John Moscato
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Jovian Chronicles
première édition
Jovian Chronicles Jovian Chronicles, avant de devenir un jeu à part entière, fut originalement publié par Ianus Publications comme un supplément de contexte sous licence Mekton II. Ce livre contient donc la description du cadre de jeu, les ajustements de règles nécessaires pour y créer personnages, vaisseaux et robots et un résumé de campagne. L'action se passe en 2210, dans un système solaire colonisé de Mercure à Jupiter. La Terre sort juste d'une période de chaos interne pendant laquelle ses anciennes colonies ont saisi leur indépendance; son gouvernement militariste entend bien rétablir son emprise sur tout le système. Un peu partout, la tension monte au sein des différentes flottes de vaisseaux de guerre et de méchas. La description globale du contexte intervient après trois pages de crédits et tables des matières. Elle présente les caractéristiques de chaque planète et des principaux groupes, y compris les nomades, sur seize pages. La création de personnages n'occupe elle qu'une place réduite : deux pages d'adaptation des règles de Mekton II suivies de douze pages de PNJ mineurs ou majeurs, ces derniers intervenant dans la campagne. Bien entendu, le contexte de Jovian Chronicles fait la part belle aux méchas et après douze pages d'explications générales et de règles sur la technologie des robots de combat, des armements, des vaisseaux et cylindres d'habitation, ce sont vingt-deux pages qui sont dédiées à la présentation de machines joviennes, martiennes et terriennes. La campagne, intitulée simplement "The Jovian Chronicles Campaign" (17 pages), prend son appui sur la tension entre la CEGA (Central Earth Government and Administration - le gouvernement terrien) et la Jovian Confederation. Les joueurs incarnent des Joviens envoyés sous un faux prétexte sur Vénus pour récupérer un scientifique conscrit de force par la CEGA et souhaitant faire défection. Les Terriens retourneront la situation à leur avantage en montant une opération destinée à porter un coup très sévère à Jupiter. La campagne fait douze épisodes. Chaque épisode prend un peu plus d'une page et contient les rubriques suivantes : Summary (Résumé), Story (histoire), Sets (lieux), Props (Matériel), Cast (les PNJ), Episode Goals (les objectifs à remplir), Possible Subplots (intrigues supplémentaires possibles) et une description d'un élément de background. Des fiches de méchas et de vaisseaux au format des règles de Mekton II, avec des fiches vierges, occupent les vingt-six pages suivantes avant qu'un index de deux pages ne termine l'ouvrage. |
January 1993 | Mekton Z | Ianus Publications |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Jovian Chronicles
première édition
Jovian Chronicles Jovian Chronicles, avant de devenir un jeu à part entière, fut originalement publié par Ianus Publications comme un supplément de contexte sous licence Mekton II. Ce livre contient donc la description du cadre de jeu, les ajustements de règles nécessaires pour y créer personnages, vaisseaux et robots et un résumé de campagne. L'action se passe en 2210, dans un système solaire colonisé de Mercure à Jupiter. La Terre sort juste d'une période de chaos interne pendant laquelle ses anciennes colonies ont saisi leur indépendance; son gouvernement militariste entend bien rétablir son emprise sur tout le système. Un peu partout, la tension monte au sein des différentes flottes de vaisseaux de guerre et de méchas. La description globale du contexte intervient après trois pages de crédits et tables des matières. Elle présente les caractéristiques de chaque planète et des principaux groupes, y compris les nomades, sur seize pages. La création de personnages n'occupe elle qu'une place réduite : deux pages d'adaptation des règles de Mekton II suivies de douze pages de PNJ mineurs ou majeurs, ces derniers intervenant dans la campagne. Bien entendu, le contexte de Jovian Chronicles fait la part belle aux méchas et après douze pages d'explications générales et de règles sur la technologie des robots de combat, des armements, des vaisseaux et cylindres d'habitation, ce sont vingt-deux pages qui sont dédiées à la présentation de machines joviennes, martiennes et terriennes. La campagne, intitulée simplement "The Jovian Chronicles Campaign" (17 pages), prend son appui sur la tension entre la CEGA (Central Earth Government and Administration - le gouvernement terrien) et la Jovian Confederation. Les joueurs incarnent des Joviens envoyés sous un faux prétexte sur Vénus pour récupérer un scientifique conscrit de force par la CEGA et souhaitant faire défection. Les Terriens retourneront la situation à leur avantage en montant une opération destinée à porter un coup très sévère à Jupiter. La campagne fait douze épisodes. Chaque épisode prend un peu plus d'une page et contient les rubriques suivantes : Summary (Résumé), Story (histoire), Sets (lieux), Props (Matériel), Cast (les PNJ), Episode Goals (les objectifs à remplir), Possible Subplots (intrigues supplémentaires possibles) et une description d'un élément de background. Des fiches de méchas et de vaisseaux au format des règles de Mekton II, avec des fiches vierges, occupent les vingt-six pages suivantes avant qu'un index de deux pages ne termine l'ouvrage. |
January 1993 | Mekton Z | Ianus Publications |
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Necrology
première édition
Necrology Ce livret Necrology : of the life, death and afterwards est le premier volet d'une trilogie de scénarios à l'atmosphère décalée (voir Necrology 2 et Necrology 3), mais peut néanmoins être joué indépendamment. Bien que faisant partie de la série Alternate Reality, ce livret est autonome et ne nécessite pas d'autre ouvrage pour être joué. Au cours de ce scénario, les joueurs auront l'occasion d'enquêter sur une société "Flatline 2020" proposant le frisson ultime à ses clients : mourir... et ressusciter. En fait, une puissante intelligence artificielle ayant perdu un peu de son équilibre mental profite du fait que les gens soient connectés pour altérer les personnalités des gens, en particulier des VIP. L'institut qui l'a vu naître est déjà sous son contrôle et elle souhaite pousser ses expériences sur les états proches de la mort le plus loin possible. Les personnages auront fort à faire pour démêler les preuves de cet affaire, heureusement ils seront aidés par un mystérieux informateur ayant également perdu son équilibre mental. L'ouvrage contient des indices à photocopier (des tags), les PNJ avec leur profil et leur portrait en pied et des explications sur le "flatlining" et les NDE (Near Death Experiences) ainsi que de nouvelles drogues : Awaken, Awaken II, Cupid's Arrow et Purple Haze, et un programme particulier pouvant remplacer la personnalité de quelqu'un : Liche II. Les plans de lieux et de forteresses matricielles sont inclus. |
December 1992 | Cyberpunk | Ianus Publications |