Fvlminata a pour décor un empire romain ayant découvert la poudre noire (et surtout ses applications comme les armes à feu) et dans lequel la magie est présente. Les auteurs ont pris soin d'utiliser au maximum le latin, de nombreux termes techniques, comme les caractéristiques, sont utilisés avec leur dénomination latine.
Chapitre premier - SALVE
Ce chapitre introductif présente les particularités du monde de Fvlminata. Un QCM portant sur le comportement attendu d'un romain face à une série de situations permet de montrer en quoi les valeurs fondamentales des Romains différaient des nôtres.
Chapitre deux - PERSONAE
Consacrée à la création de personnage (Persona), cette section passe en revue les sept étapes nécessaires à la genèse d'un personnage. Un aspect important est le rang, qui positionne le personnage dans la hiérarchie sociale (de l'esclave au sénateur). Attributs et compétences sont déterminés par la répartition d'un capital de points. Les compétences sont regroupées suivant le dieu qui gouverne leur champ d'application, par exemple, Mercurius, dieu des Voyages, du Commerce et des Voleurs, regroupe sous son patronage les compétences Finance, Déplacement, Vol, Commerce et Duperie. Chaque joueur peut choisir un dieu protecteur, ce qui augmente de 1 la valeur effective de toutes les compétences placées sous son patronage. Le comportement du personnage est également défini par le déséquilibre de ses fluides vitaux : les humeurs. En effet, les Romains pensaient que le corps était composé de quatre fluides : la bile noire, le sang, le phlegme et la bile jaune, et que tout déséquilibre entre ces fluides était la cause d'un dérèglement de l'individu : maladie, colère, dépression, etc. Le joueur peut choisir l'amplitude et la répartition de ses déséquilibres, de façon à produire le caractère qu'il préfère. La création de personnage se termine par la définition du background de la persona.
Chapitre trois - TALI
Ce chapitre aborde le système de règles, couvrant la résolution des tâches et des combats. Les Romains étaient très joueurs et utilisaient des osselets à la place de nos actuels dés pour faire leurs paris. Ces osselets, appelés Tali, avaient quatre faces et étaient jetés de manière à faire des figures comme au Yam. Fvlminata utilise des Tali pour la résolution des actions, mais comme il est difficile de se procurer des Tali de nos jours, les auteurs conseillent d'utiliser des dés à huit faces avec deux faces numérotées 1, deux numérotées 3, deux numérotées 4 et deux numérotées 6. Pour réussir une action, il suffit de lancer quatre Tali et que le total soit inférieur à la somme du couple attribut/compétence choisi par le maître. La difficulté de l'action entreprise induit un modificateur appliqué au total attribut/compétence qui sert de seuil. Pour déterminer la qualité de la réussite, il faut relancer les Tali et tenter d'obtenir une figure (par ordre croissant de réussite : présence d'un 6, une paire, deux paires, un brelan, une suite, un carré). Bien entendu, chaque figure possède un nom latin spécifique, et un multiplicateur associé qui s'applique au résultat de l'action entreprise (notamment pour déterminer la gravité des attaques lors des combats en multipliant les dégâts de base de l'arme utilisée). Des points d'humeur peuvent être dépensés pour relancer tout ou partie des Tali afin d'améliorer une figure. Les dégâts sont de plusieurs natures suivant l'arme qui les cause (contondante, tranchante, à feu) et n'ont pas les mêmes conséquences. Les différentes armes et armures à la disposition des personae sont aussi décrites.
Chapitre quatre - IMPERIUM
Ce chapitre est consacré à la description de Rome, capitale de l'Empire, ainsi que des différentes provinces qui le constituent.
Chapitre cinq - RES PUBLICA
Cette section est dédiée à l'histoire de l'Empire depuis sa création, en mettant l'accent sur la période impériale (en opposition avec la Monarchie et la République). Le lecteur trouvera de nombreux tableaux regroupant la chronologie des événements. Une revue du fonctionnement de l'appareil d'état (gouvernement, sénat, fonctions dans l'administration impériale, carrières et lois) clôt cette partie.
Chapitre six - PAX ROMANA
Le lecteur découvrira ici la vie quotidienne des romains, ainsi que des détails sur la société et l'économie romaine.
Chapitre sept - LUDI
Les Jeux sont un aspect important du quotidien des Romains, ce chapitre leur est consacré, ainsi qu'aux autres loisirs des citoyens (théâtre, fêtes).
Chapitre huit - BELLUM
Rome n'a pu imposer sa puissance au monde qu'en innovant sur le plan militaire par l'invention de l'organisation la plus révolutionnaire depuis la phalange macédonienne : la Légion. Cette section couvre tous les aspects de la vie militaire romaine (organisation, discipline, infanterie, cavalerie et marine).
Chapitre neuf - ARCANA
Cette partie aborde les mystères de l'univers de Fvlminata, en particulier ceux de la poudre à canon (terra fulminata) et de la magie. La magie couvre plusieurs domaines (divination, élaboration de potions, création d'amulettes, sorcellerie, etc.). L'utilisation de chaque sort coûte des points de magie. Une liste de 70 sorts de tous niveaux termine ce chapitre.
Chapitre dix - FABULAE
Cet ultime chapitre s'adresse au maître pour lui donner les conseils d'usage sur la manière de concevoir et de faire jouer ses propres fabulae (scenarii). Une courte fabula d'introduction est également fournie dans ce chapitre, elle a pour contexte celui des marchands du port de Rome, Ostie.
Les annexes comprennent une liste de noms romains, un glossaire, une bibliographie sur l'antiquité romaine, un index et une feuille de personnage à photocopier.