Jasmine Edwin Stevens
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Illustrations
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Conspiracy Theories
première édition
Conspiracy Theories Conspiracy Theories est un supplément sur les conspirations dans le Sixième Monde de 2073, les vraies comme les fausses. Comme beaucoup de suppléments de la gamme, la grande majorité des informations proposées le sont via des exposés sur le site matriciel Jack Point. Le supplément, après la table des matières et les crédits (4 pages) et une nouvelle d'ambiance (It's the Fall that'll Kill you, 4 pages), s'ouvre sur une Introduction (1 page) présentant la structure du supplément. À noter qu'il y a un texte d'ambiance de quelques pages au début de chaque chapitre du supplément. Paranoia Won't Destroy Ya (10 pages) discute, avec trois points de vue différents (un sceptique, un convaincu, et un se trouvant à mi-chemin), les raisons pour croire ou ne pas croire aux différentes théories conspirationnistes qui circulent. The Powers that Be (38 pages) discute des rumeurs concernant les conspirations qui ont la plus grande chance d'être vraies, totalement ou en grande partie. Le lecteur y trouvera donc une discussion sur une éventuelle guerre civile chez les grands dragons, sur les agissements des esprits-insects, et une possible évolution de leurs tactiques, le vol de protocoles de la cour corporatiste, de la possible fin d'Ares, de ce qui se trame en Aztlan et chez Aztechnology, de la solution finale pour les méta-humains du groupe Human Nation, et des plans de la Loge Noire. Bubbling to the Surface (22 pages) présente une douzaine de théories et conspirations plus extrêmes, voire loufoques, et donc dont la véracité est moins probable. Parmi ces théories, plusieurs concernent Dunkelzahn, d'autres les esprits-insects, les extraterrestres, ou les elfes immortels, entre autres. Ce chapitre se termine par une présentation, continent par continent, de New Wyrm Order. Cette théorie veut que le monde soit contrôlé par les dragons et les créatures serpentines. Le supplément décrit ensuite deux cités qui sont parmi les favorites des conspirationnistes : Londres et Deecee. Londres (London, 37 pages) est ainsi décrite en détail avec une présentation des différents groupes, corporations et institutions de la ville, d'un historique de la cité, de sa géographie et des personnes influentes et importants. La présentation contient aussi une partie sur la culture conspirationniste de la City. La présentation de Deecee (45 pages) suit sensiblement le même canevas avec une présentation de plusieurs théories conspirationnistes concernant la mégapole. Le supplément se termine par neuf accroches de missions pour shadowrunners (Plot Hooks, 6 pages) et la description de plusieurs rituels magiques (Magic Rituals, 9 pages) impliquant plusieurs artefacts apparus dans la campagne Dawn ot the Artifacts et le supplément Artifacts Unbound. |
November 2011 | Shadowrun | Catalyst Game Labs |
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False Flag
première édition
False Flag False Flag est le second volume d'une trilogie de missions se déroulant à Denver et se suivant chronologiquement. False Flag est précédé de Serrated Edge et est suivi par Ripping Reality. Après l'image pleine page de l'illustration de couverture et le sommaire (3 pages), une introduction (7 pages), débutant par une courte nouvelle, présente le supplément, donne des conseils de maîtrise et décrit la manière dont le scénario est structuré : plusieurs scènes (représentant à chaque fois une mission) avec les caractéristiques des antagonistes de la scène. Chaque scène/mission est subdivisée en plusieurs parties constituées d'un synopsis rapide de cette dernière, des textes à lire ou paraphraser aux joueurs, les vrais enjeux, les lieux, la manière d'augmenter la difficulté / l’opposition, et finalement des idées pour remettre les joueurs dans la mission si ceux-ci prennent des initiatives radicales. L'introduction donne aussi le synopsis de tout le scenario et le contexte derrière celui-ci. La ligne directrice des différentes missions de False Flag est le lancement d’une opération par le grand dragon Ghostwalker afin de regagner le contrôle total de Denver et sa région. Il lance pour ce faire plusieurs opérations dont une qui va impliquer les shadowrunners : l’entrée en contrebande d’une fausse cargaison de Blue-227 (le produit anti-dragon de Aztechnology). Les shadowrunners sont chargés d’escorter le contrebandier… et ne pas survivre à la mission. Lorsqu’ils survivent, ils seront envoyés sur une autre mission suicide et seront sauvé par le hacker Puck qui, contre son aide, les utilisera contre leur ancien employeur. La scène d’ouverture du scénario (Juste a Simple Job, 3 pages) est la rencontre entre les shadowrunners et Mr. Johnson, le colonel Shane Bennet un proche collaborateur de Ghostwalker. Les personnages sont engagés pour escorter un contrebandier, et une cargaison, de l’extérieur de la Front Range Free Zone (FRFZ, le nom officiel de la région de Denver) jusqu’à l’intérieur de cette dernière. Hot Potato (9 pages) décrit la mission en elle-même. Les shadowrunners rejoigne un contrebandier pour l’escorter lors du voyage. La durée du voyage est laissée à l’appréciation du maître de jeu (selon d’où viennent les runners) mais ce voyage est prévu d'être réalisé avec deux arrêts pour recharger l’engin volant, avec des péripéties à chaque fois. À leur arrivée à Denver, une embuscade les attend sous la forme de troupe de Aztechnology et de snipers des forces de Ghostwalker pour s’assurer que personnes ne survive. Ayant survécu à leur mission, les shadowrunners sont rapidement engagé à nouveau (A Small Sacrifice, 5 pages) pour aller extraire une personne d’un bordel, et avec qui Mr Johnson aimerait discuter. Arrivés sur place ils trouvent la cible et ses gardes morts, et les forces de police de la ville qui arrivent rapidement sur les lieux. Les personnages se retrouvent alors accusés du meurtre. En fuite, capturé par la Lone Star ou par la police, les shadowrunners sont contactés par le hacker Puck (Into The Fire, 5 pages) qui propose de les aider à faire disparaitre les charges pesant contre eux en échange d’un service. Service qui nuira directement à l’employeur qui les a piégé. Dans Emergency Sessions (5 pages) les shadowrunners doivent escorter Puck dans le bâtiment abritant une réunion entre les représentants de Ghostwalker et les principaux groupes contrôlant une partie des FRFZ. L’objectif est de pirater de l’intérieur un serveur informatique et d’obtenir des preuves de l’implication de Ghostwalker dans les événements récents de la cité. Fight & Flight (8 pages) met en scène la dernière partie des plans du grand dragon qui lance un ultimatum aux puissances et habitants présents à Denver : « jurez-moi fidélité ou quittez la ville et ses environs ». C’est dans une ville en proie au chaos que les personnages se voient proposer d’aider à défendre le Nexus de Denver — un paradis de données important que Ghostwalker veut voir détruit — afin de gagner du temps et de permettre son évacuation physique. Dans Aftermath (6 pages), le maître de jeu trouvera la conclusion des événements globaux du scénario (la reprise en main de Denver par Ghostwalker) et les réactions immédiates des puissances voisines. C’est également ici que se trouvent les gains de karma, les caractéristiques des PNJ récurrents du scénario et les différentes informations qui peuvent être glanées sur les protagonistes et groupes par les shadowrunners. Des publicités et illustrations (5 pages) terminent l’ouvrage. |
December 2016 | Shadowrun | Catalyst Game Labs |
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London Falling
première édition
London Falling London Falling est la traduction française du supplément du même nom qui propose quatre missions se déroulant à Londres dans les années 2075, mais qui peuvent être adaptées à n'importe quelle année postérieure sans grande difficulté. Aux missions de London Falling, la traduction française ajoute la présentation de Londres au début des années 2070 telle que parue dans le supplément Conspiracy Theories et la description du Royaume-Uni parue dans le supplément Dirty Tricks. Toutes les données techniques sont proposées pour les cinquième et sixième éditions de Shadowrun ainsi que pour l’édition Anarchy. Le supplément, après la table des matières et les crédits (3 pages), débute par un Avant-Propos (2 page) présentant la collection Héritage, le collectif Ombres Portées 2.0, et la démarche derrière le fait de mettre à disposition de la communauté francophone d’anciens suppléments — avec le soutien de l’éditeur francophone et l’accord des ayants droits. La maquette du supplément est celle de la sixième édition du jeu. Le sommaire du supplément est ensuite le suivant :
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June 2021 | Shadowrun | Black Book Editions |
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Sous Faux Pavillon
première édition
Sous Faux Pavillon Sous Faux Pavillon est la traduction française du supplément False Flag, seconde partie d'une trilogie de missions se déroulant à Denver. Dans ce scénario les runners sont utilisés pour mener une opération de diversion alors que le grand dragon Ghostwalker tente de reprendre le contrôle de la ville de Denver. Sous Faux Pavillon est précédé par Lame Dentelée. Paru pour la cinquième édition du jeu, le scénario est ici entièrement adapté également pour la sixième édition et l'édition Anarchy de Shadowrun. Le supplément, après la table des matières et les crédits (2 pages), débute par un Avant-Propos (2 pages) présentant la collection Héritage, le collectif Ombres Portées 2.0, et la démarche derrière le fait de mettre à disposition de la communauté francophone d’anciens suppléments — avec le soutien de l’éditeur francophone et l’accord des ayants droits. La maquette du supplément est celle de la sixième édition du jeu. Après l’introduction de supplément (Sous Faux Pavillon, 8 pages), les différents éléments du scénario sont répartis ainsi :
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May 2023 | Shadowrun | Black Book Editions |