John P. Seibel
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Harvesters
première édition
Harvesters Harvesters est une variante de Castles & Crusades où les héros et créatures fantastiques sont remplacés par des animaux, souvent anthropomorphes. Ce livre est un jeu indépendant et assez complet pour jouer plusieurs aventures jusqu’au niveau 6 ; ensuite le maître du jeu est invité à puiser les règles complémentaires dans la version standard de Castles & Crusades. Après une page de crédits et de licence OGL, une introduction de deux pages et demie présente l’univers de Harvesters et le jeu de rôle en général. 16 pages et demie sont ensuite dédiées à la création des personnages et à leur évolution. Ces règles sont quasi identiques à celles de Castles & Crusades, hormis que l’évolution est limitée au niveau 6, que les races sont des animaux anthropomorphes et que les classes de personnages sont limitées à une sélection de sept : Guerrier, Rôdeur, Roublard, Mage, Clerc, Druide et Chevalier. Les classes fonctionnent comme dans le jeu standard, sauf que leur description s’adapte parfois au contexte animalier, par exemple dans la sélection des ennemis du Rôdeur. Les races disponibles sont Blaireau, Souris, Loutre, Lapin (ou Lièvre) et Écureuil. Elles ont chacune leurs bonus particuliers et capacités spéciales, comme la fureur des Blaireaux ou le don des Écureuils pour l’escalade. Il n’y a pas de correspondance stricte avec les races médiévales fantastiques du jeu standard, même si certaines correspondances peuvent être notées : les Blaireaux grognons peuvent faire penser aux nains, les Écureuils à des Elfes des Bois, les Souris polyvalentes aux Humains, etc. Après une page de liste d’équipements, une page explique la magie, suivie de trois pages de listes de sorts, dont les effets sont décrits de manière très synthétique. Six pages décrivent ensuite le système de jeu, y compris le combat, en reprenant les règles standard de SIEGE. Wheat Hollow (18 pages) est la description d’une contrée, ainsi qu’une aventure complète. Il s’agit d’un village à proximité d’un lac ; les personnages seront recrutés pour enquêter sur des disparitions suspectes dans une ferme, et la possible implication d’un fantôme maléfique... Les différentes zones parcourues lors de l’aventure sont détaillées, avec leurs occupants parfois dangereux ; les aventuriers finiront par découvrir de dangereux brigands, et des fantômes pas si maléfiques… L’ouvrage se conclut par des annexes :
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June 2010 | Castles & Crusades | Troll Lord Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Harvesters
première édition
Harvesters Harvesters est une variante de Castles & Crusades où les héros et créatures fantastiques sont remplacés par des animaux, souvent anthropomorphes. Ce livre est un jeu indépendant et assez complet pour jouer plusieurs aventures jusqu’au niveau 6 ; ensuite le maître du jeu est invité à puiser les règles complémentaires dans la version standard de Castles & Crusades. Après une page de crédits et de licence OGL, une introduction de deux pages et demie présente l’univers de Harvesters et le jeu de rôle en général. 16 pages et demie sont ensuite dédiées à la création des personnages et à leur évolution. Ces règles sont quasi identiques à celles de Castles & Crusades, hormis que l’évolution est limitée au niveau 6, que les races sont des animaux anthropomorphes et que les classes de personnages sont limitées à une sélection de sept : Guerrier, Rôdeur, Roublard, Mage, Clerc, Druide et Chevalier. Les classes fonctionnent comme dans le jeu standard, sauf que leur description s’adapte parfois au contexte animalier, par exemple dans la sélection des ennemis du Rôdeur. Les races disponibles sont Blaireau, Souris, Loutre, Lapin (ou Lièvre) et Écureuil. Elles ont chacune leurs bonus particuliers et capacités spéciales, comme la fureur des Blaireaux ou le don des Écureuils pour l’escalade. Il n’y a pas de correspondance stricte avec les races médiévales fantastiques du jeu standard, même si certaines correspondances peuvent être notées : les Blaireaux grognons peuvent faire penser aux nains, les Écureuils à des Elfes des Bois, les Souris polyvalentes aux Humains, etc. Après une page de liste d’équipements, une page explique la magie, suivie de trois pages de listes de sorts, dont les effets sont décrits de manière très synthétique. Six pages décrivent ensuite le système de jeu, y compris le combat, en reprenant les règles standard de SIEGE. Wheat Hollow (18 pages) est la description d’une contrée, ainsi qu’une aventure complète. Il s’agit d’un village à proximité d’un lac ; les personnages seront recrutés pour enquêter sur des disparitions suspectes dans une ferme, et la possible implication d’un fantôme maléfique... Les différentes zones parcourues lors de l’aventure sont détaillées, avec leurs occupants parfois dangereux ; les aventuriers finiront par découvrir de dangereux brigands, et des fantômes pas si maléfiques… L’ouvrage se conclut par des annexes :
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June 2010 | Castles & Crusades | Troll Lord Games |