Jeffrey Simons
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Création et rédaction
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Guide to the Hulk & The Avengers
première édition
Guide to the Hulk & The Avengers Ce supplément contient les règles et le background relatif à l'équipe des Vengeurs, et au personnage de Hulk.
Au contraire des X-Men, les Vengeurs sont considérés comme les plus grands héros du monde et sont en général respectés. Mais cela ne veut pas dire que leur vie est plus simple que celle des mutants, leur statut leur donnant quelques obligations vis à vis de la population qu'ils entendent protéger. Ils se retrouvent ainsi souvent devant des périls dépassant l'entendement et le simple cadre de la Terre, du XXe siècle et de cette réalité. Le cas de Hulk est un peu différent. S'il a plusieurs fois fait partie des Avengers, il a connu beaucoup de périodes très différentes. Il a été tour à tour un Dr Jeckyll et Mr Hyde, un chef de la pègre, le dirigeant d'une ONG secrète - le Panthéon, et dernièrement fugitif sillonnant l'Amérique en solitaire. Cet ouvrage commence par une présentation de son sujet. On y trouve un historique des héros concernés (9 pages) et 44 fiches de personnages (caractéristiques techniques et background) (22 pages). A noter qu'Hulk bénéficie d'une double page de caractéristiques techniques à lui seul, puisque l'on a droit à la description de pas moins de 10 versions du colosse vert. Une liste complète des héros ayant fait partie un jour ou l'autre des Vengeurs et 2 pages sur les humains "normaux" complètent cette section. La partie sur les règles comprend huit pages de nouvelles actions et modificateurs et deux pages de règles optionnelles et de clarifications. La partie destinée au maître de jeu propose, outre une page de conseils très divers, tout ce qu'il faut pour créer une équipe de personnages non joueurs. On y trouve des conseils et indices pour gérer leur background, leur motivation, leur style de combat et leurs tactiques, comme dans le supplément sur les X-Men (4 pages). De nombreux exemples d'équipes liés aux Avengers complètent le tout (13 pages). La section aventure enfin, se décompose en deux : la description, avec cartes et plans, de plusieurs lieux tirés de la BD (11 pages), et un scénario dans lequel les joueurs vont se retrouver confrontés à un problème temporel (12 pages). Cette aventure peux bien sûr être jouée par n'importe quelle type de groupe, mais n'a pas grand chose à voir avec les problèmes Mutants. Les annexes donnent quelques armes, véhicules et équipements. On y trouve aussi un guide pour évaluer le prix d'un objet, ainsi que la charte des Vengeurs. Comme d'habitude, une fiche de personnage cartonnée à détacher est insérée en encart. |
October 2003 | Marvel Universe | Marvel Entreprises, Inc. |
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Guide to the X-Men
première édition
Guide to the X-Men Cet ouvrage consacré au monde des X-Men contient en 94 pages une description des mutants au sein de l'univers Marvel, des write-ups de personnages, des règles aditionnelles et un scénario.
Les mutants sont, dans l'univers de Marvel, les mal-aimés et les pourchassés. Les thématiques principales qu'ils servent sont le racisme et l'évolution, mais tous les types d'aventure restent possible. Les plus connus des mutants sont bien sûr les X-Men, qui donnent leur nom à ce supplément. La partie univers occupe les 43 premières pages et 11 pages dans la section aventure. Le premier chapitre résume l'histoire des X-Men et des principaux groupes mutants (8 pages). On y apprend aussi comment petit à petit les mutants se sont fait connaitre du grand publique, et comment les humains ont réagis. Le deuxième chapitre contient la description et les caractéristiques de 60 personnages (30 pages). Le format est le même que pour le livre de base : la première moitié de la fiche (une demi page par personnage) donne les détails techniques (y compris une illustration du personnage), et l'autre moitié résume son histoire et son caractére ou sa manière d'être. Le troisième chapitre donne la description de quelques groupes de super-humains, avec des caractéristiques génériques pour ses membres, et de quelques personnages légérement à part mais important dans l'univers Mutants. Enfin, la section "aventure" de l'ouvrage débute en fait par 11 pages décrivant divers lieux mutants, avec cartes et plans à l'appui. La partie "technique" se décompose en deux. En premier lieu, de nouvelles "habilités": nouvelles actions, nouvelles options pour des actions existantes, une nouvelle magie - la nécromancie, et nouveaux modificateurs (8 pages). Ensuite on trouve 2 pages de nouvelles règles ou de clarification. On n'y trouve pas de nouveaux concepts, plutôt quelques variantes de ceux existants. La section du maitre de jeu (17 pages) est consacrée à la gestion des équipes de super-hommes. On y trouve des conseils pour construire une équipe, que ce soit à propos de son background que de son organisation en tant que groupe de combat. Plusieurs groupes mutants sont ensuite présentés à la lueur de ces conseils. L'ouvrage se conclut par une aventure de 11 pages faisant intervenir les Morlocks, un groupe de Mutants qui se cachent dans les égouts de New-York. Elle peut aussi bien être jouée par un groupe type X-Men que n'importe quel autre groupe New-Yorkais comme les Vengeurs. Les annexes proposent les caractéristiques de quelques armes, véhicules et équipements. Tout comme dans le livre de base, une fiche de personnage cartonnée à détacher est insérée à la fin. On notera pour finir que cet ouvrage ne contient pas d'illustrations originales, qui sont toutes extraites des comics Marvel. |
January 2003 | Marvel Universe | Marvel Entreprises, Inc. |
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Marvel Universe
première édition
Marvel Universe Ce livre de base pour Marvel Universe est divisé en deux sections, la première expliquant le principe du jeu de rôle et les règles, et la deuxième donnant au meneur de jeu des conseils utiles pour évoluer dans les mondes de Marvel, et fournissant également un scénario d'introduction. IntroductionLe livre commence par une présentation du jeu, la définition des jeux de rôle, et la différence entre Marvel Universe Roleplaying Game et les autres jeux de rôles. Cette section contient également un exemple de jeu et un glossaire des termes de jeux qu'il est recommandé de lire avant de passer à la suite. Roleplaying Section"Playing Marvel" (8 pages) contient la première partie des règles. On explique ici comment le système fonctionne, à quoi servent les jetons, les actions, et les "abilities". Un certain nombre de points importants sont expliqués ici, notamment la régénération des jetons, et ne sont plus abordés par la suite. "Roleplaying a super hero character, Playing an existing Marvel super hero character" est une page de conseils pour les interpréter correctement et dans l'esprit Marvel les super-héros décrits par la suite. Le chapitre "Super hero and super villain profiles" (21 pages) fait découvrir au lecteur les profils de 40 super-héros et super-vilains. Chaque personnage est décrit par ses caractéristiques techniques et un bref historique. Lorsqu'il y a lieu, les caractéristiques présentent les différents états du personnage (rose/vert pour Hulk, en slip/en armure pour Iron Man ou le docteur Fatalis, sans/avec le marteau pour Thor, etc.) et indiquent si la règle optionnelle des jetons d'énergie basés sur l'intelligence est appliquée (Magnéto, Reed Richards, Jean Grey, etc.). Il est suivi par "Creating your own character" (43 pages). Plutôt qu'utiliser des personnages déjà développés par Marvel, il est bien entendu possible de créer soi-même ses propres super-héros. Le système de création de personnage fonctionne sur une répartition de 40 jetons de santé pour acheter des niveaux dans les abilities, des pouvoirs, des avantages, de l'équipement, etc. A noter que la caractéristique Durability, à cause de son importance dans le jeu, coûte trois fois plus cher que les autres caractéristiques. Le système de jeu est traité dans les chapitres suivant "Action Resolution System (ARS), How you learn and gain experience : the Add-a-line system (tm)" (10 pages). On y détaille le fonctionnement des règles de jeu, notamment les combats, l'usage de véhicules, la gestion des dommages, le temps, les Flashback Panels, les actions en collaboration, etc. La page 88 traite du système d'expérience : à la fin de chaque mission, le MJ donne 1 à 5 lignes aux personnages. Chaque ligne correspond à la description d'un haut-fait ou de l'usage d'une Action. Lorsque cette Action compte 10 lignes, elle augmente de 1 point. A noter encore que lorsque la situation décrite dans la ligne se représente, les pénalités de situation qu'elle comportait tombent. Enfin, le chapitre "The Marvel Universe Briefings" (7 pages) consiste en un survol de l'univers Marvel, de la situtation de la ville de New York dans celui-ci, des dieux et de la magie, en passant par les concepts de Bien et de Mal et les évolutions de la science. GameMaster SectionCette dernière partie du guide entamée par "The art of gamemastering, Considerations for game play, Characters" (15 pages) donne des conseils au meneur de jeu pour le jeu de rôle en général et dans le monde de Marvel en particulier. Bien qu'essentiellement destinés aux MJ débutants, ces conseils peuvent se révéler utiles à d'autres plus expérimentés : comment gérer les conflits entre personnages-joueurs, gérer les PNJ et leurs réserves de jetons, interpréter les résultats des actions, comment évaluer les modificateurs de situation et les dommages, etc. Un court chapitre sur l'art difficile de l'écriture de scénario, "Adventures" (4 pages), est accompagné d'exemples de PNJ : passant innocent, flic standard, super-vilain à 20, 30 ou 40 points, démons, etc. Et on a finalement, un scénario d'introduction "The premier issue : We Live Here Too !" (10 pages). Réservé à la lecture seule du meneur de jeu, bien entendu, le scénario traite de l'existence d'une nouvelle drogue provoquant la mutation de ses consommateurs en hommes-lézards. Les personnages sauront-ils élucider son mystère ? Un dernier détail : assez curieusement, c'est en page 123 qu'on trouve les crédits du jeu, alors qu'en début de livre, à la table des matières, c'est la direction de Marvel Enterprise qui figure... Outre cela, les annexes "Appendix A-C" (3 pages) contiennent des listes d'équipements, armes, véhicules et des règles pour créer du matériel. Le livre se termine sur une feuille de personnage détachable. |
January 2003 | Marvel Universe | Marvel Entreprises, Inc. |