Jason Fry
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Coruscant and the Core Worlds
première édition
Coruscant and the Core Worlds Nous voici plongé dans les méandres de Coruscant, la planète urbaine au coeur de la galaxie : là où tout se fait, où tout se sait, où tout se joue. Ayant tour a tour hébergé le sénat de l'Ancienne République, le palais de l'Empereur, puis ayant subi l'occupation des Yuuzhan Vong, Coruscant reste le centre de la galaxie, berceau de plus d'un millier de milliards de citoyens. Mais ce supplément ne se cantonne pas à la planète-capitale : ce sont tous les mondes du centre de la galaxie qui sont détaillés, parmi lesquels on peut compter Alderaan et Corellia : 29 au total. Une brève introduction (3 pages) de l'ouvrage et des thèmes de campagne sur Coruscant, avec une carte pleine page du noyau de la galaxie est suivie par la table des matières qui présente non seulement les chapitres, mais un index des PNJ, nouveaux dons, races extra-terrestres, pièces d'équipement, vaisseaux, classes de prestige, créatures et droïdes. Le reste de l'ouvrage est un guide géographique des planètes centrales dans la galaxie. Coruscant est particulièrement détaillée (30 pages), puis chaque planète est présentée sur 5 à 6 pages. On trouve pour chaque planète : Coruscant Abregado-rae Alderaan Anaxes Belgaroth Brentaal Caamas Chandrila Corellia Corulag Drall Duro Esseles Fresia Galantos Kuat Metellos New Plympto Nubia N'Zoth Ralltiir Recopia Rhinnal Sacorria Selonia Talus, Tralus et Centerpoint Station Velusia |
March 2003 | d20 - Star Wars | Wizards of the Coast |
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Geonosis and the Outer Rim Worlds
première édition
Geonosis and the Outer Rim Worlds Comme Coruscant and the Core Worlds, ce supplément décrit vingt-six planètes de la galaxie. Cette fois-ci, notre attention se porte sur les mondes extérieurs. Ces planètes sont issues des films ou des romans, elles sont décrites avec leur historique, leurs habitants, les principales races jouables issues d'Alien Anthology et quinze autres inédites, vingt-huit créatures en tous genres et un nouveau droïde. A chaque fois, une section "GM only" propose des PNJ et des amorces de scénarios. - Bakura est habitée par des humains adeptes d'une étrange philosophie et a été l'enjeu d'une guerre contre les ssi-ruuk. |
April 2004 | d20 - Star Wars | Wizards of the Coast |
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Triplet Threat
première édition
Triplet Threat Triplet Threat est un scénario destiné à des personnages de niveau 9. Il est conçu pour se dérouler à l'époque de la Rébellion mais peut sans problème être transposé à une autre époque. En revanche, il demande des aventuriers sans trop de scrupules étant donnée la nature de leur mission.
Le Syndicat Osaji est une firme commerciale de la Route Permellienne. A la mort de son patriarche, le contrôle de l'organisation est revenu à ses trois fils, des triplés, chacun ayant sa personnalité et son domaine précis au sein du Syndicat. Les aventuriers sont engagés par un mystérieux personnage pour une mission simple : assassiner les triplés. Ils ne sont pas seuls sur l'affaire : des stormtroopers ont en effet pour mission d'arrêter les trois frères pour interrogation. |
January 2004 | d20 - Star Wars | Wizards of the Coast |
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Zygerrian Takedown
première édition
Zygerrian Takedown Ce scénario destiné à des aventuriers de niveau 8 à 10 est prévue pour se dérouler à l'époque de l'ascension de l'Empire, mais peut aisément être transposée à une autre époque de jeu.
Malgré les efforts du Conseil Jedi et des autres organisations légales, les esclavagistes zygerriens harcèlent la Galaxie depuis des siècles. Le clan Thanda notamment se montre particulièrement audacieux et n'hésite pas à s'en prendre aux navires de transport afin de faire le commerce de leurs passagers. Dernièrement, des agents secrets de Coruscant ont réussi à mettre la main sur un homme d'affaires douteux ayant des liens financiers avec le clan Thanda. Afin d'alléger la peine qu'il encourt, le prisonnier a fait d¿importantes révélations sur les transferts d'argent opérés par les Thanda, et notamment les différentes escales par lesquelles transitent les passeurs. La mission des héros consiste à infiltrer l'organisation en prenant successivement la place des passeurs afin de remonter jusqu'à la tête du clan et pouvoir mettre fin à ses agissements. Les Thanda engageant chaque fois des passeurs différents, les personnages devraient pouvoir usurper leur identité sans trop de problèmes. Du moins l'imaginent-ils : l'un des maillons de la chaîne est en effet un Clawdite capable de changer d'apparence... |
July 2003 | d20 - Star Wars | Wizards of the Coast |