Joshua Bishop-Roby
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Adrift on the River of Dream
première édition
Adrift on the River of Dream Ce supplément, divisé en deux grandes parties, détaille les différentes facettes de la cosmologie et de la magie du monde de Tribe 8 : Synthèse, Scission, Rivière du rêve... La première partie du livre, plus littéraire, présente de façon subjective l'initiation de trois personnages. La seconde partie, plus technique, présente les données de façon objective. La première partie est un long récit en sept chapitres, mêlant différents points de vue. L'histoire est globalement celle d'un groupe de trois personnes qui ont décidé de percer les secrets de la nature magique du monde : pour cerner les fondations de la "Grande Architecture", ils vont étudier la Rivière du Rêve, rencontrer des fantômes, rechercher un Nomade, s'allier avec des esprits, lutter contre une monstruosité... On suit leur évolution, leurs réflexions et leurs découvertes : leur parcours commence dans les tribus, mais leurs investigations leur valent d'être déchus, et ils quittent Hom pour les Terres externes (Outlands)... La seconde partie (The substance of spirit, une quarantaine de pages) donne des éléments permettant au Tisseur de mettre en scène toutes les formes de magie de l'univers de Tribe 8. On y trouve des conseils, des règles, des exemples, de nouveaux effets magiques. Les thèmes abordés sont nombreux : spiritualité en général, Rivière du rêve, synthèse, technoforge, scission, rituels, esprits. Une annexe donne de nouveaux avantages/défauts et énumère tous les aspects (sorts) de synthèse développés dans la gamme. |
July 2001 | Tribe 8 | Dream Pod 9 |
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Capal Book of Days
première édition
Capal Book of Days Ce supplément est considéré comme le sixième volume de la campagne Conquest : il fait suite aux quatre tomes de campagne (Warrior Unbound, Broken Pact, Revanche, Liberation) et au tome intermédiaire de background (Vimary Burns). Après des combats titanesques qui ont ravagé le monde connu, ce supplément inaugure donc "une nouvelle ère" pour l'univers de Tribe 8 et il donne au Tisseur et aux joueurs de quoi jouer dans un contexte différent, où les humains de toutes origines se sont unis et où les z'bri ont été en grande partie défaits. Une partie des suppléments déjà parus sont donc, dans ce contexte de jeu, partiellement obsolètes puisqu'une vingtaine d'années (bien remplies) se sont écoulées depuis les descriptions données dans le livre de base ou les suppléments Word of... Le livre est divisé en cinq grands chapitres (sans compter les courtes introductions et transitions). De nombreux portraits, PNJ et autres encarts viennent agrémenter le texte tout le long du livre. La première partie (Like the Back of my Hand, 26 pages) est la description géographique de Capal, capitale de la "Nation de la Chute", l'Étoile Montante. Chacun des quatre grands quartiers est présenté par un plan, des lieux importants, des habitants principaux... Le texte rassemble de nombreux témoignages collectés par Alienor, une nouvelle recrue de la cellule d'Hal Ninva. La seconde partie (Brick by Brick, 10 pages) donne une chronologie approximative des événements ayant suivi la Libération de Capal, racontés par Hal Ninva et ses amis. La troisième partie (A Diverse and Varied Population, 30 pages) présente les habitants de Capal. La Nation de la Chute regroupe la huitième Tribu (Déchus, Squats et Keepers) et les membres des sept tribus et des deux tribus perdues. Chaque population est présentée au travers du témoignage d'un habitant. La quatrième partie (Playtime ou Expanded Character Generation, 10 pages) met à jour la création de personnage de Tribe 8 en donnant des moyens pour jouer n'importe quel membre de la "Huitième Tribu", que ce soit d'anciens déchus, d'anciens serfs, des squats, des keepers... Cette partie ne contient pas vraiment de règles, mais plutôt des conseils d'adaptation et d'interprétation. Comme d'habitude, la cinquième partie rassemble les Weaver's ressources : une vingtaine de pages qui viennent en fin d'ouvrage donner des conseils de mise en scène de scénario et qui présentent la vie quotidienne et les principaux groupes et cellules de Capal ainsi que leurs objectifs. Trois plans (deux de Capal et un de la région) viennent conclure cette partie. |
February 2002 | Tribe 8 | Dream Pod 9 |
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Liberation
première édition
Liberation Ce supplément est le quatrième et dernier tome de la campagne Conquest : il fait donc suite à Revanche et conclut une page importante de l'Histoire de Vimary (et de la prophétie de Joshua). L'action est divisée en cinq grands chapitres, chacun étant découpé en deux ou trois actes. Une conclusion (Aftermath, 6 pages) veille à préciser, comme son nom l'indique, les conséquences de la campagne et l'évolution du background. Pour ce qui est de l'intrigue, elle est, comme dans Revanche, centrée sur une campagne militaire, mais les quêtes présentées donnent une idée de ce qu'une poignée de PJ peuvent accomplir dans cette guerre généralisée. Le premier chapitre (Sin of the Mothers, 12 pages) donne aux PJ l'occasion d'éviter que des Gardiens (Keepers), manipulés par les Z'bris, ne répandent la Peste Rouge sur Vimary. Black Boar (18 pages) raconte ensuite l'ambassade combinée des tribus et des déchus, envoyée devant la confédération Squat dans l'espoir de gagner son soutien. The Mistresses (10 pages) met en scène les échanges entre Hattan et Capal. Les PJ doivent empêcher un convoi venu de la mystérieuse ville du Sud d'atteindre la cité de la Haine. Legacies (16 pages) décrit la corruption spirituelle induite par l'ambiance délétère des combats et donne un rôle central aux pouvoirs de Pureté des Marians, qui doivent sortir de l'ombre. Le cinquième et dernier chapitre (The Forlorn Hope, 18 pages) raconte le siège et les assauts de Capal, se concluant par une offensive suicidaire qui offre in extremis la victoire à la Huitième Tribu. Ce livre est la conclusion d'une longue période mouvementée, qui semble enfin s'achever pour déboucher sur une certaine stabilité et une nouvelle époque de jeu. Les suppléments Word from the North et Into the Outlands prennent enfin tout leur sens. Après Vimary, Capal devient le nouveau "centre" de l'univers de Tribe 8, ouvrant ainsi des perspectives de jeu pour des joueurs et des Tisseurs ayant épuisé (et explosé) le background original du livre de base et du Vimary Sourcebook. Pour la petite histoire, on peut noter que le titre de l'ouvrage est devenu Liberation, et non Liberation of Capal, titre sous lequel il est évoqué dans les suppléments précédents. |
December 2001 | Tribe 8 | Dream Pod 9 |
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Revanche
première édition
Revanche Ce supplément est le troisième et avant-dernier tome de la campagne Conquest : il fait donc suite à Broken Pact, mais les événements décrits dans Vimary Burns sont essentiels pour comprendre le contexte de jeu. L'action est divisée en quatre grands chapitres chacun découpé en trois actes (six actes pour le dernier chapitre, plus long). Une conclusion (Aftermath, 6 pages) veille à préciser, comme son nom l'indique, les conséquences de la campagne et l'évolution du background. L'ensemble est agrémenté de quelques courts synopsis à détailler (Between quests ou Hooks). Comme d'habitude, une dizaine de pages de Weaver's ressources viennent en fin d'ouvrage pour donner des renseignements supplémentaires sur les z'bri ainsi que des données techniques (archétypes, PNJ, groupes importants...). Tout comme Broken Pact et Vimary Burns, Revanche se déroule dans un vrai climat de guerre, mais les quêtes sont présentées de manière à laisser la place à des héros pleins d'initiatives. Le premier chapitre (Fallow Fields, 22 pages) insiste sur une querelle entre Tribaux et Déchus au sujet des reliques de Lilith. Le second chapitre (Fallen Blossom, 10 pages) raconte l'infiltration du sanctuaire de Firmament par des "ambassadeurs" (les PJ) qui seront surpris par le microcosme dirigé par les deux Fatimas isolées. Le troisième chapitre (Desert Rose, 10 pages) demande aux PJ de s'emparer de la pierre de coeur (Heartstone) du Baron pour éviter que la guerre civile des z'bris ne s'arrête. Le quatrième et dernier chapitre (The Razing, 34 pages) raconte le combat de la Nouvelle croisade et le sac de H'l Kar (si tout se passe comme prévu). |
June 2001 | Tribe 8 | Dream Pod 9 |