Jesse Covner
Jesse Covner a conçu des simulations de gestion d'entreprise en Chine pendant 15 ans avant de s'embarquer dans un séjour de 7 ans au Japon. Parlant couramment le chinois et cherchant à améliorer son japonais, l'immersion de Jesse dans ces cultures amplifie sa connaissance de l'art du conte et de l'expression artistique.
Tandis que l'écriture de Jesse pour Sons of the Singularity tend vers la conception d'histoires d'épées, de sorcellerie et de cape et d'épée, son rôle est plus souvent en coulisses. Jesse embauche des auteurs et des dessinateurs, il conçoit l'apparence globale et l'impression générale des livres, il fait la mise en page, et il supervise l'édition de bout en bout.
À une époque, dans un passé lointain, Jesse a rencontré Jason Sheets dans un bar mal éclairé de Shanghai. Suite à cette rencontre arrosée et pourtant sous de bons auspices, tous deux décidèrent de monter ensemble une maison d'édition de JdR indépendante. Sons of the Singularity cherche à créer des royaumes d'imaginaire captivants et immersifs qui font naître la curiosité et l'émerveillement.
Autre information : Jesse passe (février 2024) beaucoup de son temps libre à aider ses enfants et sa famille. Il aime les jeux à l'ancienne comme Traveller, mais joués avec une tendance narrative moderne.
Pour en savoir plus :
- https://jp.linkedin.com/in/jesse-covner-a6b7869
- https://sonsofthesingularity.com/about-contact/
- https://www.dicegeeks.com/journal-d-indochine-coc-campaign/
- https://gmshoe.wordpress.com/2020/08/12/qa-jesse-covner-rational-magic/
- https://gmshoe.wordpress.com/2021/12/02/qa-jesse-covner-between-the-devil-the-deep-gumshoe-rpg/
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Brother of Jesus (The)
première édition
Brother of Jesus (The) The Brother of Jesus est un scénario pour l'Appel de Cthulhu ou Gumshoe, paru en ajout lors du financement participatif des Sassoon Files, prolongeant la campagne Shanghai de cet ouvrage. Les Investigateurs tombent sur un article relatant des événements du milieu du 19e siècle, en lien avec la rébellion Taiping contre les Qing. Un habitant de Shanghai de l'époque qui, après un épisode de maladie lui caussant des visions, eut la révélation que celles-ci lui auraient été envoyé par Dieu. Elles lui auraient montré qu'il était le frère cadet du Christ, chargé de bouter les forces mandchoues et Qing hors de Shanghai et de l'Empire. Après quoi il fonda la Société d'Adoration de Dieu (God Worshipping Society), avec son interprétation du Christianisme, du Taoïsme, Confucianisme et du Millénarisme. Cela mena à une révolte qui permit au mouvement de s'emparer de nombreuses villes, jusqu'à Nanjing, avec des épurations envers les populations Mandchoue (on compte entre 20 et 30 millions de morts sur la quinzaine d'années où se développa la révolte), jusque dans les années 1960. Là, l'armée Qing, aidée par leurs alliés occidentaux et les Triades, repoussa l'armée rebelle et reprit tous les territoires dont elle s'était emparés. Hong, avant de mourir, proféra une malédiction envers ses adversaires. À partir de cinquante ans après, les familles des soutiens de l'armée Qing semblent victimes d'événements étranges (incendies, disparitions, etc.) Le scénario s'ouvre sur la page de titre et les crédits, puis 3 pages détaillent les événements historiques liés à cette malédiction et les dessous de l'histoire pour le Gardien, puis le scénario suit (41 pages), avant 5 pages de documents à remettre au joueurs en fonction de leurs découvertes, les fiches de 4 Investigateurs prétirés (8 pages) et des Lore Sheets pour impliquer plus les PJ (prétirés ou non) dans l'histoire (2 pages). Une illustration pleine page fait le lien avec la présentation d'une faction impliquée (1 page), et une page blanche. |
March 2019 | Appel de Cthulhu (L') | Sons of the Singularity |
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Journal d'Indochine Volume 1
première édition
Journal d'Indochine Volume 1 Journal d'Indochine est un recueil de scénarios pour la 7e édition de L'Appel de Cthulhu prenant pour cadre la région du monde du même nom, durant la période où la France avait des colonies sur place. La campagne de financement pour son édition a permis également l'édition d'un second volume. L'ouvrage commence avec une affiche de propagande détournée ("Investigateur, tu dois délivrer l'Indochine de l'emprise de Cthulhu !"), les crédits et le sommaire (3 pages) puis une Introduction (9 pages) vient faire un survol historique de la région, passant rapidement sur les affrontements avec la Chine au cours des siècles pour se concentrer essentiellement sur la période de domination française ou japonaise (durant la Seconde Guerre Mondiale). La deuxième partie présente deux ajustements de règles :
Par la suite, chacun des scénarios présente successivement les dessous de son histoire, comment impliquer les PJ, et le déroulé des événements. Après quoi, sont regroupés les documents à remettre aux joueurs et les personnages prétirés prévus. The Fertile Red Lands of Cochinchina (50 pages) se déroule durant les années 1920s et voit un groupe d'investigateurs envoyés sur place par les dirigeants du Consortium du Caoutchouc Franco-Indochinois, pour découvrir ce qui se passe dans une de leurs principales plantations d'où leur est parvenu un appel à l'aide. Une fois sur place, entre tribu autochtone et jungle étrange, les investigateurs pourront espérer trouver ce qui se trame. Black Sea Rising (31 pages) est prévu pour une équipe dépendant de l'OSS américain envoyé, en 1944, pour contrer une opération des services de la marine japonaise cherchant à aider l'effort de guerre national, l'opération Moon God Ascending, sur l'île de Cát Bà. Une fois sur place, en dépit du comportement étrange de leur émetteur-récepteur radio, ils vont pouvoir gagner le camp japonais et découvrir quels alliés ceux-ci comptent recruter. OSS Player Faction (3 pages) fournit des informations sur l'histoire de ce service américain, ancêtre de la CIA, les descriptions de quelques personnages historiques et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. Expédition Lemont: The Lost City of Yian-Ho (57 pages) tourne autour d'une expédition à la recherche d'une légendaire cité perdue que les récits traditionnels présentent comme remplie d'or. Après que certains aient fait des recherches et trouvé des indices semblant concluants pour l'existence de celle-ci, l'administrateur de la colonie compte bien sur la découverte de cette cité. Mais les choses sont-elles si simples ? Bình Xuyên and Organized Crime Faction (3 pages), sur le même principe que la section sur l'OSS, fournit des informations sur l'histoire de ce syndicat du crime vietnamien, les descriptions de quelques personnages historiques et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. Operation Desperado (38 pages) voit un commando de l'OSS envoyé sur le site de Dien Bien Phu alors que la bataille y touche à son terme, en quête d'un ancien laboratoire mis en place par les forces japonaises durant le précédent conflit mondial, pour en ramener le fruit de leurs recherches, qui pourrait avoir un intérêt face aux communistes. Bien sûr, le terrain étant largement occupé par les forces viet minh, cette opération ne va pas être des plus simples à mener. Service de Documentation Extérieure et de Contre-Espionnage (SDECE) (3 pages) sur le même principe que la section sur l'OSS, fournit des informations sur l'histoire du service d'espionnage français de l'époque, les descriptions de quelques personnages historiques et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. Red Napoleon’s Vanguard (18 pages) s'attache aux même événements que précédemment, mais du point de vue d'une force viet minh, bien décidé à avoir le dernier mot quant au devenir des résultats des recherches japonaises, de façon à laisser au Gardien le choix de les faire découvrir d'un côté ou de l'autre. Viet Minh Player Faction (2 pages) présente des informations pour jouer des groupes d'investigateurs rattachés aux forces vietnamiennes cherchant à se débarrasser du joug français, avec les descriptions de quelques personnages historiques et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. L'ouvrage se termine avec deux Annexes : des Lore Sheets pour les prétirés des différents scénarios (Appendix I- Pre-Gen Lore Sheets, 8 pages) et les Tables de Risques (Appendix II- Risk Counters & Jungle Mishap, 1 page), une table des armes courantes dans la région (1 page), quelques aides pour le MJ (listes de noms vietnamiens, table de climat, phobies et manies, sur 1 page), une fiche de personnage adaptée au cadre (1 page) et la liste des souscripteurs de l'ouvrage (5 pages). |
December 2020 | Appel de Cthulhu (L') | Sons of the Singularity |
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Sassoon Files (The)
première édition
Sassoon Files (The) The Sassoon Files est un guide de la région de Shanghai, dans les années 1920 accompagné de quelques scénarios pour explorer ce cadre géographique. Entre les commerçants chinois fuyant un avenir incertain après la disparition de Sun Yat Sen, et les américains fuyant la prohibition ou pire, Shanghai apparaissait à beaucoup comme un havre. Un havre offrant des opportunités commerciales (le port était largement occupé en arrivée comme en départs de marchandises), une atmosphère propice aux deals de toutes sortes, aussi bien avec les politiciens que les gangsters. C'est aussi la ville de Victor Sassoon, correspondant du Pr. Henry Armitage, tout aussi intéressé que ce dernier par la recherche sur le Mythe de Cthulhu. The Sassoon Files est prévu pour être utilisé aussi bien avec l'Appel de Cthulhu, dans sa 7e édition, qu'avec le système Gumshoe, par l'utilisation du SRD de celui-ci. Un système optionnel appelé Lore Sheets est utilisé permettant au MJ d'apporter une touche supplémentaire aux backgrounds des Investigateurs pour les impliquer plus dans les scénarios proposés. Ceux-ci peuvent être joués indépendamment ou enchaînés en campagne avec un système de "Campaign Drivers" permettant de faire évoluer le cadre entre les scénarios en fonction des actions des PJ. Cet ouvrage est basé sur une campagne jouée par des groupes de rôlistes en République Populaire de Chine. Pour la petite histoire, le premier tirage, imprimé en Chine, de ce livre a été détruit par l'imprimeur sur demande d'un représentant des autorités avant d'être imprimé dans un autre pays. Le livre s'ouvre sur le titre, les crédits et informations légales, le sommaire et une illustration pleine page, avant une exploration du cadre (The Setting, 20 pages). Cette section s'ouvre sur une Introduction (1 page) présentant l'ouvrage, avant un historique de Shanghai (The Century of Humiliation, 4 pages), quelques accroches permettant d'impliquer les Investigateurs dans des enquêtes liées au Mythe (Mythos Hooks, 2 pages), et une chronologie de la ville (Timeline, 3 pages). Suivent une présentation de la ville (Shanghai: The Pearl of the East, 1 page) et un plan sur une double page, ainsi qu'un survol des secteurs de Shanghai (The French Concession, The Chinese City, The International Settlement, sur 3 pages) et les description de 16 personnalités historiques et une trentaine de PNJ apparaissant dans les scénarios qui suivent (Historical Figures & Dramatic Personalities, 3 pages). Viennent alors quatre scénarios.
L'ouvrage se poursuit sur Factions and Optional Rules (19 pages) divisé en deux parties. La première fait le point sur les factions qui s'affrontent dans Shanghai (6 pages) incluant les Communistes, les principaux gangs de la ville mais aussi certaines sectes (The Order of the Bloated Woman). La seconde partie propose des règles pour lier les Investigateurs à certaines de ces Factions, avec des accroches de scénarios liées à deux d'entre elles (les Communistes et le Green Gang), puis les règles pour gérer les effets des actions des PJ sur plus long terme qu'un scénario, afin de jouer la série en campagne (3 pages) et enfin les Lore Sheets permettant d'impliquer plus les PJ (7 pages). L'ouvrage se termine avec une liste des souscripteurs (Acknowledgments, 4 pages) et une liste de morceaux de Jazz de Shangai pour accompagner les parties (1 page). |
February 2019 | Appel de Cthulhu (L') | Sons of the Singularity |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Journal d'Indochine Volume 1
première édition
Journal d'Indochine Volume 1 Journal d'Indochine est un recueil de scénarios pour la 7e édition de L'Appel de Cthulhu prenant pour cadre la région du monde du même nom, durant la période où la France avait des colonies sur place. La campagne de financement pour son édition a permis également l'édition d'un second volume. L'ouvrage commence avec une affiche de propagande détournée ("Investigateur, tu dois délivrer l'Indochine de l'emprise de Cthulhu !"), les crédits et le sommaire (3 pages) puis une Introduction (9 pages) vient faire un survol historique de la région, passant rapidement sur les affrontements avec la Chine au cours des siècles pour se concentrer essentiellement sur la période de domination française ou japonaise (durant la Seconde Guerre Mondiale). La deuxième partie présente deux ajustements de règles :
Par la suite, chacun des scénarios présente successivement les dessous de son histoire, comment impliquer les PJ, et le déroulé des événements. Après quoi, sont regroupés les documents à remettre aux joueurs et les personnages prétirés prévus. The Fertile Red Lands of Cochinchina (50 pages) se déroule durant les années 1920s et voit un groupe d'investigateurs envoyés sur place par les dirigeants du Consortium du Caoutchouc Franco-Indochinois, pour découvrir ce qui se passe dans une de leurs principales plantations d'où leur est parvenu un appel à l'aide. Une fois sur place, entre tribu autochtone et jungle étrange, les investigateurs pourront espérer trouver ce qui se trame. Black Sea Rising (31 pages) est prévu pour une équipe dépendant de l'OSS américain envoyé, en 1944, pour contrer une opération des services de la marine japonaise cherchant à aider l'effort de guerre national, l'opération Moon God Ascending, sur l'île de Cát Bà. Une fois sur place, en dépit du comportement étrange de leur émetteur-récepteur radio, ils vont pouvoir gagner le camp japonais et découvrir quels alliés ceux-ci comptent recruter. OSS Player Faction (3 pages) fournit des informations sur l'histoire de ce service américain, ancêtre de la CIA, les descriptions de quelques personnages historiques et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. Expédition Lemont: The Lost City of Yian-Ho (57 pages) tourne autour d'une expédition à la recherche d'une légendaire cité perdue que les récits traditionnels présentent comme remplie d'or. Après que certains aient fait des recherches et trouvé des indices semblant concluants pour l'existence de celle-ci, l'administrateur de la colonie compte bien sur la découverte de cette cité. Mais les choses sont-elles si simples ? Bình Xuyên and Organized Crime Faction (3 pages), sur le même principe que la section sur l'OSS, fournit des informations sur l'histoire de ce syndicat du crime vietnamien, les descriptions de quelques personnages historiques et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. Operation Desperado (38 pages) voit un commando de l'OSS envoyé sur le site de Dien Bien Phu alors que la bataille y touche à son terme, en quête d'un ancien laboratoire mis en place par les forces japonaises durant le précédent conflit mondial, pour en ramener le fruit de leurs recherches, qui pourrait avoir un intérêt face aux communistes. Bien sûr, le terrain étant largement occupé par les forces viet minh, cette opération ne va pas être des plus simples à mener. Service de Documentation Extérieure et de Contre-Espionnage (SDECE) (3 pages) sur le même principe que la section sur l'OSS, fournit des informations sur l'histoire du service d'espionnage français de l'époque, les descriptions de quelques personnages historiques et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. Red Napoleon’s Vanguard (18 pages) s'attache aux même événements que précédemment, mais du point de vue d'une force viet minh, bien décidé à avoir le dernier mot quant au devenir des résultats des recherches japonaises, de façon à laisser au Gardien le choix de les faire découvrir d'un côté ou de l'autre. Viet Minh Player Faction (2 pages) présente des informations pour jouer des groupes d'investigateurs rattachés aux forces vietnamiennes cherchant à se débarrasser du joug français, avec les descriptions de quelques personnages historiques et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. L'ouvrage se termine avec deux Annexes : des Lore Sheets pour les prétirés des différents scénarios (Appendix I- Pre-Gen Lore Sheets, 8 pages) et les Tables de Risques (Appendix II- Risk Counters & Jungle Mishap, 1 page), une table des armes courantes dans la région (1 page), quelques aides pour le MJ (listes de noms vietnamiens, table de climat, phobies et manies, sur 1 page), une fiche de personnage adaptée au cadre (1 page) et la liste des souscripteurs de l'ouvrage (5 pages). |
December 2020 | Appel de Cthulhu (L') | Sons of the Singularity |
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Office of Strategic Services Handbook
première édition
Office of Strategic Services Handbook Le OSS Handbook est une compilation extraite des deux volumes de Journal d'Indochine, du même éditeur, destinée plutôt au marché américain en mettant l'accent sur les activités du service US de l'époque, l'OSS, précurseur de la CIA. Il reprend, après 3 pages de titre, crédits et sommaire, le contenu lié à l'OSS des deux volumes précédents soit :
Le document se termine avec les Lore Sheets des personnages prétirés des scénarios et des documents à remettre aux joueurs. |
September 2021 | Appel de Cthulhu (L') | Sons of the Singularity |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Brother of Jesus (The)
première édition
Brother of Jesus (The) The Brother of Jesus est un scénario pour l'Appel de Cthulhu ou Gumshoe, paru en ajout lors du financement participatif des Sassoon Files, prolongeant la campagne Shanghai de cet ouvrage. Les Investigateurs tombent sur un article relatant des événements du milieu du 19e siècle, en lien avec la rébellion Taiping contre les Qing. Un habitant de Shanghai de l'époque qui, après un épisode de maladie lui caussant des visions, eut la révélation que celles-ci lui auraient été envoyé par Dieu. Elles lui auraient montré qu'il était le frère cadet du Christ, chargé de bouter les forces mandchoues et Qing hors de Shanghai et de l'Empire. Après quoi il fonda la Société d'Adoration de Dieu (God Worshipping Society), avec son interprétation du Christianisme, du Taoïsme, Confucianisme et du Millénarisme. Cela mena à une révolte qui permit au mouvement de s'emparer de nombreuses villes, jusqu'à Nanjing, avec des épurations envers les populations Mandchoue (on compte entre 20 et 30 millions de morts sur la quinzaine d'années où se développa la révolte), jusque dans les années 1960. Là, l'armée Qing, aidée par leurs alliés occidentaux et les Triades, repoussa l'armée rebelle et reprit tous les territoires dont elle s'était emparés. Hong, avant de mourir, proféra une malédiction envers ses adversaires. À partir de cinquante ans après, les familles des soutiens de l'armée Qing semblent victimes d'événements étranges (incendies, disparitions, etc.) Le scénario s'ouvre sur la page de titre et les crédits, puis 3 pages détaillent les événements historiques liés à cette malédiction et les dessous de l'histoire pour le Gardien, puis le scénario suit (41 pages), avant 5 pages de documents à remettre au joueurs en fonction de leurs découvertes, les fiches de 4 Investigateurs prétirés (8 pages) et des Lore Sheets pour impliquer plus les PJ (prétirés ou non) dans l'histoire (2 pages). Une illustration pleine page fait le lien avec la présentation d'une faction impliquée (1 page), et une page blanche. |
March 2019 | Appel de Cthulhu (L') | Sons of the Singularity |
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Journal d'Indochine Volume 1
première édition
Journal d'Indochine Volume 1 Journal d'Indochine est un recueil de scénarios pour la 7e édition de L'Appel de Cthulhu prenant pour cadre la région du monde du même nom, durant la période où la France avait des colonies sur place. La campagne de financement pour son édition a permis également l'édition d'un second volume. L'ouvrage commence avec une affiche de propagande détournée ("Investigateur, tu dois délivrer l'Indochine de l'emprise de Cthulhu !"), les crédits et le sommaire (3 pages) puis une Introduction (9 pages) vient faire un survol historique de la région, passant rapidement sur les affrontements avec la Chine au cours des siècles pour se concentrer essentiellement sur la période de domination française ou japonaise (durant la Seconde Guerre Mondiale). La deuxième partie présente deux ajustements de règles :
Par la suite, chacun des scénarios présente successivement les dessous de son histoire, comment impliquer les PJ, et le déroulé des événements. Après quoi, sont regroupés les documents à remettre aux joueurs et les personnages prétirés prévus. The Fertile Red Lands of Cochinchina (50 pages) se déroule durant les années 1920s et voit un groupe d'investigateurs envoyés sur place par les dirigeants du Consortium du Caoutchouc Franco-Indochinois, pour découvrir ce qui se passe dans une de leurs principales plantations d'où leur est parvenu un appel à l'aide. Une fois sur place, entre tribu autochtone et jungle étrange, les investigateurs pourront espérer trouver ce qui se trame. Black Sea Rising (31 pages) est prévu pour une équipe dépendant de l'OSS américain envoyé, en 1944, pour contrer une opération des services de la marine japonaise cherchant à aider l'effort de guerre national, l'opération Moon God Ascending, sur l'île de Cát Bà. Une fois sur place, en dépit du comportement étrange de leur émetteur-récepteur radio, ils vont pouvoir gagner le camp japonais et découvrir quels alliés ceux-ci comptent recruter. OSS Player Faction (3 pages) fournit des informations sur l'histoire de ce service américain, ancêtre de la CIA, les descriptions de quelques personnages historiques et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. Expédition Lemont: The Lost City of Yian-Ho (57 pages) tourne autour d'une expédition à la recherche d'une légendaire cité perdue que les récits traditionnels présentent comme remplie d'or. Après que certains aient fait des recherches et trouvé des indices semblant concluants pour l'existence de celle-ci, l'administrateur de la colonie compte bien sur la découverte de cette cité. Mais les choses sont-elles si simples ? Bình Xuyên and Organized Crime Faction (3 pages), sur le même principe que la section sur l'OSS, fournit des informations sur l'histoire de ce syndicat du crime vietnamien, les descriptions de quelques personnages historiques et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. Operation Desperado (38 pages) voit un commando de l'OSS envoyé sur le site de Dien Bien Phu alors que la bataille y touche à son terme, en quête d'un ancien laboratoire mis en place par les forces japonaises durant le précédent conflit mondial, pour en ramener le fruit de leurs recherches, qui pourrait avoir un intérêt face aux communistes. Bien sûr, le terrain étant largement occupé par les forces viet minh, cette opération ne va pas être des plus simples à mener. Service de Documentation Extérieure et de Contre-Espionnage (SDECE) (3 pages) sur le même principe que la section sur l'OSS, fournit des informations sur l'histoire du service d'espionnage français de l'époque, les descriptions de quelques personnages historiques et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. Red Napoleon’s Vanguard (18 pages) s'attache aux même événements que précédemment, mais du point de vue d'une force viet minh, bien décidé à avoir le dernier mot quant au devenir des résultats des recherches japonaises, de façon à laisser au Gardien le choix de les faire découvrir d'un côté ou de l'autre. Viet Minh Player Faction (2 pages) présente des informations pour jouer des groupes d'investigateurs rattachés aux forces vietnamiennes cherchant à se débarrasser du joug français, avec les descriptions de quelques personnages historiques et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. L'ouvrage se termine avec deux Annexes : des Lore Sheets pour les prétirés des différents scénarios (Appendix I- Pre-Gen Lore Sheets, 8 pages) et les Tables de Risques (Appendix II- Risk Counters & Jungle Mishap, 1 page), une table des armes courantes dans la région (1 page), quelques aides pour le MJ (listes de noms vietnamiens, table de climat, phobies et manies, sur 1 page), une fiche de personnage adaptée au cadre (1 page) et la liste des souscripteurs de l'ouvrage (5 pages). |
December 2020 | Appel de Cthulhu (L') | Sons of the Singularity |
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Journal d'Indochine Volume 2
première édition
Journal d'Indochine Volume 2 Le deuxième volume du recueil Journal d'Indochine, proposé en bonus lors de la souscription, s'ouvre comme le premier sur une affiche de propagande, les crédits, le sommaire et une affiche de recrutement de la Légion Etrangère (4 pages). Puis French Foreign Legion Handbook (15 pages), sur le même principe que la section sur l'OSS du volume précédent, fournit des informations sur l'histoire de cette fameuse unité militaire, son implication en Indochine, les descriptions de quelques personnages historiques, ses grades et ses équipements standards, et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. La deuxième moitié du chapitre s'intéresse de même aux autres flancs des forces françaises, l'Armée de l'Air, les Paras et la "Royale" (la Marine). Comme pour le premier volume, chaque scénario qui suit se décompose en un exposé du background, l'implication des PJ, le déroulé des événements et les descriptions des divers endroits visités, et se termine avec les documents à remettre aux joueurs et des personnages prétirés. La Roulette (31 pages) prend pour cadre le tournant de la décennie 1950, alors que les forts français du nord du pays, le long des Routes Coloniales 4 (RC4) sont petit à petit capturés par les forces viet minh et que les convois envoyés le long de cette piste sont de plus en plus souvent détruits avant d'arriver à leurs buts. Le scénario commence lorsqu'au cours même du repas de réveillon de Noël, un groupe de soldats apprend qu'ils sont affectés à l'escorte du convoi partant le lendemain, soit une mort quasi certaine. Lorsqu'ils se retrouvent au milieu des corps des autres membres de leur unité, ils vont probablement se demander comment il se fait qu'ils ont survécu. Et tâcher de remonter à ce qui leur a donné cette occasion. The Fate of the Cá Ông (33 pages) met en scène l'équipage d'un bateau de pêcheurs d'un petit village de l'île de Cham, le Ca Ông (Seigneur Baleine) dont les marins partent pour une campagne de pêche dans la deuxième quinzaine de mars 1925, en dépit des mauvaises nuits pleines de cauchemars qu'ils viennent de passer (comme tous les habitants de leur village) et du mauvais augure de l'absence d'un de leurs collègues qui aurait dû revenir la veille. Le comportement étrange de certains oiseaux, puis la découverte des restes du navire manquant ne vont être que les signes annonciateurs d'un plus gros événement auquel vont être confrontés les marins. Parchments of Tam (57 pages) se déroule en 1945 et voit un groupe d'agents envoyés à Hué, après la disparition du responsable local de leur réseau d'espionnage, Mr Long. Une fois sur place, il va leur falloir remettre le réseau en place et découvrir ce qui a pu arriver à Long. Cette disparition semble cependant liée aux agissements de certains japonais et français dans la région, en quête de quelque chose de précieux dans la cité des anciens empereurs du Vietnam. Mais serait-il possible que l'un d'eux ait déjà trouvé quelque chose ? Et si oui, est-ce aussi inoffensif qu'il le pense ? Operation Grass Cutter (62 pages) suit également un commando de l'OSS, envoyé dans le nord du Vietnam à la recherche d'un centre de recherches japonais, spécialisé dans le développement d'armes chimiques ou bactériologiques, relocalisée là suite à son départ forcé de Chine, et que les renseignements ont pu localiser. Ils vont donc devoir arriver sur place, s'infiltrer dans le centre nippon et faire en sorte de neutraliser celui-ci et l'origine de cette nouvelle arme. Plus facile à dire qu'à faire. Et pas spécialement à cause des japonais... Ce scénario publié dans le deuxième volume du supplément, a également été proposé indépendamment sous forme électronique aux souscripteurs de la version simple, comprenant uniquement le volume 1. L'ouvrage se termine avec Narrative Frameworks (4 pages) qui propose 4 synopsis de scénarios à développer par le Gardien, et la liste des souscripteurs du recueil Journal d'Indochine (4 pages). |
February 2021 | Appel de Cthulhu (L') | Sons of the Singularity |
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Office of Strategic Services Handbook
première édition
Office of Strategic Services Handbook Le OSS Handbook est une compilation extraite des deux volumes de Journal d'Indochine, du même éditeur, destinée plutôt au marché américain en mettant l'accent sur les activités du service US de l'époque, l'OSS, précurseur de la CIA. Il reprend, après 3 pages de titre, crédits et sommaire, le contenu lié à l'OSS des deux volumes précédents soit :
Le document se termine avec les Lore Sheets des personnages prétirés des scénarios et des documents à remettre aux joueurs. |
September 2021 | Appel de Cthulhu (L') | Sons of the Singularity |
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Operation Grass Cutter
première édition
Operation Grass Cutter Operation Grass Cutter est un scénario pour L'Appel de Cthulhu prenant pour cadre le Vietnam à l'époque où c'était une colonie française, occupée par les japonais durant la Seconde Guerre Mondiale. Il suit un commando de l'OSS, envoyé dans le nord du Vietnam à la recherche d'un centre de recherches japonais, spécialisé dans le développement d'armes chimiques ou bactériologiques, relocalisé là suite à son départ forcé de Chine, et que les renseignements ont pu localiser. Ils vont donc devoir arriver sur place, s'infiltrer dans le centre nippon et faire en sorte de neutraliser celui-ci et l'origine de cette nouvelle arme. Plus facile à dire qu'à faire. Et pas spécialement à cause des japonais... Ce scénario a été proposé sous forme électronique aux souscripteurs de la version simple, comprenant uniquement le volume 1, du supplément Journal d'Indochine, et également publié dans le deuxième volume du supplément. Après la couverture et les crédits, la suite est identique à la version publiée dans le volume 2 de Journal d'Indochine, avec une illustration pleine page, le background de la mission sur 3 pages et l'exposé de celle-ci courant sur 50 pages. Suivent 2 pages de documents pour les joueurs, 5 personnages prétirés et une page de Lore Sheets pour ceux-ci. |
February 2021 | Appel de Cthulhu (L') | Sons of the Singularity |
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Sassoon Files (The)
première édition
Sassoon Files (The) The Sassoon Files est un guide de la région de Shanghai, dans les années 1920 accompagné de quelques scénarios pour explorer ce cadre géographique. Entre les commerçants chinois fuyant un avenir incertain après la disparition de Sun Yat Sen, et les américains fuyant la prohibition ou pire, Shanghai apparaissait à beaucoup comme un havre. Un havre offrant des opportunités commerciales (le port était largement occupé en arrivée comme en départs de marchandises), une atmosphère propice aux deals de toutes sortes, aussi bien avec les politiciens que les gangsters. C'est aussi la ville de Victor Sassoon, correspondant du Pr. Henry Armitage, tout aussi intéressé que ce dernier par la recherche sur le Mythe de Cthulhu. The Sassoon Files est prévu pour être utilisé aussi bien avec l'Appel de Cthulhu, dans sa 7e édition, qu'avec le système Gumshoe, par l'utilisation du SRD de celui-ci. Un système optionnel appelé Lore Sheets est utilisé permettant au MJ d'apporter une touche supplémentaire aux backgrounds des Investigateurs pour les impliquer plus dans les scénarios proposés. Ceux-ci peuvent être joués indépendamment ou enchaînés en campagne avec un système de "Campaign Drivers" permettant de faire évoluer le cadre entre les scénarios en fonction des actions des PJ. Cet ouvrage est basé sur une campagne jouée par des groupes de rôlistes en République Populaire de Chine. Pour la petite histoire, le premier tirage, imprimé en Chine, de ce livre a été détruit par l'imprimeur sur demande d'un représentant des autorités avant d'être imprimé dans un autre pays. Le livre s'ouvre sur le titre, les crédits et informations légales, le sommaire et une illustration pleine page, avant une exploration du cadre (The Setting, 20 pages). Cette section s'ouvre sur une Introduction (1 page) présentant l'ouvrage, avant un historique de Shanghai (The Century of Humiliation, 4 pages), quelques accroches permettant d'impliquer les Investigateurs dans des enquêtes liées au Mythe (Mythos Hooks, 2 pages), et une chronologie de la ville (Timeline, 3 pages). Suivent une présentation de la ville (Shanghai: The Pearl of the East, 1 page) et un plan sur une double page, ainsi qu'un survol des secteurs de Shanghai (The French Concession, The Chinese City, The International Settlement, sur 3 pages) et les description de 16 personnalités historiques et une trentaine de PNJ apparaissant dans les scénarios qui suivent (Historical Figures & Dramatic Personalities, 3 pages). Viennent alors quatre scénarios.
L'ouvrage se poursuit sur Factions and Optional Rules (19 pages) divisé en deux parties. La première fait le point sur les factions qui s'affrontent dans Shanghai (6 pages) incluant les Communistes, les principaux gangs de la ville mais aussi certaines sectes (The Order of the Bloated Woman). La seconde partie propose des règles pour lier les Investigateurs à certaines de ces Factions, avec des accroches de scénarios liées à deux d'entre elles (les Communistes et le Green Gang), puis les règles pour gérer les effets des actions des PJ sur plus long terme qu'un scénario, afin de jouer la série en campagne (3 pages) et enfin les Lore Sheets permettant d'impliquer plus les PJ (7 pages). L'ouvrage se termine avec une liste des souscripteurs (Acknowledgments, 4 pages) et une liste de morceaux de Jazz de Shangai pour accompagner les parties (1 page). |
February 2019 | Appel de Cthulhu (L') | Sons of the Singularity |