résistance contre cet état totalitaire.
- L'Enfer Affiche Complet (No Room In Hell) voit les morts se relever, sans explication, pour finalement anéantir la civilisation. Au bout de quelques années, dans un monde parcourus par les morts-vivants, il subsiste quelques communautés essentiellement religieuses, des groupes survivalistes et éventuellement des refuges où des militaires continuent d'abriter des civils.
- Pandémie (Pandemic) prend le parti d'infectés à la manière de 28 Jours Plus tard. Le monde d'Après obligera les survivants à tenter d'éviter tant les infectés encore vivants que les divers gangs qui se sont arrogés un territoire.
- Un Silence de Mort (It Ends With a Whisper) revient à la base du phénomène zombies en postulant une guerre de grands prêtres vaudous capables de contrôler les esprits et de relever les morts contre la monde moderne. Quelques années plus tard, le monde est revenu à un état rustique auquel ne s'opposent que quelques poches de survivants décidés à continuer de préserver l'ancienne civilisation.
- Sous la Peau (Under The Skin) part dans la SF avec des parasites pénétrant le corps d'humains et d'animaux pour en faire des monstres affamés. Quelques années après l'éradication des créatures par l'emploi de la totalité des réserves d'armes thermonucléaires, les survivants se terrent dans des abris dont ils ne sortent que pour chercher de quoi subvenir à leurs besoins.
L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages) et une feuille de personnage (1 page).
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August 2016
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Fin du Monde (La)
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Edge Entertainment
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Colère des Dieux (La)
première édition
Colère des Dieux (La)
La gamme El Fin del Mundo présente des jeux tournant autour du thème de l'apocalypse, chacun d'eux étant prévu pour aborder un type d'apocalypse, et le deuxième est consacré au thème, présent dans la plupart des civilisations, de l'Apocalypse divine.
Le livre Wrath of the Gods (La Colère des Dieux) s'ouvre sur les titres, crédits et sommaire (5 pages dont une illustration double page et une page ne comportant qu'un logo). Par la suite chaque, chapitre des règles s'ouvre sur une illustration double page et une page ne comportant qu'une citation. Le premier chapitre, Introduction (8 pages), présente le jeu de rôle, l'organisation du livre et la raison du choix des dieux divers. Cette version américaine traduite en français présente un système différent de la version originale espagnole.
Le deuxième chapitre, Jouer une Partie (24 pages), passe en revue le système de résolution d'actions sur 4 pages. La création des personnages occupe ensuite 4 pages, dont une détaillant la structure de la feuille de PJ. Le système de traits positifs/négatifs (2 pages), l'équipement (3 pages) suivent. Enfin les 8 pages restantes se partagent à égalité entre le système de dommages/récupération et le système de gestion des conflits.
Diriger une Partie (10 pages), le troisième chapitre, donne des conseils au MJ pour bâtir une histoire (3 pages), gérer les tests de résolution (2 pages), les PNJ (1 page) et une campagne (1 page). Le texte de ces chapitres est pratiquement identique à celui des autres livres de la série, les différences tenant essentiellement aux adaptations pour tenir compte du thème de chaque ouvrage.
Le quatrième chapitre (soit la deuxième partie de l'ouvrage) présente cinq types d'apocalypses, selon un schéma expliqué sur une page. Ces présentations sont toutes faites sur le même modèle, en deux parties s'ouvrant chacune sur une illustration pleine page :
- Apocalypse (12 pages) découpé en L’Expérience (comment tout commence), La Vérité (la nature de l'apocalypse et les développements de l'histoire) et Chronologie (sur quelques années, récapitulées en une page) puis une demi-douzaine de lieux propices à rebondissements avec pour chaque des embryons d'idées en une phrase pour les utiliser, et enfin les fiches techniques de quelques créatures.
- Post-Apocalypse (6 pages) présente le monde tel qu'il est après la chronologie de la section précédente, avec des pistes sur le type d'aventures que l'on peut y jouer et, encore, quelques lieux et créatures.
Les cinq types d'Apocalypse proposés sont :
- La Revanche de Gaïa (Gaea's Revenge) met en scène la revanche de la Terre sur l'espèce qui abuse d'elle, l'humanité. Attaques animales, croissance folle des plantes qui bloquent les gens et détruisent les bâtiments, tempêtes et autres dérèglements de climat, séismes,... prélèvent leur dîme en vies humaines. L'après-Apocalypse voit les survivants partagés entre petites communautés agraires tentant de s'organiser, et nomades, simples voyageurs ou brigands.
- Le Retour de Quetzalcóatl (The Return of Quetzalcoatl) postule que, bien qu'une erreur se soit glissée dans les calculs pour la date, la prophétie de fin du monde du calendrier maya est correcte. Après divers cataclysmes, un météore amène sur Terre un gigantesque serpent ailé, tandis que plusieurs énormes pyramides surgissent de par le monde. Très vite il apparaît que ces pyramides abritent des guerriers vêtus comme les anciens mayas, qui sacrifient ceux qu'ils ont capturés tandis que ceux qui s'approchent des temples disparaissent dans un éclair de lumière. Par la suite, après l'endormissement de Quetzalcóatl, un monde en grande partie en ruine voit émerger une religion, le Néo-mayanisme, qui tente de prendre le pouvoir sur toute la planète.
- Ragnarök met en scène la fin des dieux d'Asgard. Après la disparition de la Lune et du Soleil, tous les humains ont une vision de leur mort à venir. L'on voit ensuite déferler des loups énormes, des morts-vivants, des trolls, des géants, etc, bientôt rejoints par le loup Fenris et le serpent de Midgard, puis les dieux qui vont les affronter dans un combat à mort, ainsi que par divers grands hommes de l'histoire humaine revenus d'entre les morts. La suite des événements voit les neuf mondes du mythe scandinave (Midgard, Asgard, Jotunheim, ...) se rejoindre et fusionner par endroits, laissant venir sur Terre divers monstres, ou d'anciens vikings défunts ressortis du Valhalla.
- Révélation correspond à l'Apocalypse de la Bible : les sept sceaux, les quatre Cavaliers, le ciel se changeant en sang, les pluies de feu, les sauterelles, les armées infernales quittant leur domaine pour mener la guerre aux humains. L'après apocalypse voit les restes de l'humanité se rallier derrière un leader qui a su altérer le cours des conflits pour protéger ses semblables, forçant le Dragon à se retirer de la Terre. Sauf que certains hommes se refusent à le suivre dans la voie qu'il préconise.
- N'est Pas Mort... (That Is Not Dead...) voit le réveil des Grands Anciens. Événements étranges, personnes agissant bizarrement, nombreuses disparitions, le tout culminant avec l'émergence du Grand Cthulhu des profondeurs du Pacifique, escortés de diverses monstruosités. Par la suite, après le départ vers les étoiles de Cthulhu, les humains qui ont survécu à l'apocalypse se trouvent la proie des Profonds et d'autres créatures vouées à leur perte.
L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages) et une feuille de personnage (1 page).
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December 2017
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Fin du Monde (La)
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Edge Entertainment
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Invasion Extraterrestre
première édition
Invasion Extraterrestre
La gamme El Fin del Mundo présente des jeux tournant autour du thème de l'apocalypse, chacun d'eux étant prévu pour aborder un type de cataclysme. Le troisième est consacré au thème de l'invasion extra-terrestre.
Le livre Alien Invasion (Invasion extraterreste) s'ouvre sur les titres, crédits et sommaire (5 pages dont une illustration double page et une page ne comportant qu'un logo). Par la suite, chaque chapitre des règles s'ouvre sur une illustration double page et une page ne comportant qu'une citation. Le premier chapitre, Introduction (8 pages), présente le jeu de rôle, l'organisation du livre et la raison du choix des extraterrestres. Cette version américaine traduite en français présente un système différent de la version originale espagnole.
Jouer une partie (24 pages) passe en revue le système de résolution d'actions sur 4 pages. La création des personnages occupe ensuite 4 pages, dont une détaillant la structure de la feuille de PJ. Le système de Traits positifs/négatifs (2 pages) et l'équipement (3 pages) suivent. Enfin les cinq pages restantes se partagent à égalité entre le système de dommages/récupération et le système de gestion des conflits.
Diriger une partie (10 pages) donne ensuite des conseils au MJ pour bâtir une histoire (3 pages), gérer les tests de résolution (2 pages), les PNJ (1 page) et une campagne (1 page).
Le quatrième chapitre (soit la deuxième partie de l'ouvrage) présente cinq types d'apocalypses causées par des extra-terrestres, selon un schéma expliqué sur une page. Ces présentations sont toutes écrites sur le même modèle, en deux parties s'ouvrant chacune sur une illustration pleine page :
- Apocalypse (12 pages), découpé en L'Expérience (comment tout commence), La Vérité (la nature des aliens et les développements de l'histoire) et Chronologie (sur quelques années, récapitulées en une page) puis une demi-douzaine de lieux propices aux rebondissements avec pour chacun des embryons d'idées en une phrase pour les utiliser, et enfin les fiches techniques de quelques créatures.
- Post-Apocalypse (6 pages) présente le monde tel qu'il est après la Timeline de la section précédente, avec des pistes sur le type d'aventures que l'on peut y jouer et, encore, quelques lieux et créatures.
Les cinq types d'Apocalypses proposés sont :
- La guerre des mondes (War Between Worlds) prend la trame classique, illustrée de nombreuses fois au cinéma, de l'invasion directe : soucoupes volantes, rayons laser, martiens à grosses têtes - les classiques Gris - et au langage incompréhensible. Leur technologie avancée leur permet de progresser rapidement sans que les armes terriennes puissent les arrêter. Quelques années après la fin des hostilités, les Martiens se comportent sur Terre comme en pays conquis et profitent des attractions que représentent les villes de notre planète, Las Vegas notamment. C'est alors qu'apparaît une nouvelle flotte extra-terrestre, les Rouges, ennemis des Gris qui se révèlent encore plus dangereux et contre lesquels seuls les précédents envahisseurs semblent pouvoir protéger la Terre.
- Dans La Fraternité de Babylone (The Brotherhood of Babylon), les humains découvrent, suite à un assassinat, qu'une race reptiloïde a infiltré la société humaine à ses plus hauts niveaux. Le secret découvert, une flotte de vaisseaux apparaît au-dessus de la Terre, dotée d'une technologie de puissance quasi-divine. Leurs occupants, qui ont eu un statut de divinités auprès des populations de temps très anciens, sont venus reprendre le contrôle du monde qu'ils avaient laissé derrière eux. Quelques années plus tard, les Annunaki dirigent la planète par le biais de leurs serviteurs reptiliens, l'humanité est réduite en esclavage, mais dans l'ombre certains persistent à maintenir une rébellion qui va peut-être bientôt devenir active.
- Marée haute (Rising Tides) voit l'Atlantide, longtemps considérée comme un mythe, sortir des fonds marins pour occuper des terres dont elle a besoin, organisant une fonte des glaces polaires pour noyer d'immenses zones, en faisant ainsi un terrain auquel les Atlantes sont habitués. Quelques années après, grâce à quelques scientifiques qui ont pu pratiquer du reverse engineering, l'humanité peut rattraper son retard sur la technologie atlante. Est-ce que cela sera suffisant pour redresser la situation des humains survivants ?
- Sales bestioles (Skitter) commence par une pluie de météores. Sans que les humains en soient conscients, ceux-ci ont apporté sur Terre des occupants, surnommés les Myrmidons. Il s'agit d'une espèce ressemblant à des fourmis gigantesques, qui commence à se répandre sur Terre, récoltant des ressources de toutes sortes (cultures, humains, animaux, etc.) pour nourrir les habitants de ses tanières. Quelques années plus tard, les humains ont pu créer des zones plus ou moins sécurisées où se terrer, grâce à des phéromones qui influent sur le comportement des Myrmidons. Plus ou moins...
- Les visages (Visages) reprend le concept de l'invasion cachée, popularisée par des films comme Invasion of the Body Snatchers. Quelque chose, venu de l'espace, remplace progressivement les gens par des copies conformes au comportement cependant subtilement différent. Dans un monde où tout un chacun peut subitement être remplacé par un double parfait, comment être sûr de pouvoir faire confiance à ses proches ? Quelques années après, les habitants ont laissé leur masque de côté et la surface de la planète est envahie par une espèce d'algue inconnue. Reste une faiblesse que les humains survivants ont découverte. Seront-ils en position de l'exploiter contre l'envahisseur ?
L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages) et une feuille de personnage (1 page).
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September 2019
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Fin du Monde (La)
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Edge Entertainment
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Revolt of the Machines
première édition
Revolt of the Machines
La gamme El Fin del Mundo présente des jeux tournant autour du thème de l'apocalypse, chacun d'eux étant prévu pour aborder un cataclysme différent. Le quatrième et dernier est consacré au thème de la révolte des machines, illustrée entre autres par la saga Terminator.
Le livre Revolt of the Machines s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (5 pages dont une illustration double page et une page ne comportant qu'un logo). Par la suite, chaque chapitre des règles s'ouvre sur une illustration double page et une page ne comportant qu'une citation. Le premier chapitre, Introduction (8 pages), présente le jeu de rôle, l'organisation du livre et la raison du choix des machines. Cette version américaine présente un système différent de la version originale espagnole.
Puis Playing the Game (24 pages) passe en revue le système de résolution d'actions sur 4 pages. La création des personnages occupe ensuite 4 pages, dont une détaillant la structure de la feuille de PJ. Le système de Traits positifs/négatifs (2 pages) et l'équipement (3 pages) suivent. Enfin les cinq pages restantes se partagent à égalité entre le système de dommages/récupération et le système de gestion des conflits. Running the Game (10 pages) donne ensuite des conseils au MJ pour bâtir une histoire (3 pages), gérer les tests de résolution (2 pages), les PNJ (1 page) et une campagne (1 page).
Le quatrième chapitre (soit la deuxième partie de l'ouvrage) présente cinq types d’apocalypses causées par des machines, selon un schéma expliqué sur une page. Ces présentations sont toutes écrites sur le même modèle, en deux parties s'ouvrant chacune sur une illustration pleine page :
- Apocalypse (12 pages), découpé en The Experience (comment tout commence), The Truth (la nature du péril et les développements de l'histoire) et Timeline (sur quelques années, récapitulées en une page) puis une demi-douzaine de lieux propices à rebondissements avec pour chacun des embryons d'idées en une phrase pour les utiliser, et enfin les fiches techniques de quelques créatures.
- Post-Apocalypse (6 pages) présente le monde tel qu'il est après la Timeline de la section précédente, avec des pistes sur le type d'aventures que l'on peut y jouer et, encore, quelques lieux et créatures.
Les cinq types d'Apocalypses proposés sont :
- The Modular Menace voit se dresser face aux humains les Modulons, des robots ménagers et professionnels fabriqués par ModuTech et qui connaissent un énorme succès du fait de leur qualité. Après qu'un événement imprévu les ait dotés d'une conscience appuyée par une intelligence reposant sur le réseau de leurs cerveaux électroniques, les Modulons développent un désir de liberté. Pour l'assouvir ils se retournent donc contre les humains. Ils en viennent, entre autres, au point de se regrouper pour former des titans appelés les Modulords. Quelques années après l'Apocalypse, les Modulons ont pris le contrôle de la Terre et organisé la vie des humains réduits en esclavage, de manière logique. Froidement logique. Donc propice à générer un mouvement de résistance.
- Dans Logical Conclusions, des cyborgs créés pour protéger et servir les humains décident de pousser leur responsabilité jusqu'au bout. Sachant ce qui est préférable pour atteindre leur but, ils vont déclarer la guerre aux humains, pour les éliminer ou les absorber et les transformer en cyborgs à leur tour. Quelques années après, les humains survivants sont dans un état de stupeur quasi permanente grâce à des implants cérébraux qui permettent aux cyborgs de les contrôler, et les machines cherchent à anéantir les derniers résistants.
- Death From Above voit le pays être sujet à des attaques sur ses infrastructures militaires. Pour riposter, l'armée met en jeu ses dernières armes, des drones pilotés par une IA. Quand les attaques se multiplient, le gouvernement accentue sa riposte avec la montée en puissance du système Helios. Après tout, qu'est-ce qui pourrait tourner mal ? Quelques années après, l'humanité, maintenant préservée des dangers qu'elle courait du fait des rivalités internationales, est sous la coupe d'Helios. Et comme chacun sait, l'humanité n'aime pas vivre sous la coupe d'une machine...
- Heavy Metal voit se dresser toutes les machines pour anéantir l'humanité. Les PJ vont devoir essayer de survivre, agressés par des accessoires électroménagers, poursuivis par des voitures sans chauffeurs, des camions, etc. sans que quiconque puisse savoir ce qui a causé ce comportement anormal. Quelques années après, les humains rescapés tentent de survivre en restant le plus éloignés possible de toutes les machines, qui continuent de les pourchasser. Sédentaires ou nomades, fermiers ou pillards, tous les humains doivent cependant redouter le même péril.
- La fin du monde présentée dans Nanopocalypse est la conséquence de découvertes dans le domaine des nanoparticules, avec des micromachines capables d'initiative et de se reproduire. Sauf que pour cela, il leur faut des matériaux, y compris organiques, à convertir en nouvelles nanoparticules. L'humanité se trouve donc en compétition avec une nouvelle forme de vie décidée à se répandre. Quelques années après, les humains qui ont eu la "chance" de survivre tentent de subsister dans un monde quasiment dénué de matière organique, d'animaux, plantes, etc., et en se cantonnant aux régions trop froides pour que les nano-machines puissent y opérer.
L'ouvrage se termine sur un Index de 2 pages et une feuille de personnage (1 page).
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September 2016
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Fin du Monde (La)
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Fantasy Flight Games (FFG)
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Wrath of the Gods
première édition
Wrath of the Gods
La gamme El Fin del Mundo présente des jeux tournant autour du thème de l'apocalypse, chacun d'eux étant prévu pour aborder un type d'apocalypse, et le deuxième est consacré au thème, présent dans la plupart des civilisations, de l'Apocalypse divine.
Le livre Wrath of the Gods (La Colère des Dieux) s'ouvre sur les titres, crédits et sommaire (5 pages dont une illustration double page et une page ne comportant qu'un logo). Par la suite chaque, chapitre des règles s'ouvre sur une illustration double page et une page ne comportant qu'une citation. Le premier chapitre, Introduction (8 pages), présente le jeu de rôle, l'organisation du livre et la raison du choix des dieux divers. Cette version américaine traduite en français présente un système différent de la version originale espagnole.
Le deuxième chapitre, Jouer une Partie (24 pages), passe en revue le système de résolution d'actions sur 4 pages. La création des personnages occupe ensuite 4 pages, dont une détaillant la structure de la feuille de PJ. Le système de traits positifs/négatifs (2 pages), l'équipement (3 pages) suivent. Enfin les 8 pages restantes se partagent à égalité entre le système de dommages/récupération et le système de gestion des conflits.
Diriger une Partie (10 pages), le troisième chapitre, donne des conseils au MJ pour bâtir une histoire (3 pages), gérer les tests de résolution (2 pages), les PNJ (1 page) et une campagne (1 page). Le texte de ces chapitres est pratiquement identique à celui des autres livres de la série, les différences tenant essentiellement aux adaptations pour tenir compte du thème de chaque ouvrage.
Le quatrième chapitre (soit la deuxième partie de l'ouvrage) présente cinq types d'apocalypses, selon un schéma expliqué sur une page. Ces présentations sont toutes faites sur le même modèle, en deux parties s'ouvrant chacune sur une illustration pleine page :
- Apocalypse (12 pages) découpé en L’Expérience (comment tout commence), La Vérité (la nature de l'apocalypse et les développements de l'histoire) et Chronologie (sur quelques années, récapitulées en une page) puis une demi-douzaine de lieux propices à rebondissements avec pour chaque des embryons d'idées en une phrase pour les utiliser, et enfin les fiches techniques de quelques créatures.
- Post-Apocalypse (6 pages) présente le monde tel qu'il est après la chronologie de la section précédente, avec des pistes sur le type d'aventures que l'on peut y jouer et, encore, quelques lieux et créatures.
Les cinq types d'Apocalypse proposés sont :
- La Revanche de Gaïa (Gaea's Revenge) met en scène la revanche de la Terre sur l'espèce qui abuse d'elle, l'humanité. Attaques animales, croissance folle des plantes qui bloquent les gens et détruisent les bâtiments, tempêtes et autres dérèglements de climat, séismes,... prélèvent leur dîme en vies humaines. L'après-Apocalypse voit les survivants partagés entre petites communautés agraires tentant de s'organiser, et nomades, simples voyageurs ou brigands.
- Le Retour de Quetzalcóatl (The Return of Quetzalcoatl) postule que, bien qu'une erreur se soit glissée dans les calculs pour la date, la prophétie de fin du monde du calendrier maya est correcte. Après divers cataclysmes, un météore amène sur Terre un gigantesque serpent ailé, tandis que plusieurs énormes pyramides surgissent de par le monde. Très vite il apparaît que ces pyramides abritent des guerriers vêtus comme les anciens mayas, qui sacrifient ceux qu'ils ont capturés tandis que ceux qui s'approchent des temples disparaissent dans un éclair de lumière. Par la suite, après l'endormissement de Quetzalcóatl, un monde en grande partie en ruine voit émerger une religion, le Néo-mayanisme, qui tente de prendre le pouvoir sur toute la planète.
- Ragnarök met en scène la fin des dieux d'Asgard. Après la disparition de la Lune et du Soleil, tous les humains ont une vision de leur mort à venir. L'on voit ensuite déferler des loups énormes, des morts-vivants, des trolls, des géants, etc, bientôt rejoints par le loup Fenris et le serpent de Midgard, puis les dieux qui vont les affronter dans un combat à mort, ainsi que par divers grands hommes de l'histoire humaine revenus d'entre les morts. La suite des événements voit les neuf mondes du mythe scandinave (Midgard, Asgard, Jotunheim, ...) se rejoindre et fusionner par endroits, laissant venir sur Terre divers monstres, ou d'anciens vikings défunts ressortis du Valhalla.
- Révélation correspond à l'Apocalypse de la Bible : les sept sceaux, les quatre Cavaliers, le ciel se changeant en sang, les pluies de feu, les sauterelles, les armées infernales quittant leur domaine pour mener la guerre aux humains. L'après apocalypse voit les restes de l'humanité se rallier derrière un leader qui a su altérer le cours des conflits pour protéger ses semblables, forçant le Dragon à se retirer de la Terre. Sauf que certains hommes se refusent à le suivre dans la voie qu'il préconise.
- N'est Pas Mort... (That Is Not Dead...) voit le réveil des Grands Anciens. Événements étranges, personnes agissant bizarrement, nombreuses disparitions, le tout culminant avec l'émergence du Grand Cthulhu des profondeurs du Pacifique, escortés de diverses monstruosités. Par la suite, après le départ vers les étoiles de Cthulhu, les humains qui ont survécu à l'apocalypse se trouvent la proie des Profonds et d'autres créatures vouées à leur perte.
L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages) et une feuille de personnage (1 page).
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August 2015
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Fin du Monde (La)
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Fantasy Flight Games (FFG)
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Zombie Apocalypse
première édition
Zombie Apocalypse
La gamme El Fin del Mundo présente des jeux tournant autour du thème de l'apocalypse, chacun d'eux étant prévu pour aborder un type d'apocalypse, et le premier est consacré au thème, fort classique depuis sa création par George Romero, mais surtout maintes fois utilisé à l'écran et dans divers media depuis quelques années, de l'invasion de zombies.
Le livre Apocalypse Zombie s'ouvre sur les titres crédits et sommaire (5 pages dont une illustration double page et une page ne comportant qu'un logo). Par la suite chaque chapitre des règles s'ouvre sur une illustration double page et une page ne comportant qu'une citation. Le premier chapitre, Introduction (8 pages), présente le jeu de rôle, l'organisation du livre et la raison du choix des zombies. Cette version américaine présente un système différent de la version originale espagnole.
Le deuxième chapitre, Jouer une Partie (24 pages), passe en revue le système de résolution d'actions sur 4 pages. La création des personnages occupe ensuite 4 pages, dont une détaillant la structure de la feuille de PJ. Le système de Traits positifs/négatifs (2 pages), l'équipement (3 pages) suivent. Enfin les huit pages restantes se partagent à égalité entre le système de dommages/récupération et le système de gestion des conflits. Diriger une Partie (10 pages), le troisième chapitre, donne des conseils au MJ pour bâtir une histoire (3 pages), gérer les tests de résolution (2 pages), les PNJ (1 page) et une campagne (1 page).
Le quatrième chapitre (soit la deuxième partie de l'ouvrage) présente cinq types d'apocalypse zombies, selon un schéma expliqué sur une page. Ces présentations sont toutes faites sur le même modèle, en deux parties s'ouvrant chacune sur une illustration pleine page :
- Apocalypse (12 pages) découpé en L'Experience (comment tout commence), La Vérité (la nature des zombies et les développements de l'histoire) et Chronologie (sur quelques années, récapitulées en une page) puis une demi-douzaine de lieux propices à rebondissements avec pour chaque des embryons d'idées en une phrase pour les utiliser, et enfin les fiches techniques de quelques créatures.
- Post-Apocalypse (6 pages) présente le monde tel qu'il est après la Timeline de la section précédente, avec des pistes sur le type d'aventures que l'on peut y jouer et, encore, quelques lieux et créatures.
Les cinq types d'Apocalypse proposés sont :
- La Nuit du Météore (Night of the Meteor) postule l'irruption sur Terre d'une radiation apportée par un énorme météorite qui se désagrège dans l'atmosphère, qui ranime les fonctions cérébrales des créatures mortes, humaines ou animales. Quelques années après la catastrophe, une entreprise qui a réussi à trouver un remède a pris le contrôle total du monde et diverses personnes organisent la résistance contre cet état totalitaire.
- L'Enfer Affiche Complet (No Room In Hell) voit les morts se relever, sans explication, pour finalement anéantir la civilisation. Au bout de quelques années, dans un monde parcourus par les morts-vivants, il subsiste quelques communautés essentiellement religieuses, des groupes survivalistes et éventuellement des refuges où des militaires continuent d'abriter des civils.
- Pandémie (Pandemic) prend le parti d'infectés à la manière de 28 Jours Plus tard. Le monde d'Après obligera les survivants à tenter d'éviter tant les infectés encore vivants que les divers gangs qui se sont arrogés un territoire.
- Un Silence de Mort (It Ends With a Whisper) revient à la base du phénomène zombies en postulant une guerre de grands prêtres vaudous capables de contrôler les esprits et de relever les morts contre la monde moderne. Quelques années plus tard, le monde est revenu à un état rustique auquel ne s'opposent que quelques poches de survivants décidés à continuer de préserver l'ancienne civilisation.
- Sous la Peau (Under The Skin) part dans la SF avec des parasites pénétrant le corps d'humains et d'animaux pour en faire des monstres affamés. Quelques années après l'éradication des créatures par l'emploi de la totalité des réserves d'armes thermonucléaires, les survivants se terrent dans des abris dont ils ne sortent que pour chercher de quoi subvenir à leurs besoins.
L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages) et une feuille de personnage (1 page).
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January 2015
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Fin du Monde (La)
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Fantasy Flight Games (FFG)
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