John Haeser
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Adventure Pack #1
première édition
Adventure Pack #1 Cet ouvrage est la compilation des deux aventures Astray in the Woodlands et In a Manor of Speaking. La principale différence avec les deux documents précités est que l'ouvrage présent est disponible au format papier.
Après la couverture et une page de crédits pour les deux aventures, le livre commence par les couverture et description de Astray in the Woodlands, sur 11 pages. Puis c'est au tour de In a Manor of Speaking : couverture, description (plans compris) et deux premiers appendices, sur 25 pages. Après le texte de la licence libre (OGL), l'ouvrage se termine par une page de publicité et la page 4 de couverture. |
September 2005 | d20 System | Nitehawk Interactive |
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In a Manor of Speaking
première édition
In a Manor of Speaking Ce supplément est adapté à l'édition 3.5 des règles de D&D. L'utilisation de l'Adventurer's Handbook est également recommandée, certaines de ses règles étant utilisées. Cette aventure est prévue pour une équipe de quatre personnages de niveau 3.
Daroksville est une bourgade de 1650 âmes fondée deux siècles auparavant par un dénommé Darok. Un jour, il disparut dans son manoir et plus personne n'en est jamais ressorti. Cela, plus les bruits bizarres qui viennent de la demeure, font que le bruit court que le manoir est hanté, et qu'il abriterait bien des richesses... Cette aventure peut être classée dans la catégorie action/exploration. L'objectif est de "faire le ménage" à la demande de l'héritier de Darok. Mais pour cela, il est nécessaire de lever la malédiction qui pèse sur le manoir et ses habitants. En effet, tant que les restes de Darok ne sont pas enterrés, le manoir est un formidable piège magique : une fois entré, tout aventurier découvrira que les portes et fenêtres sur l'extérieur ont toutes disparu, et la magie protège les murs de toute destruction ! Les personnages devront donc trouver leur chemin dans un manoir construit sur trois niveaux - RdC, étage et souterrains. Des énigmes se dresseront sur leur route, comme des devinettes ou des serrures magiques, et des indices sont éparpillés çà et là pour les aider dans leur quête, qui est compliquée par le nombre illimité de morts-vivants qu'ils sont susceptibles de rencontrer, avec un nombre en général croissant. Après la couverture, une page de crédits et une nouvelle d'introduction, l'aventure est décrite sur 18 pages. Suivent trois appendices : La description elle-même consiste en 2 pages de notes, conseils au MJ et descriptions diverses, 14 pages de détails pour chaque pièce du manoir, et 2 pages de plans. Le détail de chaque pièce comprend, entre autres : |
August 2005 | d20 System | Nitehawk Interactive |