Jason Keech
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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How to GM Horror and Other GM Tips
première édition
How to GM Horror and Other GM Tips Le contenu de ce document était initialement prévu pour être publié dans le livre de base, il en a finalement été supprimé pour une publication séparée. Les conseils qu’il contient sont supposés génériques et destinés aux MJs et joueurs pour les aider à construire de meilleures histoires. Après la couverture (1 page), HOW TO GM HORROR AND OTHER GM TIPS fournit des informations pour se tenir au courant des activités de l’éditeur concernant SCP (1 page). The Directors Guide (6 pages) est réservé aux Directors (Réalisateurs) et s’ouvre sur un paragraphe contenant divers avertissements concernant l’utilité et l’applicabilité des conseils de cette partie. Advice for New Directors commence par des conseils pour les FIRST TIMERS (débutants) afin de leur éviter une surcharge de travail. Le texte principal conseille de planifier efficacement, de gérer les erreurs sans leur donner trop d’importance et en étant honnête avec le joueur, de ne pas surcharger les joueurs avec les connaissances sur le monde mais de procéder progressivement, de donner aux joueurs ce qu’ils veulent, de rester flexible pour ne pas frustrer les joueurs, et de ne pas se prendre pour un auteur qui aurait la solution au problème mais d’accepter que les joueurs trouvent la leur. Des conseils dans les marges traitent de la non-confrontation entre Réalisateur et Personnage-Joueur, de la nécessité de simplicité, de l’utilité de la pause en cas de surprise, de la réutilisation des éléments non utilisés, de l’évitement du méta-jeu, et de ne pas décourager les bonnes idées qui mettraient en difficulté. Advanced Director Tips est destiné à tous les Réalisateurs. Ces conseils disent de laisser un temps équivalent à chacun des joueurs pour s’exprimer, d'éviter que les personnages se séparent, d'intégrer les imprévus comme faisant partie intégrale des plans du réalisateur, de faire de son mieux pour que les joueurs adhèrent au monde, de ne pas oublier que les joueurs perçoivent le monde des personnages par l'intermédiaire du réalisateur, et de ne pas oublier que les PNJs sont aussi des personnes. Les conseils dans les marges préviennent : contre le(s) personnage(s) principal (aux) interprété(s) par le Réalisateur pour guider les joueurs, contre le chemin de fer qui force les joueurs a faire ce que le réalisateur attend d’eux afin qu’ils suivent le chemin prévu sans dérailler, contre les jets de dé inutiles qui cassent le rythme, contre les blocages en cas d’échec en adaptant les moyens d’accéder à l’indispensable, contre la participation contrainte ainsi que pour une planification raisonnable des parties pour que le jeu continue, contre l’absence de conséquences aux actions en faisant correspondre des conséquences appropriées aux actions irresponsables. Dans How to Create a Good Story (2 pages), il est question de l’utilisation de l’historique des personnages, de la contribution de celui-ci à l’horreur, de la difficulté à obtenir une ambiance horreur dans un contexte de jeu de rôle, de l’ordinaire décalé comme source d’horreur et des explications retardées qui font monter la tension. Viennent ensuite 4 pages contenant une approche de la Session Zéro, une présentation de quatre types de début de campagne SCP, une approche de montée en puissance de l’horreur dans la campagne, et l’application du Cercle Narratif de Dan Harmon. Proactive Protagonists (1 page) traite de l’importance pour les personnages d’agir plutôt que de réagir, et 5 Tips to Become a Better Player (1 page) est une source de conseils pour aider les joueurs à s’améliorer. |
August 2020 | SCP | 26 Letter Publishing |
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P.A.R.A.
première édition
P.A.R.A. Le livre de base de P.A.R.A The Paranormal Abnormality Resistance Agency s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (5 pages), puis une présentation du cadre et de l'histoire du monde, de l'Aether et ses habitants et de la place des PJ dans le jeu. Une présentation du jeu de rôle et des termes utilisés termine cette section (6 pages). Basic Dice Mechanics (3 pages) présente la mécanique de base utilisée dans le reste de l'ouvrage pour le lancer de dés et la lecture des résultats. Definitions (5 pages) présente alors les huit Attributs des personnages, les descriptions de dix compétences de combat et trente-quatre compétences courantes, et enfin les onze caractéristiques secondaires (max de points de vie, Aether, rang de combat, Exertion et Reverence, Crédits et Experience). Character Creation (28 pages) s'ouvre sur une décomposition de la procédure et une vue des deux côtés de la fiche de personnage (non présente dans le volume mais récupérable en ligne via un QR code), suivies par la table des éléments de départ en fonction de l'âge du personnage, les choix de description physique, l'achat des Attributs, les descriptions de cinquante-cinq Aspects de backgrounds (16 pages), des packs de compétences liés à des études, des professions précédentes, passage dans l'armée, activités criminelles, historique familial ou personnel (famille nombreuse, orphelin, psychique, passage en asile d'aliéné,...), utilisation de points restants, calcul des caractéristiques secondaires, achat de matériel en fonction des Crédits du personnages. Weapons, Gear & Items (16 pages) présente d'abord les règles de suivi de l'encombrement des personnages, puis des tables de caractéristiques pour les munitions, les armes, les accessoires pour les soins, les protections, et quelques équipements spéciaux, puis une table de prix d'accessoires divers. Reverence, Exertion & Drama Cards (3 pages) présente les règles de gestion des deux jauges de Reverence et d'Exertion, ainsi que des cartes Drama, si le choix a été fait de les incorporer au jeu. Combat (23 pages) détaille tout ce qui concerne les conflits, en commençant par décomposer le déroulement de ceux-ci, avec les différentes phases et la détermination de l'Initiative des combattants, les actions possibles durant un round de combat, avec les Perks que les joueurs peuvent acheter, les combats rapprochés et à distance (11 pages pour le tout). Les dommages infligés et leurs conséquences sont traités sur 2 pages, avant la gestion des diverses situations particulières qui peuvent se faire jour au cours d'un affrontement (3 pages) et les dommages graves (Damage Elements & Mutilations, 7 pages). Magic & Aether (2 pages) explique alors comment récupérer des cartes de sortilèges et comment les utiliser. GM Section (20 pages) commence avec des conseils pour le MJ, notamment pour le suivi de l'Expérience, de la Reverence et les Crédits, mais aussi pour la maîtrise du jeu en général. Le chapitre comprend une chronologie de la P.A.R.A., un survol des autres organisations interagissant avec l'Aether (des versions Redacted de ces deux passages sont disponible gratuitement en ligne pour distribuer aux joueurs). Une présentation d'une dizaine de membres de l'Agence suit, et un guide si le MJ souhaite ajouter des visites d'extraterrestres (avec les descriptions des principaux types mentionnés à travers le temps : reptiliens, petits gris, etc.) et une page sur le royaume d'Aether. Aether Entities (32 pages) vient enfin présenter, sur une page pour la plupart, les caractéristiques de 27 entités provenant de l'Aether, depuis le simple zombie ou l'Imp jusqu'à des entités de classe kaiju. Trois d'entre elles (vampire, werewolf, reaper) ont droit à une page supplémentaire disuctant quelques variantes de ces types de créatures. |
October 2022 | P.A.R.A. | 26 Letter Publishing |
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Quick Start Guide
première édition
Quick Start Guide SCP Quick Start Guide est composé de la manière qui suit : SCP-RPG-1 (1 page) décrit le jeu, les tests de caractéristique, le mécanisme de dés explosifs, la règle concernant le "1", et les jets opposés. SCP-RPG-CC (3 pages) détaille les quatre étapes de création d'un personnage. SCP-RPG-COMBAT (2 pages) traite des règles de combat. Il se termine sur un paragraphe contenant les informations légales relatives à la licence de publication. La feuille de personnage (2 pages) marque la fin du document. |
February 2023 | SCP | 26 Letter Publishing |
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SCP
première édition
SCP Le livre de base de SCP The Tabletop RPG s'ouvre sur le sommaire, les crédits, la liste des souscripteurs du jeu, une introduction intra-diégétique présentant la Fondation SCP (11 pages). Puis How SCP Security Levels work (1 page) explique comment est organisé l'ouvrage en fonction du degré d'accréditation des agents de la Fondation. La suite de l'ouvrage est composée de plusieurs parties contenant des règles puis des éléments descriptifs de la Fondation et ses adversaires, en fonction des accréditations du personnage. Chaque partie commence sur une page de titre donnant un rappel des règles de sécurité. Tout au long de l'ouvrage, on peut trouver une cinquantaine de QR codes renvoyant aux sites SCP, au site de l'éditeur pour une fiche de personnage vierge à télécharger, ou à DrivethruRPG pour des aides de jeu. Security Level: 00 (50 pages) est la section ouverte aux accréditations les plus simples et s'ouvre sur une présentation du jeu (What is the SCP RPG?, 2 pages) Chapter 01: Basic Rules (4 pages) explique la mécanique de base de résolution des actions dans le jeu, le jet d'une série de dés pour obtenir les deux meilleurs, les modificateurs positifs (dés explosifs) ou négatifs, ainsi que la comparaison de deux actions concurrentes. Chapter 02: Definitions (6 pages) présente ensuite les divers attributs des personnages, puis la liste et les descriptions des Proficiencies et des caractéristiques secondaires. Chapter 03: Character Creation (10 pages) commence par présenter la fiche de personnage avant d'aborder la répartition des dés, la répartition de points pour améliorer les valeurs de base des Proficiencies, et le calcul des caractéristiques secondaires. Le tout est conclu avec les choix de contexte pour le personnage (apparence, historique, etc.) Chapter 04: Point Systems (6 pages) détaille ensuite le fonctionnement des jauges qui accompagnent la vie du personnage :
Une page décrivant l'utilisation d'un système optionnel de cartes influençant le cours du jeu (Drama Cards) termine ce chapitre. Chapter 05: Adv. Rules & Combat (21 pages) enchaîne sur les règles de gestion des combats, les types d'action, le calcul des scores de Défense servant de Difficulté pour les agresseurs, et les descriptions et considérations pour gérer une dizaine d'actions différentes. Deux pages sont consacrées à la gestion des dommages, suivies de la gestion des situations critiques (épuisement des points de vie, etc., sur 2 pages). Damage Elements & Mutilations (4 pages) détaille les dommages provenant de diverses sources (feu, électricité...) et les règles pour les Mutilations. Des tables pour déterminer celle qui s'appliquerait au personnage sont proposées (un système optionnel à base de tirage de cartes d'un paquet dédié est proposé) ainsi que les effets d'une quinzaine de ces effets (fracture, assomé, perte de sang, perte de sensation, perte d'un organe ou d'un membre...). Enfin plusieurs États (Status) indiquant des situations persistantes (par opposition aux dommages instantanés décrits précédemment) sont présentés (inconscient, en feu...). Une page indique l'absence d'armes prévues pour les personnels de rang 0 vient terminer ce chapitre. Security Level: 01 (36 pages) rassemble les personnels de base de la Fondation, aux accès limités aux postes basiques. Foundation Section A (Personnel Class) détaille les classes d'employés, depuis la Classe A, les personnels indispensables, jusqu'aux Classe D, considérés comme remplaçables, ou aux Classe E, les employés risquant d'être contaminés par les Anomalies. Vient ensuite un récapitulatif des niveaux d'accréditations de sécurité (du 0 de base au niveau 5 pour les plus hauts membres de la Fondation). Chapter 06: Weapons & Items (14 pages) propose des règles supplémentaires pour les combats, pour l'utilisation d'armes à feu, avec la façon de décrire celles-ci et leurs effets. Deux pages présentent une liste de prix de divers accessoires (prix discount et premium !), puis viennent les descriptions des packs d'équipements standards pour 13 postes d'agents de la Fondation (7 pages). Chapter 07: Example Chapter (13 pages) présente un exemple de partie, depuis la création des personnages, puis l'application des règles courantes et des règles de combat. Enfin 3 pages présentent les caractéristiques d'une quinzaine de types d'armes accessibles à ce niveau de sécurité : armes de poing (pistolets), de défense (bombe spray au poivre,...), blanches (couteaux, battes, machette,...) ou explosifs (cocktail molotov). Security Level: 02 (32 pages) s'ouvre sur les bonus que peuvent attendre les personnages s'ils réussissent à activer les 3 dés à 12 faces dans un Attribut, puis les règles sur le moral du personnel. Après quoi Foundation Section B (Staff Titles) passe en revue le personnel standard d'un site de la Fondation et les sites en question eux-mêmes, avec un schéma de la structure de commandement standard. Chapter 08: Mobile Task Forces (7 pages) désigne les équipes d'intervention de la Fondation, Le chapitre présente les règles qui les régissent, les graffitis que les MTF ont l'habitude de dessiner pour donner des indications et des conseils à leurs collègues d'autres équipes arrivant à leur suite, puis enfin les différents rôles d'agents de ces équipes. Chapter 09: Anomalies (12 pages) présente alors les SCP, les procédures pour s'occuper d'elles, avc un point sur les procédures, de la découverte d'une SCP à leur capture en passant par l'identification et leur classification. S'ensuit le système de classification, reposant sur 4 indices (classe de contenance, de risque, de disruption ou classe secondaire). Cette section se termine avec 5 pages décrivant des équipements et armes accessibles pour le niveau de sécurité 2. Security Level: 03 (28 pages) s'ouvre sur la description de 33 organisations de tailles variées, avec lesquelles la Fondation peut éventuellement coopérer, mais doit le plus souvent les considérer comme rivaux, voire ennemis (Foundation Section C (Groups of Interest)) Chapter 10: Reality (2 pages) s'intéresse à la façon dont certaines SCP peuvent altérer la réalité par leur simple présence, et comment certaines Anomalies abstraites, idées, memes, etc. peuvent avoir aussi une influence sur celle-ci. Cette section s'achève avec 8 pages d'équipements et armes et 5 pages sur les différents types d'Amnétiques, des produits susceptibles d'altérer la mémoire des témoins éventuels. Security Level: 04 (12 pages) commence par un point sur l'administration de la Fondation, avec un organigramme de celle-ci, avant de présenter diverses armes accessibles aux personnels les plus élevés, pour certaines aux limites de la technologie (5 pages), puis une liste complète des armes disponibles pour la Fondation. Security Level: 05 (115 pages) commence directement avec le Chapter 11: Director Guidance (12 pages) qui propose des conseils aux Director (MJ) pour l'octroi des points d'expérience, de Reverence ou de Merit, ou encore des crédits de mission. Suivent des conseils pour la gestion de nouveaux joueurs, et du canon du SCP. Le déroulement d'une Session Zero, l'utilisation des Drama Cards ou des niveaux de sécurité, précèdent un générateur d'intrigue adaptée au SCP. Chapter 12: SCP Creation (12 pages) commence par présenter la fiche des SCP qui vont hanter les scénarios du MJ, puis la procédure pour la remplir, avec les propriétés extraordinaires des Anomalies. Un passage évoque la possibilité d'avoir des SCP comme PJ. Chapter 13: SCP Data (58 pages) présente alors, après deux pages récapitulant le contenu de leur fiche, les "portraits" et descriptions de 28 SCP, discrets ou non (SCP-001 par exemple). Un QR code renvoie à la page correspondante du wiki scp pour plus d'informations. Chapter 14: NPC Data (6 pages) propose ensuite des fiches de 40 PNJ génériques (amateur d'art, homme d'affaires, gymnaste...) à raison de 8 par page. Chapter 15: Site-093 (14 pages) décrit ensuite le site éponyme de la Fondation, prévu pour le containement de premier niveau, avec des plans (3 pages), et les fiches de 17 de ses occupants. Chapter 16: Black Glass Labyrinth (8 pages) est un scénario d'introduction au jeu, tournant autour du crash dans une communauté fermière du Kansas de quelque chose qui affecte les gens qui s'en approchent. Les agents de la Fondation vont devoir comprendre de quoi il s'agit et le mettre en sécurité. SL05 Gear (2 pages) décrit 7 accessoires accessibles au niveau de sécurité 5. L'ouvrage se termine ensuite sur 2 pages de publicités , un Index (4 pages), un rappel des principales règles (Quick Reference Pages, 2 pages) et une page blanche. |
May 2021 | SCP | 26 Letter Publishing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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SCP
première édition
SCP Le livre de base de SCP The Tabletop RPG s'ouvre sur le sommaire, les crédits, la liste des souscripteurs du jeu, une introduction intra-diégétique présentant la Fondation SCP (11 pages). Puis How SCP Security Levels work (1 page) explique comment est organisé l'ouvrage en fonction du degré d'accréditation des agents de la Fondation. La suite de l'ouvrage est composée de plusieurs parties contenant des règles puis des éléments descriptifs de la Fondation et ses adversaires, en fonction des accréditations du personnage. Chaque partie commence sur une page de titre donnant un rappel des règles de sécurité. Tout au long de l'ouvrage, on peut trouver une cinquantaine de QR codes renvoyant aux sites SCP, au site de l'éditeur pour une fiche de personnage vierge à télécharger, ou à DrivethruRPG pour des aides de jeu. Security Level: 00 (50 pages) est la section ouverte aux accréditations les plus simples et s'ouvre sur une présentation du jeu (What is the SCP RPG?, 2 pages) Chapter 01: Basic Rules (4 pages) explique la mécanique de base de résolution des actions dans le jeu, le jet d'une série de dés pour obtenir les deux meilleurs, les modificateurs positifs (dés explosifs) ou négatifs, ainsi que la comparaison de deux actions concurrentes. Chapter 02: Definitions (6 pages) présente ensuite les divers attributs des personnages, puis la liste et les descriptions des Proficiencies et des caractéristiques secondaires. Chapter 03: Character Creation (10 pages) commence par présenter la fiche de personnage avant d'aborder la répartition des dés, la répartition de points pour améliorer les valeurs de base des Proficiencies, et le calcul des caractéristiques secondaires. Le tout est conclu avec les choix de contexte pour le personnage (apparence, historique, etc.) Chapter 04: Point Systems (6 pages) détaille ensuite le fonctionnement des jauges qui accompagnent la vie du personnage :
Une page décrivant l'utilisation d'un système optionnel de cartes influençant le cours du jeu (Drama Cards) termine ce chapitre. Chapter 05: Adv. Rules & Combat (21 pages) enchaîne sur les règles de gestion des combats, les types d'action, le calcul des scores de Défense servant de Difficulté pour les agresseurs, et les descriptions et considérations pour gérer une dizaine d'actions différentes. Deux pages sont consacrées à la gestion des dommages, suivies de la gestion des situations critiques (épuisement des points de vie, etc., sur 2 pages). Damage Elements & Mutilations (4 pages) détaille les dommages provenant de diverses sources (feu, électricité...) et les règles pour les Mutilations. Des tables pour déterminer celle qui s'appliquerait au personnage sont proposées (un système optionnel à base de tirage de cartes d'un paquet dédié est proposé) ainsi que les effets d'une quinzaine de ces effets (fracture, assomé, perte de sang, perte de sensation, perte d'un organe ou d'un membre...). Enfin plusieurs États (Status) indiquant des situations persistantes (par opposition aux dommages instantanés décrits précédemment) sont présentés (inconscient, en feu...). Une page indique l'absence d'armes prévues pour les personnels de rang 0 vient terminer ce chapitre. Security Level: 01 (36 pages) rassemble les personnels de base de la Fondation, aux accès limités aux postes basiques. Foundation Section A (Personnel Class) détaille les classes d'employés, depuis la Classe A, les personnels indispensables, jusqu'aux Classe D, considérés comme remplaçables, ou aux Classe E, les employés risquant d'être contaminés par les Anomalies. Vient ensuite un récapitulatif des niveaux d'accréditations de sécurité (du 0 de base au niveau 5 pour les plus hauts membres de la Fondation). Chapter 06: Weapons & Items (14 pages) propose des règles supplémentaires pour les combats, pour l'utilisation d'armes à feu, avec la façon de décrire celles-ci et leurs effets. Deux pages présentent une liste de prix de divers accessoires (prix discount et premium !), puis viennent les descriptions des packs d'équipements standards pour 13 postes d'agents de la Fondation (7 pages). Chapter 07: Example Chapter (13 pages) présente un exemple de partie, depuis la création des personnages, puis l'application des règles courantes et des règles de combat. Enfin 3 pages présentent les caractéristiques d'une quinzaine de types d'armes accessibles à ce niveau de sécurité : armes de poing (pistolets), de défense (bombe spray au poivre,...), blanches (couteaux, battes, machette,...) ou explosifs (cocktail molotov). Security Level: 02 (32 pages) s'ouvre sur les bonus que peuvent attendre les personnages s'ils réussissent à activer les 3 dés à 12 faces dans un Attribut, puis les règles sur le moral du personnel. Après quoi Foundation Section B (Staff Titles) passe en revue le personnel standard d'un site de la Fondation et les sites en question eux-mêmes, avec un schéma de la structure de commandement standard. Chapter 08: Mobile Task Forces (7 pages) désigne les équipes d'intervention de la Fondation, Le chapitre présente les règles qui les régissent, les graffitis que les MTF ont l'habitude de dessiner pour donner des indications et des conseils à leurs collègues d'autres équipes arrivant à leur suite, puis enfin les différents rôles d'agents de ces équipes. Chapter 09: Anomalies (12 pages) présente alors les SCP, les procédures pour s'occuper d'elles, avc un point sur les procédures, de la découverte d'une SCP à leur capture en passant par l'identification et leur classification. S'ensuit le système de classification, reposant sur 4 indices (classe de contenance, de risque, de disruption ou classe secondaire). Cette section se termine avec 5 pages décrivant des équipements et armes accessibles pour le niveau de sécurité 2. Security Level: 03 (28 pages) s'ouvre sur la description de 33 organisations de tailles variées, avec lesquelles la Fondation peut éventuellement coopérer, mais doit le plus souvent les considérer comme rivaux, voire ennemis (Foundation Section C (Groups of Interest)) Chapter 10: Reality (2 pages) s'intéresse à la façon dont certaines SCP peuvent altérer la réalité par leur simple présence, et comment certaines Anomalies abstraites, idées, memes, etc. peuvent avoir aussi une influence sur celle-ci. Cette section s'achève avec 8 pages d'équipements et armes et 5 pages sur les différents types d'Amnétiques, des produits susceptibles d'altérer la mémoire des témoins éventuels. Security Level: 04 (12 pages) commence par un point sur l'administration de la Fondation, avec un organigramme de celle-ci, avant de présenter diverses armes accessibles aux personnels les plus élevés, pour certaines aux limites de la technologie (5 pages), puis une liste complète des armes disponibles pour la Fondation. Security Level: 05 (115 pages) commence directement avec le Chapter 11: Director Guidance (12 pages) qui propose des conseils aux Director (MJ) pour l'octroi des points d'expérience, de Reverence ou de Merit, ou encore des crédits de mission. Suivent des conseils pour la gestion de nouveaux joueurs, et du canon du SCP. Le déroulement d'une Session Zero, l'utilisation des Drama Cards ou des niveaux de sécurité, précèdent un générateur d'intrigue adaptée au SCP. Chapter 12: SCP Creation (12 pages) commence par présenter la fiche des SCP qui vont hanter les scénarios du MJ, puis la procédure pour la remplir, avec les propriétés extraordinaires des Anomalies. Un passage évoque la possibilité d'avoir des SCP comme PJ. Chapter 13: SCP Data (58 pages) présente alors, après deux pages récapitulant le contenu de leur fiche, les "portraits" et descriptions de 28 SCP, discrets ou non (SCP-001 par exemple). Un QR code renvoie à la page correspondante du wiki scp pour plus d'informations. Chapter 14: NPC Data (6 pages) propose ensuite des fiches de 40 PNJ génériques (amateur d'art, homme d'affaires, gymnaste...) à raison de 8 par page. Chapter 15: Site-093 (14 pages) décrit ensuite le site éponyme de la Fondation, prévu pour le containement de premier niveau, avec des plans (3 pages), et les fiches de 17 de ses occupants. Chapter 16: Black Glass Labyrinth (8 pages) est un scénario d'introduction au jeu, tournant autour du crash dans une communauté fermière du Kansas de quelque chose qui affecte les gens qui s'en approchent. Les agents de la Fondation vont devoir comprendre de quoi il s'agit et le mettre en sécurité. SL05 Gear (2 pages) décrit 7 accessoires accessibles au niveau de sécurité 5. L'ouvrage se termine ensuite sur 2 pages de publicités , un Index (4 pages), un rappel des principales règles (Quick Reference Pages, 2 pages) et une page blanche. |
May 2021 | SCP | 26 Letter Publishing |