Jason Williams
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Création et rédaction
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Fear's Sharp Little Needles
première édition
Fear's Sharp Little Needles Fear's Sharp Little Needles est un recueil de scénarios pour l'Appel de Cthulhu se déroulant à l'époque contemporaine, pour la plupart prévus pour des sessions uniques et relativement courtes. Certains de ces scénarios abordent des thématiques ou des sujets délicats et l'ouvrage est de ce fait noté "For Mature Readers". L'ouvrage s'ouvre sur le titre, les informations administratives, les crédits (3 pages), le sommaire (2 pages) et une Introduction (1 page). Par la suite, les scénarios s'ouvrent tous sur une page de titre avec une illustration pleine page et quelques mots-clés indiquant de quoi il va être question dans les pages suivantes. A une exception près (Phlebotomy), les scénarios font 5 ou 6 pages, titre compris. Separation Anxiety (6 pages) envoie les investigateurs sur la trace d'une jeune étudiante en médecine, atteinte d'une affection rare et ayant disparue. Sa trace va les amener à s'intéresser à une ferme dans l'Ohio, à laquelle certains de ses parents pourraient bien être liés. Undertow (5 pages) met en scène un écrivain dont le dernier roman décrit des personnages dont les cauchemars présentent trop de similitudes avec certaines enquêtes que les investigateurs ont pu mener dans le passé pour ne pas attirer leur attention. Sins of My Youth (5 pages) voit l'un des investigateurs harcelé et agressé par un mystérieux individu,au corps présentant certaines déformations étranges, qui semble avoir à lui reprocher quelque chose qu'il a pu faire... ou peut-être ne pas faire. Walter’s Final Wish (5 pages) se déroule dans une maison d’accueil de personnes âgées où les investigateurs sont en visite. Alors même qu'une fameuse série avec des zombies passe sur les écrans de télé, certains des pensionnaires débarquent dans la sale commune avec un corps déjà décharné et un appétit très net pour la chair humaine... Whose Fuel is Men and Stones (6 pages) est un scénario pour un investigateur solitaire. Au cours d'un séjour à Londres, celui-ci est confronté à des phénomènes étranges, possibles préludes à une odyssée bien plus risquée. Pulvis et Umbra Sumus (6 pages) voit un groupe de personnes dans une mauvaise passe financière convoquées pour un héritage providentiel. La visite à la maison de la défunte va cependant avoir des conséquences qui vont s'étendre dans toute la ville. The Great and Terrible Awto (5 pages) commence lorsque les investigateurs assistent à un accrochage par une voiture, l'accident faisant une victime. Celle-ci va se révéler être un inventeur dont les recherches pourraient bien avoir un lien avec cet accident. Spilsbury #9485 (5 pages) prend pour cadre une gare londonienne où les investigateurs se retrouvent, soit sur place assistant à des phénomènes étranges, soit appelés suite à ces phénomènes. On y a en effet trouvé une vieille malle de voyage ensanglantée, qui semble avoir déjà été signalée par le passé, à chaque fois avec des conséquences funestes. Lights Out (6 pages) a pour point de départ la disparition, peut-être la fugue, d'une adolescente, signalée par sa famille. Lorsque les amis de celle-ci disparaissent à leur tour, pour refaire surface en agressant des employés de la bibliothèque de l'université locale, il est clair que cette disparition est plus qu'une simple fugue. Bone Deep (6 pages) met les investigateurs sur l'affaire d'un double meurtre de deux personnes âgées, l'un des cadavres ayant disparu, emmené par les meurtriers. Certaines bizarreries lors de l'autopsie vont cependant amener les investigateurs à s'intéresser aux préparatifs faits par les défunts pour leur avenir. Do Not Call Up That Which You Cannot Put Down (6 pages) se déroule à bord d'un navire où les PJ participent à une campagne de marquage de squales au large de la Nouvelle Angleterre. Lorsqu'un cadavre de requin est retrouvé éventré et qu'un appel de détresse d'un autre navire est capté par la radio, ils vont se retrouver face à quelque chose pour quoi ils auraient besoin d'un plus gros bateau. Hit and Run (5 pages) fait suite à un accident de la route auquel les investigateurs ont été mêlés - comme responsables ou comme témoins - qui a fait une victime pré-adolescente. Lorsque l'autre conducteur impliqué vient leur demander leur aide pour échapper à quelque chose qui le poursuit, que pourront-ils bien faire ? Remaking the Hatteras Reef (5 pages) prend pour décor une petite ville balnéaire abritant également un port de pêche. Lorsqu'un plongeur est attaqué par un poisson d'espèce inconnue, et que les pêcheurs signalent de plus en plus de malformations atteignant la faune sous-marine, l’intérêt des investigateurs va se tourner vers un récif voisin en cours de réfection. The Sores (7 pages) se déroule dans une petite ville galloise mise en quarantaine pour une épidémie ayant pour symptôme des pustules purulentes couvrant le corps des personnes touchées. Lorsqu'une première personne décède des suites de cette mystérieuse maladie, combien de temps reste-t-il aux investigateurs pour espérer ne pas y succomber ? Up Jumped the Reaper (6 pages) amène des investigateurs dans une communauté perdue des Appalaches, visitée récemment par une jeune doctorante en histoire qui s'intéressait aux légendes locales. Se pourrait-il qu'en dépit de ce que peuvent laisser penser les autochtones, certaines de ces légendes n'en soient pas ? Resurrection (5 pages) débute lors des obsèques d'un ami des PJ. Ils peuvent y apercevoir un autre ami, disparu et présumé mort depuis trois ans. Celui-ci semble avoir survécu, mais peut-être pas sans conséquences sur son corps et son esprit. Waiting to be Born (6 pages) tourne autour d'une clinique spécialisée dans les problèmes de fertilité et les fécondations in vitro. Le décès d'un enfant né après une opération menée dans cette clinique va entraîner une enquête qui pourrait bien amener à découvrir plus que les investigateurs ne le souhaiteraient. Unland (4 pages) voit un groupe de personnages arriver à un parc d'attractions abandonné. Une fois à l'intérieur, ils vont se rendre compte que cet endroit n'est pas particulièrement accueillant, et même plutôt sinistre, mais aussi qu'il va leur être très difficile d'en sortir. The Focus Group (6 pages) est chargé par ses commanditaires d'évaluer une nouvelle version d'un jeu sur smartphone pour lequel ils ont déjà donné une évaluation avec un point très négatif, normalement corrigé. Les essais qu'ils vont faire sous la direction des concepteurs vont toutefois donner lieu à des visions qu'ils vont avoir du mal à expliquer. Dissociation (6 pages) met en scène un groupe de passagers d'un avion attaqués par des mains de créatures étranges vaguement insectoïdes. Ils se retrouvent alors dans des corps qui ne sont pas les leurs, dans une situation critique qu'ils vont devoir gérer. Poetry Night (5 pages) se déroule dans un café restaurant, durant la soirée mensuelle dédiée à la poésie, où divers auteurs viennent lire leurs œuvres. Lorsque l'un d'eux déclame un poème qu'il affîrme être de sa main, avant de se suicider, les choses prennent un tour inattendu et le décor autour du café change pour laisser place à une cité à l'architecture particulière au bord d'un lac. The Tormiss CRD, Model Z-17 (5 pages) commence avec la mise en ligne d'une vidéo prise durant une autopsie, quand le praticien découvre dans le corps de la défunte un pacemaker d'un modèle inconnu et doté d'extensions suspectes. La compagnie qui le produit aurait-elle un objectif caché avec ce produit hors-normes ? Ghosts of Ravenscar (6 pages) amène un groupe d'investigateurs à la recherche d'une personne disparue jusqu'aux environs de Ravenscar, un village du nord de l'Angleterre abandonné suite à une tentative manquée d'en faire un lieu de villégiature. Mais les maisons abandonnées sont-elles vraiment aussi vides qu'elles le paraissent ? The Special Menu (6 pages) met un établissement de restauration rapide au centre de l'attention lorsque l'on retrouve deux personnes assassinées par ses employés. Une enquête sérieuse va orienter l'attention des investigateurs vers un autre établissement de la même chaîne, et sur certaines des personnes que l'on peut y croiser. The Winoka Point Research Center (6 pages) est un ancien centre de recherches secret du gouvernement américain selon certaines sources, démenties bien évidemment par celui-ci. Lorsque quelqu'un (au hasard, des investigateurs) s'y intéressent, ils risquent de découvrir que le centre a bien existé, mais aussi quelles recherches y étaient conduites. Phlebotomy (31 pages) est un scénario de plus grande ampleur débutant dans un centre d'analyses médicales. Un patient est appelé pour faire un prélèvement qui se déroule mal : le patient tue l'infirmière, explose et ses restes attaquent les gens qui osent pénétrer dans le cabinet. Les personnes présentes sur place sont interrogées en quarantaine avant d'être relâchées. Certaines d'entre elles (les investigateurs) profitent de certains éléments qu'ils ont pu remarquer sur place pour remonter la piste d'une patiente précédente, vedette de cinéma, mais aussi de quelqu'un qui semblait s'intéresser beaucoup à elle. Les différentes pistes vont les amener à des faits divers datant d'il y a quelques années, à une clinique suspecte et à une affection génétique héréditaire, le tout susceptible de donner l'occasion d'un final assez explosif. Le volume se termine sur un rappel de documents à remettre aux joueurs pour l'ensemble des scénarios (Maps and Handouts, 23 pages) et 5 pages blanches. |
July 2018 | Appel de Cthulhu (L') | Stygian Fox |
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Halloween Horror Returns !
première édition
Halloween Horror Returns ! Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. La série des Halloween Horror publie les scénarios vainqueurs du concours annuel organisé par Chaosium sur le site yog-sothoth.com pour cette fête. Ce volume regroupe les lauréats du concours 2007. Il s'ouvre sur une page de titre. Hope (24 pages, par Bob Brinkman) met les joueurs dans la peau de membres d'un culte dévoué au dieu Cthulhu. Lorsqu'un masque rituel à l'effigie de celui-ci arrive à Arkham, rapporté d'une expédition par un groupe d'investigateurs, ils partent pour le dérober. Et quel meilleur moment choisir que la Nuit des Masques ? Le scénario prévoit les fiches de 4 prétirés (chacune en recto-verso). The Return of the Headless Horseman (8 pages, par David Fetter) se déroule en octobre 1914 dans le petit bourg de Sleepy Hollow, où deux meurtres ont été commis récemment, les victimes ayant littéralement perdu la tête... Halloween at St. Odilo's (26 pages, par Jason Williams) se déroule comme son nom l'indique durant les fêtes d'Halloween, dans la communauté bénédictine de St Odilo, dans les environs de Boston. Dans le but de rassembler des fonds pour entretenir et étendre la chapelle, l'abbaye et le cimetière attenants, la communauté a organisé nombres d'activités durant cette période de fêtes qui se termine avec la Toussaint : Jeux pour les enfants, conteurs, etc. Mais lorsqu'un document indique que l'un des intervenants de la fête envisage de procéder à cette occasion à un rituel ouvrant sur les Contrées du Rêve, le prêtre demande à des investigateurs de se pencher sur le problème. Masks of Halloween (26 pages, par Oscar Rios) prend place durant la période où la fête d'Halloween évolue d'une nuit de chaos au défilé de carnaval en quête de bonbons que l'on connaît encore aujourd'hui. La petite ville de Willowton organise cette année son premier festival de Halloween, lequel - grâce à un bonne organisation du comité des fêtes -attire des touristes de la région. Sera-ce le moment choisi par un habitant de la commune pour exercer une vengeance grâce aux Jack O'Lantern ? Shadows of War Past (16 pages, par R.J. Christensen) est un scénario pour l'époque contemporaine qui voit un groupe d’investigateurs assister aux fêtes d'Halloween organisées sur le site d'une bataille de la Guerre Civile où la victoire des Fédérés avait été à l'origine d'une révolte des esclaves de la localité voisine et au massacre des blancs. Est-ce que ce type d'événement pourrait se reproduire à l'occasion de la reconstitution qui se prépare ? The Mask of Neil Marlow's Pet (10 pages, par Simon Yee) voit les investigateurs recrutés par Neil Marlow qui souhaite retrouver son chien. Celui-ci a disparu peu de temps après que Marlow lui ai fait porter un masque afin que l'animal s'y habitue avant la fête de Halloween de l'université Miskatonic. Retrouver le chien va cependant amener les investigateurs dans une situation où il leur sera difficile de retrouver leur chemin jusqu'à sa maison. L'ouvrage se termine avec une page blanche. |
October 2007 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Mysteries of Tibet
première édition
Mysteries of Tibet Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. Mysteries of Tibet est un supplément destiné à permettre de jouer dans le cadre de ce pays mystérieux (on estimerait que jusqu'à son ouverture par les autorités chinoises dans les années 1980, il n'y aurait pas eu plus de 2000 européens ou nord-américains qui s'y soient rendus) et dans l'Himalaya de manière générale. Il s'ouvre sur 4 pages incluant titre, crédits, informations légales, carte du Tibet et sommaire. L'ouvrage est illustré de nombreuses photos et documents issus de collections de musées ou sites touristiques, puis un avant-propos et une Introduction présentent le contenu du supplément, notamment en rappelant par le biais d'une douzaine de citations issues de quatre nouvelles, les références faites par Lovecraft à l'Himalaya. Une section sur l'histoire du Tibet est inaugurée par une vision de celle-ci au filtre du mythe lovecraftien, qui situe la base principale des Fungis de Yuggoth sur Terre dans ces montagnes. Le texte aborde les connexions possibles avec les Contrées du Rêve avant de discuter des Mi-Go tels qu'on pourrait les croiser dans la région, avec aussi les descriptions de quelques artefacts de leur technologie (3 pages). L'histoire du Tibet proprement dite suit alors sur 4 pages en commençant au 7e siècle (hormis une mention du passage d'Alexandre le Grand) et en remontant jusqu'au milieu des années 1980. Suivent alors des discussions de sujets divers (géographie, population, gouvernement, maisons typiques) sur 4 pages. Les monastères qui parsèment son territoire sont ensuite le sujet de 4 pages également, avec une liste des Dalai-Lamas, avant une discussion sur la religion au Tibet (12 pages incluant des notices sur la religion bouddhistes et sur le culte Bön -qui a précédé le bouddhisme dans la région-, des rituels et sortilèges liés aux deux religions, et les descriptions de plusieurs types d'objets sacrés, et un rappel du Livre des Morts tibétains). Enfin sont décrits sept créatures monstrueuses des légendes tibétaines, avec pour certaines les éléments du Mythe qui en sont à l'origine (3 pages). Les biographies de quelques personnalités de l'époque, tibétaines ou occidentales, occupent 2 pages avant les histoires de huit expéditions ayant amené des occidentaux au Tibet depuis les premiers missionnaires au 14e siècle jusqu'à des opérations de la CIA en 1950 (11 pages). Neuf pages sont consacrées ensuite aux voyages vers ce pays, tant du point de vue des conditions de voyage que des formalités, des risques et des rencontres que l'on peut y faire (villageois ou tribus nomades). Une page propose une liste d'occupations si l'envie vient de créer des personnages tibétains, avant une description de la ville de Lhassa avec plans et schémas (3 pages). Enfin 8 pages abordent des questions diverses (justice, armes locales, noms, écriture, calendrier, nourriture, un petit guide conversation, compétences des autochtones...). Legacy of the Guru (7 pages dont 3 pour les PNJ et les aides de jeu) est un scénario qui voit un groupe d'investigateurs envoyés par les autorités au Cachemire et de là dans l'Himalaya, à la recherche d'une caverne mentionnée dans un ancien manuscrit du 7e siècle, qui contiendrait un Sutra manquant du fameux Livre des Morts. La caverne sera-t-elle aussi tranquille qu'on pourrait le croire ? Le livre se termine sur un glossaire (3 pages), un index (2 pages), une bibliographie (1 page), une publicité pour la gamme MULA (1 page et une page blanche. |
March 2008 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Plan 09 from Halloween
première édition
Plan 09 from Halloween Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. La série des Halloween Horror publie les scénarios vainqueurs du concours annuel organisé par Chaosium sur le site yog-sothoth.com pour cette fête. Ce volume regroupe les lauréats du concours 2009. Il s'ouvre sur deux pages pour le titre, les informations légales et le sommaire (erroné, l'un des scénarios n'y figurant pas). Flesh Festival (11 pages, par Victor M. Aguirre) se déroule dans les années 1920 en Nouvelle Angleterre. Les investigateurs voient leur attention attirée par des nouvelles d'une petite ville qu'ils connaissent concernant la disparition d'une jeune femme et l'agression par un ivrogne d'un membre de la troupe d'un cirque itinérant qui se trouve sur place, l'agresseur affirmant que les forains ont tué sa fille. Les investigateurs vont devoir découvrir ce qui s'est réellement passé en ce qui concerne celle-ci et tenter de retrouver la disparue. You Are What You Eat (9 pages, par Jason Lindsey) voit un groupe d'investigateurs qui vient de boucler une affaire se retrouver dans un restaurant en pleine campagne dont le propriétaire - qui ne pose jamais de questions - est capable de les aider à se débarrasser de "souvenirs" encombrants. Toutefois certains indices pourraient les amener à penser que leur hôte a d'autres projets en cours, qui risquent de ne pas leur plaire. The Faculty Party (11 pages, par Jon Hook) se déroule durant la fête de Halloween organisée par le département d'anglais de l'université Miskatonic. La soirée est composée essentiellement de lectures de textes des plus grands auteurs de fiction horrifique et de discussions entre professeurs en dégustant apéritifs et petits fours. Toutefois l'une des professeurs semble dans un état d'esprit tout à fait différent des autres, totalement étranger à la fête comme préoccupée et en état de choc. Il serait étonnant que des investigateurs n'essaient pas de savoir pourquoi. The Return of the Magician (11 pages, par Simon Yee) tourne autour du magicien de scène renommé appelée Le Mage Noir, de son vrai nom Phineas Tormei. Avant sa mort, celui-ci a annoncé vouloir laisser la moitié de sa fortune à qui réussirait dans les cinq ans suivant son décès, à ramener son esprit du royaume des morts. Il s'est pendu lors du Halloween suivant. Le délai est presque écoulé lorsque quelqu'un se présente chez sa veuve affirmant pouvoir remplir cette condition. Les investigateurs sont mandatés par la veuve et un ami du défunt pour découvrir si le nouveau venu en est capable, et l'enquête à son propos risque de les mener jusqu'au-delà de l'océan. Halloween Nuit (12 pages, par Oscar Rios) voit une collection prêtée par le musée du Caire faire sa première halte pour quelques semaines à Arkham sur son circuit américain. Cette exposition des artefacts découverts dans une tombe récemment exhumée, contient jusqu'à la momie de celui qu'on pense avoir été l'astrologue du pharaon Kafra. Les investigateurs sont conviés à une réception pré-inauguration de l'exposition puis, après qu'on ait découvert que le sarcophage a été forcé pour dérober des bijoux à l'intérieur, sont engagés par le doyen de l'université pour faire la lumière sur cette affaire et retrouver les objet volés. Dans Must The Show Go On? (12 pages, par Jason Williams), Arkham accueille un magicien de scène réputé venant de Boston, le Grand Garlock - dont on raconte qu'il a recueilli les secrets d'un gourou népalais - pour ce qu'il annonce comme la performance de sa vie. La représentation se fera à guichets fermés. Lorsque le spectacle est interrompu par l'irruption d'une énorme bête d'espèce inconnue qui attaque l'assistante du magicien et la blesse grièvement, puis qu'un rideau tombe devant la scène, arborant un étrange signe, la soirée tourne court, mais ce n'est que le prélude a des événements bien plus éprouvants dans les jours qui suivent. The Dead School (10 pages, par Paul Hebron) prend place dans une des écoles privées les plus réputées du Massachusetts, accueillant en son sein les enfants des plus riches familles de l'état. Pour la première fois dans l'histoire de l'établissement, le doyen a autorisé cette année une fête de Halloween dans son enceinte. Les PJ n'y participeront hélas pas, se trouvant en retenue ce soir là. Toutefois après que des cris leur soient parvenus et qu'ils se soient évanouis, l'aspect de leur école à leur réveil leur fera comprendre que leurs soucis ne font vraiment que commencer, à une toute autre échelle. L'ouvrage se termine sur deux pages de publicité. |
October 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Tales of the Caribbean
première édition
Tales of the Caribbean Tales of the Caribbean est un recueil d'aventures situées dans les Caraïbes dans les années 1920. Le recueil s'ouvre sur les titre, crédits, sommaire et remerciements aux participants à la souscription qui a permis son édition (4 pages). Puis viennent deux pages rappelant quelques points à conserver en tête sur les Caraïbes de l'époque : types de population, langues utilisées, etc. Ensuite deux pages présentent Morgan Matthews, un réalisateur de films d'aventures qui parcourt les Caraïbes en quête d'endroits intéressants pour tourner (il s'agit d'une adaptation d'un souscripteur de la campagne de financement participatif). The Devil Cuts In (14 pages) prend place sur l’île de Montserrat, lors des festivités de Noël de la plantation de Galbraith, auxquelles assistent les investigateurs. L'un des habitants de la plantation, le docteur Lucknow, porteur d'un des masques utilisés durant le cérémonie, tombe malade à l'issue de celle-ci, tandis que l'un des enfants participant aux danses se transforme en géant et s'enfuit. Pour sauver le vieil homme, il va leur falloir retrouver le monstre. Dans Toil in the Fields (18 pages), les investigateurs sont envoyés en Haïti par un de leurs amis dont le fils, infirmier, est décédé sur place, afin de ramener le corps aux USA. Sauf que le corps a disparu de sa tombe. Remonter la piste jusqu'au corps de Kai Price va présenter bien des dangers. Même si les investigateurs ont vu un homme lui ressemblant beaucoup dans la rue. Crimson Eyes & Azure Pools (18 pages) voit les investigateurs dépêchés aux Bahamas pour en ramener le navire d'une expédition scientifique de l'université Miskatonic, après qu'il ait été retrouvé à la dérive, ses occupants disparus sans laisser de traces. Les informations laissées par les membres de l'expédition dans leurs notes sur le bateau pourraient cependant leur donner une chance de sauver une partie au moins des disparus. S'ils vont assez vite. Wrath of the Sulphurer (16 pages) prend pour cadre l’île de Saint-Vincent, abritant le volcan de la Soufrière. En 1922, vingt ans après sa dernière éruption, celui-ci marque des signes de réveil particulièrement alarmants. Et pour certains, la lave semble n'être pas ce qu'ils redoutent le plus. Les investigateurs sauront-ils empêcher une catastrophe majeure avant l'éruption ? Black as Pitch as Midnight (16 pages) prend place sur l’île de Trinidad, où le jeune Sundar Panday a disparu, enlevé par des gens qui ont tué son épouse. Les investigateurs sont engagés par la famille de celui-ci pour le retrouver. Ils risquent fort de se retrouver pris au piège dans une lutte entre deux sectes religieuses d'origine orientale. Auront-ils assez de doigts pour y compter leurs ennemis ? Le scénario suivant, Servant of God (20 pages), commence lors de la découverte dans sa chambre d'hôtel soigneusement fermée, du cadavre desséché de monseigneur Valdez, un envoyé du Vatican présent à la Havane pour mener l'enquête en vue de la canonisation d'un prêtre local défunt. De là, pour les investigateurs, à penser qu'il ait pu tomber sur des informations délicates lors de son enquête... Enfin Night Forms a Cover for Sinners (18 pages), qui se déroule à San Juan, la capitale de Porto Rico, les investigateurs doivent rencontrer un étudiant en train de mener des recherches sur place. Malheureusement cet étudiant a disparu avec un de ses collègues et les investigateurs vont devoir le retrouver. Entre des créatures du folklore porto-ricain et des légendes remontant à l'époque des conquistadors, les investigateurs risquent bien d'y laisser leur santé. La suite du supplément est constituée de 19 pages d'aides de jeu à destination des joueurs et une page de publicité qui terminent ce volume. |
October 2016 | Appel de Cthulhu (L') | Golden Goblin Press |