Jason Thériault
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Rest and Recreation
première édition
Rest and Recreation Rest and Recreation est un scénario pour Titan Effect sous le format 2 pages des différentes gammes Savage Worlds, auquel se conforme Titan Effect. L'équipe des personnages est en période de repos à Paris. Ils sont remobilisés d'urgence pour Berlin afin d'épauler l'équipe de Prague sur une mission ultra-confidentielle. Ils doivent s'introduire dans le bâtiment d'un cabinet d'avocats d'affaires pour y subtiliser un disque dur crypté bien précis. Disobeying Orders fourni au MJ les différentes réponses possibles si certains joueurs et personnages peuvent vouloir désobéir aux ordres strictes de l'Agent sur place. Drop Off pésente la conclusion de l'histoire selon les actions et réussites des personnages et les caractéristiques de l'agent adverse. Les crédits et mentions légales terminent la page. |
August 2018 | Savage Worlds | Knight Errant Media |
|
Titan Effect
première édition
Titan Effect Titan Effect est un jeu de rôle basé sur le corpus de règles présentées par Savage Worlds (ainsi que le Super Powers Companion), un univers futuriste et d'espionnage. Ce décor de campagne, se veut être un univers transmédia, d'abord travaillé par les auteurs (Christian L. Nommay et Vargasni) pour être un comics, avant d'être retravaillé sous forme de JdR et offrant une bande son propre. Dans cet univers, les humains dotés de super pouvoirs (les Psychics) et les humains génétiquement améliorés existent. Plusieurs organisations, secrètes, criminelles, occultes, paramilitaires, pro- ou contre les Psychics se disputent le pouvoir sur Terre. Toutes ces luttes de pouvoir ou de suprématie se déroulent de manière secrète, inconnue du commun des mortels. Au sein de SPEAR (pour Special Executive Assault and Recon), votre personnage est chargé de missions pour neutraliser des menaces Psychics, pour contrer les plans machiavéliques des autres organisations secrètes, pour éviter que le monde ne tombe dans le chaos. Après les crédits et informations légales de l'éditeur, la table des matière est suivie de la section où les souscripteurs sont nommés et remerciés (2 pages). Suit Titan Effect Legacy (5 pages), une partie où les auteurs partagent les pages de bande dessinée sur l'univers de Titan Effect. L'ouvrage est découpé en 3 grandes parties, et simule une connexion au système informatique du SPEAR avec login et mot de passe, droits d'accès à diverses informations. L'introduction (4 pages), la section pour les joueurs ("Operatives", 41 pages) puis la section pour les MJs "Director" (70 pages) pour se finir par 3 annexes sur 10 pages (glossaire, conversion d'équipement et insoirations) et un index. L'Introduction (4 pages) présente succinctement au lecteur ce qu'est le SPEAR et ses priorités, la cosmologie de cet univers avec ses Psychics et les humains génétiquement modifiés. Enfin, les factions principales sont décrites très rapidement. La section des joueurs, Players's Section, "Operatives" (41 pages), présente les règles spécifiques de cet univers pour la création des personnages avec en particulier les nouvelles compétences, nouveaux avantages et désavantages. Le différents "concepts" de personnages sont rapidement brossés (on y trouve l'expert en démolition, le télépathe, le pilote etc..). Suivent les archétypes, constituant une base pour chacun des concepts s'il y a besoin de faire très rapidement un personnage, suivis par 8 personnages prétirés complets avec leur historique et illustration. La partie suivante de cette section est consacrée à l'équipement (5 pages) et aux armes (9 pages) disponibles pour les joueurs en sus de celui du livre de base, avec un système particulier de points d'équipement qui remplace la notion d'argent de Savage Worlds. Cette partie est close avec des packs d'équipements et d'armement complet pour 10 points d'équipement, selon le profil des personnages pour la mission (Espionnage, Medic, …). Les deux sous-parties qui suivent couvrent des points de règles spécifiques à ce contexte qui couvre le "Surge" ou sursaut psychique, le piratage et la démolition (2 pages). Ensuite, sur 6 pages, les auteurs couvrent les pouvoirs des Psychics. Leurs origines et la situation aujourd'hui, puis les différentes catégories de Psychics sont fournies : biokinesis, ESP, psychokinesis et télépathes. Pour chacune, les auteurs indiquent les types de pouvoirs et les limitations nécessaires pour cet univers. 6 nouveaux pouvoirs sont aussi présentés avec leurs modificateurs. Suit la section des maîtres du jeu,Game Master's Section, "Directors"(74 pages), qui s'ouvre sur 7 pages couvrant The SPEAR et permettant de découvrir l'histoire de cette organisation. Histoire qui remonte au début de la seconde Guerre Mondiale, et poursuit avec sa mise en pause à la fin et sa renaissance en 1954, année où les anciens membres du SPEAR découvrent la menace des Psychics et des soldats génétiquement augmentés, ainsi que la puissance des Olympiens et leurs plans de domination à long terme. Pendant la Guerre Froide, le conflit entre les 2 organisations s'intensifie et le SPEAR apprend à ses dépends la puissance des Olympiens, ce qui l'amène à changer de stratégie. De plus, le SPEAR doit maintenant se confronter aux Krasnyy Prizrak (Fantômes Rouges), les équipes de mutants de l'Union Soviétique. Aujourd'hui, le SPEAR rencontre les mêmes difficultés que les différentes forces positives : les conflits se morcellent, les forces en présence sont en réseau et les risques se multiplient. L'organisation du SPEAR est rapidement présentée, avec les objectifs des 3 divisions (Intelligence, Recherche et Tactique). Secret History (8 pages) brosse la situation des Psychics au travers des âges puis, à partir de la période moderne s'appuie sur une chronologie qui indique les dates principales de cet univers. Suivent les descriptions des différentes organisations (13 pages) selon un schéma commun : une introduction et un historique, une description de la structure, ses relations avec les autres factions, ses membres et comment le MJ peut les utiliser en jeu. Les organisations qui sont décrites sont :
Les organisations criminelles, terroristes et les agences gouvernementales sont par la suite décrite succinctement ainsi que leurs éventuelles relations avec le SPEAR Debriefing Log (6 pages) est une partie dans laquelle les auteurs fournissent des règles additionnelles au MJ pour rendre l'atmosphère de Titan Effect plus prégnante. Plusieurs contraintes ou limites aux pouvoirs Psychics sont décrites, comme par exemple les limites dues aux surfaces d'eaux, ou bien les matériels expérimentaux anti-psy. Les niveaux d'accréditations à SPEAR et ce qu'ils permettent aux joueurs de savoir. Puis dans la parte "Planning a mission", l'organisation type des missions du SPEAR avec briefing, la logistique, le debriefing, etc. La section Missions (7 pages) fournit aux MJ un générateur de mission qui utilise les cartes et plusieurs accroches selon le type d'organisation qui sera impliquée. La Watch List (33 pages) est le catalogue des différentes oppositions avec leurs caractéristiques. Les différentes catégories sont : les opposants humains classiques, les Psychics, les menaces génétiquement modifiées (telles que les Medusa ou Manticore, différents type de soldats génétiquement améliorés), les monstres Psychics, les Alliés et les Adversaires. Viennent ensuite les 10 pages d'annexes. La première est un glossaire d'1 page, la deuxième est la liste des équipements du livre de base de Savage Worlds avec leur conversion en Points d'Équipements. La troisième donne les ouvrages, musiques et films qui ont inspirés ce jeu de rôle. Enfin, un index de 2 pages clôture ce livre. |
August 2018 | Savage Worlds | Knight Errant Media |