Julien Blanc
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Illustrations
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Atlas
première édition
Atlas L'Atlas n'est rien de moins qu'une description du monde de Nothingness dont il couvre l'intégralité. Il en décrit les différentes entités politiques, et comprend de nombreux encadrés présentant des personnages de l'histoire du monde, sous le titre Légendes de Weröl. La plus grande partie de ceux-ci sont d'anciens personnages, les prénoms des joueurs leur ayant fait prendre vie étant précisés à chaque fois. Le livre est décomposé en quatre parties : une présentation générale du monde, puis une pour chacun des trois continents. Ceux-ci sont le continent principal, le plus peuplé ; le continent des Atlantes disposant d'une haute technologie ; et un continent dévasté. L'ouvrage débute par une page d'avertissement, une double page contenant les crédits et le titre, et par un prologue constitué d'une nouvelle de deux pages. Une table des matières détaillée de 5 pages précède le premier chapitre. La Présentation générale (21 pages) commence par fournir quelques données géographiques : description générale des trois continents et de leurs zones géographiques principales, ainsi que rôle des mers qui depuis des événements ayant bouleversé le monde sont devenus acides et donc hostiles à la vie. Elle se poursuit par la mythologie du monde, qui en retrace les principaux événements au travers de ses différents âges. Puis la cosmogonie met en lumière les trois principaux astres du monde de Weröl ainsi que les principaux calendriers de cet univers et les conversions des uns aux autres. Les langues les plus parlées sont également passées en revue, et une vingtaine d'organisations, pour la plupart transnationales, sont évoquées, telles que cultes secrets, réseaux d'espionnage, guildes de bardes, confrérie de tueurs de dragons, ou congrégations religieuses. La première partie, Terra Mater, est la plus importante de l'ouvrage avec ses 216 pages. Elle débute par une carte du continent (2 pages), un tableau des temps de voyage entre ses principales villes (4 pages) et par une chronologie récapitulative de son histoire riche en rebondissements (7 pages). Puis chacune des entités qui ont place sur ce continent sont décrites. Un schéma commun est utilisé : données techniques comprenant la taille de la population et la composition des armées, taille physique, capitale, langue, villes principales avec leur populations, blason et religion, puis description générale de la géographie, du climat et des foyers de peuplement, organisation de la société du point de vue politique, religieux et judiciaire, et enfin culture. Le plus souvent une annexe traite de la ville principale de la région, avec essentiellement une description physique, carte à l'appui. Des encarts, appelés "Fragments de Weröl", d'une ou deux pages, donnent des textes d'ambiance, la plupart du temps sous la forme de lettres. Les entités traitées sont :
Le continent fabuleux d'Atlante (50 pages) débute de la même façon que le chapitre précédent : par une présentation générale avec carte, temps de transport et histoire. Puis l'organisation politique et administrative de l'empire, avec essentiellement ses institutions de défense et d'espionnage, est exposée. Les aspects sociétaux sont ensuite examinés. Ils sont dominés par le fait que les marées recouvrent une bonne partie des terres, ce qui pose de nombreux problèmes depuis la changement de la nature de la mer, par des averses tropicales, mais aussi par un contrôle de la société très important et une lutte contre les attaques des Wolfynxs voisins. Une maîtrise de la technologie et de la magie inégalée ailleurs permet aux atlantes de survivre dans des conditions hostiles. Les autres peuples, qu'ils sont Wolfynxs, nains ou trolls, sont rapidement traités. Terra Negra, le continent dévasté (76 pages) est recouvert à quatre-vingt pour cent d'une épaisse couche de poussière grise, résultat d'une guerre entre les dieux. Il n'est plus peuplé que par les royaumes primates et par les restes de l'empire d'Abalonne devenus un morcellement de fiefs rivaux. Si les royaumes primates sont rapidement passés en revue, la civilisation abalonienne reçoit un traitement plus extensif avec histoire, société et géographie détaillées, de même que ses principales organisations politiques. Les deux autres royaumes, celui de Luna très peu peuplé et le technoroyaume de San sont également décrits, de même que le désert sans fin qui recouvre l'essentiel du continent. L'ouvrage se termine par :
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February 2012 | Nothingness | Lulu.com |
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Grimoire
première édition
Grimoire Sous-titré Livre des sortilèges, cet ouvrage est entièrement consacré à la magie et complète le livre de base. Après des pages de titre, avertissement, crédits, un texte d'ambiance (2 pages) présente l'origine de la magie et précède le sommaire (2 pages) et une page vierge. L'ouvrage est ensuite divisé en plusieurs parties dont la première est, de loin, la plus importante avec ses 160 pages. Celle-ci, Le compendium des sortilèges connus, commence, après une page vierge et une illustration pleine page, par présenter en 5 pages les différentes formes de magie :
Quelques rares êtres peuvent manier les quatre types de magie, et non une seule : les djinns grâce aux souhaits, les bardes dont la magie vient d'un autre plan que Weröl, et les mages d'Atlante. Cinq pages de textes d'ambiance viennent illustrer l'importance de la magie dans le monde, avant un catalogue de sorts de La magie harmonique (33 pages), classés par type de magie puis par niveau. La magie brune, elle, n'utilise pas de sorts, mais des armes de pierre qui se révèlent chez ces magiciens porteuses de pouvoirs magiques. Les règles en sont fournies. La magie chaotique (58 pages) est ensuite présentée, divisée en magie grise qui mélange caractéristiques chaotiques et harmoniques, psychomagie qui perturbe les autres, et kabbale qui est liée aux enfers et perturbe la matière. Toutes sont gérées par des listes de sorts, classés par niveau, ceux de la Kabbale permettant de se faire partiellement posséder par un démon. La magie créationniste (13 pages) est gérée par des règles détaillées basées sur une difficulté dépendant du ou des domaines à créer (air, terre, eau, feu, végétal, chair, mystère de la magie, mystère de la raison) et du niveau de complexité de ce qui est créé. Des exemples de sortilèges en sont proposés. La magie néantique (18 page) est elle gouvernée par un catalogue de sorts. La haute magie est passé au crible en 27 pages, avec les souhaits des djinns et les règles y afférant, la magie unique des Atlantes basée sur 13 domaines et sur les 4 types de basse magie, et possédant ses propres règles, et la magie rimique (des bardes) dont la richesse des textes (rimes riches, pauvres, croisées, plates, et allitérations, musique, chant) définit la puissance des sorts. La seconde partie, Registre des trésors et artefacts magiques (46 pages) est un catalogue d'armes, protections, bijoux, potions et objets divers classés par types puis par ordre alphabétique, et complété par un tableau de prix d'achat d'ingrédients. La fin de l'ouvrage est occupée par :
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November 2012 | Nothingness | Lulu.com |