Joe de Vito
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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DC Universe
première édition
DC Universe Le livre est séparé en deux grandes parties : une pour le joueur et une destinée au maître de jeu.
La partie destinée au joueur commence par proposer un bref résumé des règles et une "aventure dont vous êtes le héros" (où l'on vous propose d'incarner Robin) histoire de se faire un aperçu du jeu. Le premier chapitre aborde directement la création de personnage, que vous avez le choix de créer à différents niveaux de pouvoir : de Robin à Superman, il y a certainement une marge... La procédure de création de personnage sera familière aux utilisateurs du système D6 : on répartit des dés dans les caractéristiques, puis dans les compétences et les pouvoirs. On peut sélectionner des désavantages dans une liste pour obtenir des dés supplémentaires. Par contre, les avantages coûtent un certain nombre de dés. Les chapitres deux et trois détaillent respectivement les compétences (skills) et les pouvoirs (powers). Le chapitre quatre est consacré à l'équipement : il s'agit de l'équipement "ordinaire", que l'on peut se procurer dans n'importe quelle ville digne de ce nom. Le chapitre cinq contient les règles de base, et le chapitre six propose quant à lui un bref tour de l'univers DC (quelques descriptions de villes et d'institutions célèbres, comme Gotham et son Arkham Asylum). La section réservée aux joueurs se termine par quelques personnages prétirés ainsi qu'une feuille de personnage vierge. La seconde partie du livre est le Narrator's Guide : le guide du maître.
Le chapitre huit est une brève histoire de l'univers DC en sept petites pages (exercice difficile, considérant qu'il s'agit du résumé de séries de bandes dessinées qui paraissent chaque mois depuis la deuxième guerre mondiale). Le chapitre onze contient les désormais classiques conseils aux maîtres de jeu. Le chapitre douze contient les règles étendues : pas loin de quarante pages de règles "optionnelles" ainsi que des tableaux destinés à aider le "Narrateur" à déterminer la difficulté d'une action... Le chapitre treize explique comment créer vos propres équipements : c'est à l'aide de cette partie des règles que vous pourrez concevoir tous les gadgets délirants qui feront la joie de vos joueurs. Enfin, le chapitre quatorze est un scénario intitulé "The bride of Metallo". |
January 1999 | DC Universe | West End Games (WEG) |
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DC Universe
première édition limitée
DC Universe Cette édition "deluxe" de DC Universe RPG contient un exemplaire de l'édition ordinaire du jeu, un écran de maître de jeu en trois volets, le Narrator's Screen, accompagné d'un exemplaire du Narrator's Book, six dés spéciaux avec des symboles représentant les succès (le S de Superman) et les échecs (la tête de Darkseid) et un poster représentant le dessin de couverture du jeu.
A l'exception du poster, chaque pièce composant cette édition deluxe peut être achetée séparément. |
January 1999 | DC Universe | West End Games (WEG) |