Juan Pablo Fernández del Río
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aquelarre
troisième édition
Aquelarre Le livre de base de la troisième édition d'Aquelarre, après les crédits, la liste des souscripteurs ayant permis au jeux d'être édité, du sommaire et d'une présentation par l'éditeur et par l'auteur, débute par une introduction (10 pages) présentant le jeux de rôle, Aquelarre et retraçant les différentes éditions du jeu. Un exemple de partie et un glossaire conclut l'introduction. Le premier chapitre (Mechanica, 126 pages) est divisé en quatre partie. La première présente les deux modes de créations de personnages, aléatoire et avec choix, en décrivant chaque étape en détail. La seconde partie présente le corps des règles consistant à lancer un D100 en faisant moins que la valeur de la compétence testée, les règles d'expérience, via apprentissage, pratique ou points d'expérience, et donne la description des différentes compétences et caractéristiques qui compose un personnage. Le second chapitre (Metaphisica, 130 pages) débute par la présentation des deux caractéristiques liées que sont la rationalité et l’irrationalité. Leurs scores indiquent si un personnage est plutôt proche des forces magiques du monde, tel que la magie, les fées et les démons (irrationalité) ou plutôt proche de la raison, d'un point de vu médiéval, et de Dieu (rationalité). Ces scores sont utilisé afin de faire de la magie ou en appeler aux faveurs de Dieu. Le chapitre présente ensuite la sorcellerie puis les faveurs divines. Pour chacun une liste de sort est donnée et les sorts sont décrits. Cosmographia (110 pages) est consacré aux différentes créatures fantastiques. Alors que la première partie décrit en détail l'organisation de l'Enfer et donne la description et les caractéristiques de nombreux démons, la seconde partie fait de même avec le paradis et les anges. La troisième partie du chapitre est consacrée aux autres créatures fantastiques, telles que les fantômes, les fées, les animaux fantastiques, etc. Les caractéristiques de quelques animaux normaux complètent le chapitre. Le quatrième chapitre (Medievalia, 90 pages) s’intéresse aux contextes sociales et historiques de l'Espagne des XIVe et XVe siècle. Une première partie décrit ainsi les cinq royaumes qui se partage la péninsule et propose une chronologie, sur deux pages, allant de 1301 à 1500. La seconde partie donne des détails sur des éléments de vie quotidienne. L'organisation sociale de la sociétés, la place des femmes, les villes et les campagnes, l’alimentation ou encore la danse macabre sont quelques exemples de la vingtaine de thèmes traités. La troisième partie est consacrée à la description de sept types de groupes actifs à cette époque. Le lecteur pourra ainsi y trouver des informations sur les ordres militaires ou monastiques, sur la Inquisition ou encore, par exemple, sur un groupe de cabaliste juif nommé Berit ha Minian. Le chapitre se termine par une partie de conseil au maître de jeu sur la manière de faire jouer des aventures dans le monde de Aquelarre. Le dernier chapitre (Fabulae, 36) propose trois scénarios. Specus Vespertilionum est une "aventure dont vous être le héro" prévue pour un joueur, Fabula de Umbris est une aventurem pour personnages et maître de jeu débutants, d'enquête tournant autour d'un trésors caché sur le site de la construction d'un futur moulin, finalement Amoris Litterae ad Librum Quendam est une aventure prévue pour au minimum quatre personnages, si possible de vieux guerriers, qui les mettra au cœur d'intrigues surnaturelles. Le livre de base se conclut par cinq appendices, une postface, deux versions vierges des feuilles de personnage (l'une en espagnol l'autre en latin) et une carte de la péninsule hispanique. Commercium (12 pages) est une liste d'équipements et de prix, complétée par un topo sur les systèmes monétaires médiévaux et métriques. Nomina (12 pages) est composée de plusieurs listes de prénoms masculins et féminins de l'époque. Corpora Non Humana (2 pages) propose plusieurs tables de localisation pour les créatures non-humaines. Pugnae (2 pages) présente des règles d'escarmouche. Conversiones (3 pages) donne les outils afin de convertir des personnages des éditions précédentes à la troisième édition. |
March 2011 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Aquelarre
troisième édition limitée
Aquelarre Cette version limitée d'Aquelarre est identique à la troisième édition si ce n'est la couverture qui est une version alternative. |
March 2011 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Aquelarre
troisième édition révisée
Aquelarre Cette troisième édition révisée d'Aquelarre est identique à la troisième édition, si ce n'est qu'elle intègre directement dans le texte les divers erratas qui ont été détectés depuis la parution de l'édition non révisée. Elle comporte également un nouvel ISBN. |
October 2013 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Ars Malefica
première édition
Ars Malefica Ars Malefica est un supplément dédié à tous les arts magiques du moyen âge que l’Église considère comme démoniaque. Le supplément, après une nouvelle d'ambiance (Historia: Conceptio Ad Luman, 8 pages), s'ouvre par un chapitre de 18 pages, intitulé Pars I : Vetus Religio, discutant de l'ensemble des croyances païennes de la péninsule ibérique près-chrétienne. Les différents peuples ayant colonisés la péninsule, et donc laissés une trace, sont présentés. Les différentes divinités païennes sont ensuite discutés dans un contexte général. Les différentes fêtes païennes, christianisées ou non, ainsi que les autres mondes sont finalement présentés. A noter que ce chapitre ne fait aucune référence aux règles. Le second chapitre est Pars II: Magice Pagana, 24 pages. Il est composé de descriptions de nouveaux sortilèges. Une liste est prévu pour les sorciers et sorcières païennes, l'autre pour les sacerdotes des anciennes religions. Le troisième chapitre (Pars III: Bestiarium, 12 pages) est un bestiaire de créatures d'origines païennes : les avatars des anciens dieux, les dieux des lieux (Genius Loci) et les anciens démons. Le chapitre suivant s'intitule Pars IV: Ars Malefica et discute en 18 pages de la manière dont la perception de la sorcellerie s'est modifiée durant le Moyen Âge, en diabolisant les sorcières et en transformant les sorciers en guérisseur, par exemple. Les sabbats et les procès en sorcellerie sont également abordés. Les deux derniers chapitres : Pars V: Fascinationes, Venefiia et Cantus Abbatis, 46 pages et Pars VI: Res Maleficarum, 24 pages, proposent, pour le premier, de nouveaux sorts pour sorciers et une magie basée sur la mystique chrétienne (les conjuros de Abad) utilisée par les guérisseurs, rebouteux et autres détenteurs du "secret", et, pour le second, de nouvelles professions, de nouveaux orgueils et de nouvelles hontes (avantages/défauts) en lien avec le thème du supplément. Ce dernier chapitre donne aussi des règles pour gérer des familiers démoniaques. Un scénario intitulé Aetas Luporum, 20 pages, mettant aux prises, dans deux régions imaginaires, des personnages mercenaires avec les conséquences de la rupture d'un pacte ancien entre deux peuples et passés devant d'anciennes divinités. Une carte pour le scénario et une des peuples pré-chrétiens de la péninsule ibérique conclut le supplément. |
August 2013 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Asturies Medievalia
première édition
Asturies Medievalia Asturies Medievalia est un supplément régional présentent les Asturies médiévales. Écrit pour la seconde édition du jeu, il a fallu attendre la sortie de la troisième édition pour qu’il soit publié. Après une page de crédits, une de dédicace et une de sommaire, le premier chapitre du supplément (De Reinu a Principáu, 10 pages) décrit l’histoire du royaume d’Asturies de l’antiquité au XIVe siècle. Une liste de ses rois et donnés et le chapitre se conclut par une brève description des villes de Gijón, Avilés et Oviedo. Le second chapitre (Bestiariu Astur, 12 pages) est un bestiaire de créatures fantastiques tirées du folklores des Asturies. Xeografia Maxica (6 pages) présente plusieurs lieux chargés de magie : des antres de créatures surnaturelles, des lieux où se terrent des démons, des paysages magiques et des villages maudits. Alors que Fechizos y Supersticiones (6 pages) présente les croyances et traditions magiques de la région, sans référence aux règles, Calendariu de Fiestes Paganes (6 pages) liste, par ordre chronologique, les différentes fêtes païennes rythmant le calendrier de la région. El Ciclu la Vida (4 pages) s’intéresse aux grandes étapes de la vie : naissance, baptême, mariage, grossesse et mort. Lleendes Asturianes (10 pages) décrit une douzaine de légendes de la région, telles que celle de Oria la fille du diable ou de Jun Cabritu le seigneur des nuées. Cinq aventures (Aventures 28 pages) sont ensuite proposées : L’enigma de les Agues, Pel camín de Mieres, Dios te llibre de Castiella !, El pozu, et Cumal del Acebu, Maxa y Aceru. Trois appendices (13 pages) sur les noms propres asturiens, le vocabulaire local et les proverbes et insultes concluent le supplément. |
August 2012 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Codex Gigas
troisième édition révisée, version de luxe
Codex Gigas Pour le 25e anniversaire du jeu, Aquelarre a connu plusieurs éditions luxueuses. Celle-ci est limitée à 12 exemplaires, et ne se différencie du Codex Aureus (dont il partage le coffret notamment) que par le livre. Ce dernier est, en effet, fabriqué par un relieur traditionnel. Ormis la différence de forme, l'ouvrage reprend le contenu de la troisième édition révisée. |
November 2015 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Legendarium Inferni
première édition
Legendarium Inferni Legendarium Inferni est un recueil de trois scénarios, le finaliste et ses deux challengers du III Concurso de Módulos de DP qui s’est déroulé en Espagne. Ainsi, après la page de titre, celle de crédit et une introduction d'une page, Apocalypsis (22 pages) se déroule en 1354 et lance 4 à 5 personnages non-nobles au cœur d’une intrigue en lien avec le conflit entre le roi Pedro I et ses demi-frères. Chargés par un membre important de l’Ordre de Santiago d’enquêter sur le commandeur du château de Montemolin qui ne donne plus signe de vie depuis quelques temps, et se faisant passer pour des maçons, les personnages-joueurs auront fort à faire pour démêler une histoire de famille envenimée par un démon. Cornago (18 pages), le second scénario du recueil, se déroule en 1464 et les PJ, des hommes d’armes au service de Luna de Cornago, doivent défendre les droits de leur Dame afin qu’elle ne perde pas le contrôle de ses terres. Deux trames secondaires fantastiques permettent de compliquer et d’enrichir le scénario. Le dernier scénario, Angulus Malolus (14 pages) se déroule en 1357 dans la cité de Jerez de la Frontera et est adapté pour tout type de personnages. Il lance les personnages sur les traces d’un nécromant qui menace la communauté juive de la ville, le tout alors qu’un noble local se croit maudit par le diable. Trois annexes (3, 2 et 2 pages) proposant de courtes aides de jeu pour chaque scénario terminent l'ouvrage :
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August 2014 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Saeptum Arbitri
première édition
Saeptum Arbitri L’écran d’Aquelarre est accompagné d’un livret proposant des scénarios et des annexes. L'ouvrage débute dans sa version électronique par une page de couverture. Puis, après une page de crédits et une page de titre, Fatum Sperantia (26 pages) est une mini-campagne en trois parties qui conduit les personnages sur les traces de la fille d’un ange et d’un démon amoureux qui ont su s’incarner en chair et en os. Alors que le premier scénario amène les personnages à trouver l’enfant, les suivants leur font découvrir les conséquences de cette naissance tandis qu'Enfers et Paradis recherchent le fruit des amours coupables. Suit un scénario à part, De parocho sao et rustico titio et asina sua mera (6 pages), qui amène les personnages dans un village hanté à cause de la brouille entre un curé et une de ses ouailles. La première annexe (Virtutes et vitia, 6 pages) propose de nouveaux orgueils et hontes, la seconde (Personae paratae, 3 pages) fournit six personnages pré-tirés pouvant être utilisés pour jouer les scénarios du livret. L’écran contient du côté du maître de jeu l’ensemble des tables utiles en combat. Les tables d’armes et d’armures, mais également les différentes actions possibles, ainsi que les tables de modificateurs de combat et de localisation sont ainsi données. Ces tables sont complétées par la table des difficultés des actions, la table des apprentissages et quelques tables permettant de gérer la magie et les actes de foi. |
February 2012 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
Autre
| Autre | Parution | Gamme | Éditeur |
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Breviarium
première édition
Breviarium Ce Breviarium est une forme condensée et plus économique de la troisième édition de Aquelarre qui fait 300 pages de plus. Elle contient l'essentiel pour jouer, reprenant directement le texte de l'édition complète, élagué au strict minimum. À noter que l'ouvrage fait un grand usage du latin, dont les traductions ont été effectuées par Juan Pablo Fernández del Río. Les dix premières pages sont une présentation de l'éditeur et une introduction au jeu de rôles en général et à Aquelarre en particulier. Pars I : Dramatis Personae (49 pages) couvre la création de personnage, avec deux méthodes. La première est celle des deux éditions précédentes, en grande partie aléatoire. La seconde permet de choisir librement tous les éléments du personnage afin d'obtenir le concept recherché. Pars II : De Re Ludica (27 pages) détaille le système de jeu et explique l'aspect mécanique des éléments qui composent le personnage : caractéristiques, compétences, etc. C'est aussi là qu'est décrit le système d'expérience. Pars III : Ars Medica (12 pages) couvre les éléments concernant les blessures et les soins. Dans un cadre médiéval historique, ce dernier point est fortement sensible. Aquelarre étant un système à points de vie, c'est modélisé de manière simple : le personnage perd 1d4PV par semaine à cause des infections, manque d'hygiène, etc. S'il se repose, il en regagne aussi un certain nombre, dépendant de sa Résistance. Des soins médicaux hebdomadaires annulent la perte si le médecin réussit son jet de Soigner.
Pars IV : De Re Militari (29 pages) contient tout le système de combat. C'est là que sont décrites les actions de combat, les dommages, avec quelques variantes : combat à cheval, modificateurs de situation, etc. Suivent les descriptions d'armes, d'armures et de boucliers. Pars V : Mundus Rationalis et Irrationalis (5 pages). Chaque personnage est doté d'une double caractéristique : IRRationalité / Rationalité, abrégées en IRR/RR. La somme des deux fait toujours 100. En fonction de ce qu'il fait ou voit, un personnage peut perdre de l'un des deux et augmenter l'autre. Avoir une forte RR c'est avoir une certaine foi en Dieu et la science. Un tel personnage ne croit pas en les sortilèges ou la magie noire, un prêtre peut même parvenir à accomplir quelques miracles. Une forte IRR, par contre, fait que le personnage croit à la magie, aux sorcières, aux démons. À un niveau assez élevé, il est capable de lancer sorts et maléfices (tous les sorciers ne sont pas maléfiques). Ce chapitre décrit brièvement le mécanisme et les gains/pertes de rationalité. Pars VI : Ars Magica (35 pages) se consacre à la sorcellerie et fournit toutes les règles sur le lancement de sortilèges, ainsi qu'un grimoire fourni. Pars VII : Ars Theologica (35 pages) couvre toute la partie sur la Foi et son pouvoir. Il comporte des considérations sur la Foi, décrit les rituels de Foi (miracles) mais aussi les péchés et les pénitences, les voeux et promesses ou encore le fait de s'en remettre aux saints. À noter que les trois religions du Livre y sont représentées. Pas VIII : Bestiarium (21 pages) est, comme son nom l'indique, le bestiaire. Il débute par des considérations sur les démons et les archanges, avant de proposer ce qui est appelé dans Aquelarre des "créatures irrationnelles" comme les dragons ou les lutins. Enfin, quelques animaux courants, tels l'ours, sont aussi présentés. Pars IV : Mores (23 pages) se consacre aux mœurs médiévales. Ce chapitre fournit de nombreux éléments sur la vie quotidienne à l'époque : manger, s'habiller, les villes et villages, la mentalité de l'époque, la hiérarchie sociale, etc. Quelque pages sur la Fraternité Vera Lucis ferment le chapitre : il s'agit d'une société secrète qui se consacre à la lutte contre la sorcellerie et les créatures irrationnelles, pouvant servir de pourvoyeur de missions aux personnages qui en seraient membres. Enfin, les 20 dernières pages proposent 5 annexes :
L'ouvrage se termine par une fiche de personnage et une carte des royaumes de la péninsule ibérique vers le XIVe siècle. |
January 2013 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Pecata Iuvenalia
première édition
Pecata Iuvenalia Scénario offert par l'éditeur sur son site, Pecata Iuvenalia est prévu pour 3 à 5 personnages dont la plupart doivent faire partie du clergé ou de la noblesse, si possible du royaume de Murcie. À noter que l'ouvrage fait usage du latin, dont les traductions ont été effectuées par Juan Pablo Fernández del Río. Damian de Acedo, évèque de Murcie, est sur son lit de mort. Il convoque les personnages parce qu'il a un péché qu'il souhaite se confesser et voudrait que les personnages réparent son péché. Il y a 20 ans, lorsqu'il était archidiacre de Lorca, il a connu, bibliquement, une femme. Plus tard, devenu évèque, il a cherché à la retrouver mais n'y est pas parvenu. Par contre, il a trouvé le fruit de son péché, une jeune fille de quelques mois. Damian s'est débrouillé pour s'occuper de l'enfant afin qu'elle ne manque de rien, se faisant passer pour son parrain. Mourant, il fait promettre aux personnages, dans son dernier souffle, de la récupérer et d'en prendre charge. Cependant, tout n'est pas ce qu'il semble être, la petite étant pour moitié de sang démoniaque. Et que Lorca est, elle-même, sur le point d'être attaquée par une armée maure. Le scénario en lui même fait 6 pages. La première page du document est une page de garde, les deux dernières fournissent les caractéristiques des personnages non joueurs. |
August 2011 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |