Jeongsil Lee
Ces jours-ci je ne joue pas, mais j'ai toujours aimé Clock Tower 2 et Diablo 2. A présent j'attends la sortie de Diablo 3. Ces jeux font de moi une visionnaire.
Je vis sans jeu, bien que je travaille dans l'industrie du jeu. J'occupe mon temps libre à lire des livres, regarder des séries télé, dessiner, jouer avec mon chat et ainsi de suite. J'adore mon chat, aussi j'ai l'habitude de dessiner des chats. Ça me met à l'aise. Un jour, si j'ai l'opportunité de faire mon propre projet, ce sera peut-être à propos de chats.
J'adore profiter de ma vie, d'un jour normal.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Racial Insecurities – Fetch
première édition
Racial Insecurities – Fetch Racial Insecurities – Fetch est un supplément qui compile les règles parues sur les "fetches", des créatures venues d'un autre plan et qui servent de familier aux sorciers. Le supplément ajoute aussi des règles permettant de jouer des "fetches". Après la page de couverture, celle des crédits, celle de la table des matières et une nouvelle (Bean Corp, 2 pages), Fetches (6 pages) donne, après une description de ces créatures, les règles pour créer un personnage joueur "fetch". Sept créatures sont proposées, mineures et majeures, volantes, amphibiennes ou terrestres. Une liste de compétences recommandées est donnée pour chacune (en sachant qu'elles ont toutes des bonus dans les compétences occultes). Finalement, quatre nouveaux "assets" propres aux "fetches" sont proposés, ainsi que des conseils pour jouer ces créatures. La dernière page est la quatrième de couverture. |
July 2013 | CthulhuTech | Wildfire |
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Vade Mecum
première édition
Vade Mecum "Vade Mecum" propose de nouvelles règles et de nouveaux éléments de background qui viennent compléter et enrichir le contenu du livre de base. Le supplément, comme chaque chapitre, débute par une nouvelle d'ambiance de deux pages. Ensuite, le supplément s'ouvre sur un chapitre introductif de deux pages ("Welcome") qui présente "Vade Mecum" et définit une dizaine de nouveaux termes liés à CthulhuTech. Le second chapitre ("Less then, more now", 14 pages) décrit, sur deux pages à chaque fois, de nouvelles organisations ou groupes s'affairant au sein du nouveau gouvernement terrien. Chaque description est complétée par un encart de rumeurs. On peut ainsi découvrir : les conseillers Ashcroft, les xenomixes (fils et filles d'un humain et d'un Nazzadi), les para-psychiques, trois offices gouvernementaux d'investigation, et le marché noir des produits arcaniques. Le troisième chapitre ("Alternative egos", 9 pages) présente de nouveaux atouts, défauts et compétences en lien avec les pouvoirs psychiques, deux nouvelles races (les xenomixes et les xenomixes blancs), ainsi que cinq nouvelles professions liées aux pouvoirs psychiques et aux groupes présentés dans le second chapitre. Le chapitre suivant ("Further Framewerk", 15 pages) propose des règles optionnelles : une règle de séquelles de soins, d'après des tables de séquelles en fonction de la partie du corps concernée ; et des règles de styles de combat fonctionnant "en cascade" - réussite de plusieurs jet pour "passer" la technique. Le sixième chapitre ("Arcane expanded", 18 pages) propose une nouvelle magie basée sur les rêves, et de nombreux nouveaux sorts. Une liste de tous les sorts parus est également proposée. Alors que "More macheneries of War" (20 pages) propose de nouveaux mechas, Engels et Tagers (dont une grande partie pour la guerre sous-marine), "Further unspeakableness" (12 pages) propose de nouveaux monstres (metaterrestres, Dhohanoids, monstres et psychiques) et donne des tableaux des continents où ils peuvent être rencontrés. L'avant-dernier chapitre ("New paths", 12 pages) fournit de nouvelles ambiances de jeu possibles, qui se fondent sur les organisations présentées dans le supplément. Des règles optionnelles sont aussi présentées pour jouer avec des cartes au lieu de dés, et pour accélérer les combats. Le chapitre se termine par une liste d'une dizaine de PNJ influents de l'univers de jeu. Le dernier chapitre ("Slaves and the Lost", 12 pages) est composé de deux scénarios d'enquête pour deux agences gouvernementales différentes, et de huit accroches de scénario pour différentes ambiances de jeu. Le supplément se conclut par un index de deux pages et un complément d'une page à la fiche de personnage, permettant d'indiquer les pouvoirs psy. |
August 2008 | CthulhuTech | Mongoose Publishing |
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Vade Mecum
deuxième édition |
August 2008 | CthulhuTech | Catalyst Game Labs |