Jerry Teo
Je me considère avant tout comme un illustrateur technique, scientifique, moderne et d'histoire militaire, dont le principal intérêt réside dans le domaine des armes à feu et de l'histoire des armes à feu. Cependant, à cause d'un intérêt pour pratiquement n'importe quoi, j'en arrive à accepter des contrats qui s'éloignent parfois de ma branche principale. J'imagine que je suis sur ce site par accident car j'ai accepté un boulot que je trouvais intéressant, et il s'est trouvé que c'était des illustrations pour une publication de JdR - Pact Stone Pyramid.
J'adorerais m'occuper d'autres dessins pour des publications de JdR si l'occasion s'en présentait. Car elles peuvent être rafraîchissantes, après avoir dessiné un moment des vis, des ressorts et des boîtes de vitesse. Dessiner des trucs techniques pour des JdR de science-fiction serait également un changement bienvenu.
Je suis plus concerné par l'industrie des jeux vidéo que les JdR traditionnels sur table. J'ai travaillé comme concepteur visuel pendant plusieurs années avant de déménager au Canada pour un programme d'illustration technique de quatre ans, qui m'a permis de concentrer ma carrière sur l'illustration technique.
Au-delà de l'illustration technique et autres travaux graphiques, je partage les droits d'auteur d'une petite compagnie fondée par mon bon ami de 24 ans et moi-même, et nous travaillons (juin 2009) sur des jeux d'arcade indépendants qui se concentrent sur le plaisir plutôt que les graphiques. J'ai l'espoir que l'entreprise décolle.
Mes JdR préférés en jeux vidéo sont bien sûr - sans aucun doute - la série des Fallout. J'ai énormément aimé Fallout 1, 2 et Fallout Tactics, j'ai plongé dans Fallout 3 sur plus de 400 heures, et il est probable que je continuerai à payer pour la suite à cause de la nature réaliste et résolue du monde de jeu. Et aussi en partie parce que je suis un dingue d'armes à feu, et que les armes à feu remportent le morceau sur les épées et boucliers, tout simplement.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Coeur des Pyramides (Au)
première édition
Coeur des Pyramides (Au) Au coeur des pyramides compile en un seul ouvrage français la traduction de deux aventures VO :
Les différences entre la VO et la VF sont :
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June 2015 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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J4 - The Pact Stone Pyramid
première édition
J4 - The Pact Stone Pyramid Ce scénario fait partie de la série des modules Pathfinder. Il s'agit de petits scénarios prêts-à-jouer situés dans le monde de Golarion, fournis avec des personnages pré-tirés. Cette aventure est prévue pour des personnages de niveau 8. Les modules J, pour "Journey", sont orientés vers des aventures liées au voyage. Les 24 premières pages constituent le scénario lui-même, avec introduction et synopsis, puis description des différents évènements qui forment la trame de l'histoire. Les personnages sont embauchés pour ralentir les fouilles autour d'une ancienne pyramide, afin de permettre à un envoyé des Pathfinder de pénétrer en premier au sein de la pyramide. Malheureusement pour eux, la noble Osirienne à la tête des fouilles n'est pas dupe et elle-aussi cherche à utiliser les personnages. En effet, elle veut récupérer un ancien artefact qui se trouve dans la pyramide, la Pact Stone, et l'utiliser pour prendre le pouvoir. Ce que ni les uns ni les autres ne savent, c'est que la pyramide ne contient pas seulement quelques pièges et l'artefact... Le premier appendice réunit les descriptions et les caractéristiques des principaux protagonistes sur le lieu des fouilles. Le deuxième appendice fournit les caractéristiques de deux nouveaux objets magiques. Enfin, les caractéristiques d'une nouvelle créature du désert sont fournies : le Ghalshoaton, mélange antropomorphe entre un crocodile et un scorpion géant. Le module se termine par les caractéristiques de quatre personnages pré-tirés. Les plans de la pyramide se trouvent en deuxième et troisième de couverture. |
January 2009 | Pathfinder - Golarion | Paizo |