James Scott
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Clans : Warriors of Kerensky (The)
première édition
Clans : Warriors of Kerensky (The) Cet ouvrage décrit l'histoire, la philosophie et les différentes factions composant les Clans, cette société fondée par Aleksandr Kerensky lors de son départ de la Star League avec l'essentiel de la SLDF, et destinée à revenir restaurer l'unité de l'Inner Sphere et sauver l'humanité. Il rassemble et met à jour des informations issues des ouvrages suivants : Wolf Clan Sourcebook, Jade Falcon Sourcebook, The Invading Clans et Star League.
L'ouvrage se présente sous la forme d'un dossier préparé par Phelan Kell à l'intention de son père Morgan, et contient ici où là des commentaires et des échanges de ces personnages. Après une introduction d'une page - dédicace de Phelan à son père, "The Secret History of the Clans", 29 pages, présente toute l'histoire des clans, depuis la fin de la Star League et le départ en 2784 de l'Inner Sphere des troupes de la Star League Defense Force, mené par Kerensky, jusqu'en 3062, lorsqu'après l'arrêt de l'invasion, les Clans se battent entre eux dans des "luttes de possession". Cette partie décrit l'histoire secrète de cette société en exil, qui constitue un nouveau pan entier de l'univers de Battletech : la découverte de cinq mondes habitables - the pentagon worlds ; le deuxième exil, mené par Nicholas Kerensky; sa fondation de la société des Clans, basée sur l'honneur, le combat, et un système de castes; les luttes d'influence entre clans crusader (qui veulent reconquérir l'Inner Sphere) et wardens (qui souhaitent la protéger). Enfin, l'invasion, la trêve de Tukayyid, et la contre-attaque des puissances de l'Inner Sphere sont plus détaillés. Ce chapitre s'achève sur une chronologie comparative (2766 - 3062) de l'histoire des clans et de la Sphère Intérieure. "Clan Society", 19 pages, décrit le fonctionnement de la société des Clans : les castes sont détaillées; la démographie et l'espérance de vie; l'utilisation de l'eugénisme; les bloodnames, noms de famille accordés seulement à ceux qui s'en montrent dignes; la psychologie des clanners; leurs rituels et traditions, la manière dont les conflits sont résolus, l'art et la religion, médias, jours fériés, sports, coutumes, etc. "Clan Government", 16 pages, détaille la structure politique et décisionnelle des clans. Très militaire, leur gouvernement est le reflet de leur société. Ce chapitre détaille donc la hiérarchie des clans au niveau supérieur: Grand Conseil et Khans. Les affiliations politiques, les aspects économiques, technologiques et médicaux de leur société sont aussi abordés ici. Il y a un tableau indiquant les punitions pour divers crimes, un pour la structure militaire comparée, avec les grades et un tableau de prix. "The clans", 32 pages, décrit chacun des 14 clans selon le format suivant : quelques éléments statistiques, histoire, société, forces militaires, alliés et ennemis et nombre de planètes possédées. Le chapitre se termine par l'évocation des clans disparus, dont les Wolf en Exil, les Nova Cat et les Smoke Jaguars. "Clan Space", 14 pages, décrit quelques-unes des planètes occupées par les clans, en une demi page, avec un court paragraphe résumant les informations sur la société et la démographie de chaque planète. Le chapitre se termine sur un tableau récapitulatif des caractéristiques des planètes du Clan Space et une autre table donnant des informations sur le partage de ces planètes entre clans. Deux cartes le complètent: les mondes du Pentagone et le Kerensky Cluster, et l'espace entre la Sphère Intérieure et l'Espace des clans. Les dernières pages sont consacrées à un glossaire explicatif consacré au vocabulaire spécifique aux Clans; à une équivalence entre les noms clans et inner sphere des 'Mechs; et des règles sur l'honneur et les rituels clans. |
January 1999 | Technoguerriers | FASA Corporation |
|
Field Manual : Mercenaries
première édition révisée
Field Manual : Mercenaries Ce Field Manual est une mise à jour et un remplacement du précédent Field Manual : Mercenaries et du Mercenary Handbook. La profession de mercenaire est probablement celle qui évolue le plus au fur et à mesure de l'avancée de l'histoire de Battletech. Après une nouvelle d'une page et une brève introduction, le contenu de l'ouvrage se répartit en neuf parties accompagnées d'annexes. "Boom Years", 4 pages, raconte l'histoire mouvementée des mercenaires sur les dernières années, riches en possibilités d'emploi étant donné que les Mercs sont ceux que l'on paie afin qu'il se fassent tirer dessus à la place de leur employeur. La fin des Clans aurait pu augurer d'années maigres pour la profession, mais c'était sans compter la Guerre Civile du FedCom et la Chaos March toujours profitable. "The Mercenary's Atlas", 8 pages, décrit les 4 plus grands lieux de recrutement de la Sphère : Outreach, Solaris VII, Arc Royal et Fletcher. Chaque planète reçoit une description globale de la population et de la géographie, mais surtout un état des lieux de la profession à sa surface. "Employment And Contracts", 11 pages, fait le point sur les types de mission que peut recevoir une équipe de Mercs et fait une rapide étude du marché et des employeurs. Au delà du contrat sont aussi ici étudiés les termes contractuels, les obligations, les conséquences du bris du contrat ainsi que les pratiques du bureau chargé de superviser le marché : la Mercenary Review & Bonding Commission ou MRBC. "Standard Operating Procedures", 7 pages, donne un aperçu général du fonctionnement des unités mercenaires : organisation, logistique et avancement possible. Les "Mercenary Force Briefs", 84 pages, listent en une page, pour chaque unité de Mercs référencée, son histoire, ses officiers, ses tactiques favorites et un bref topo sur une ou deux unités connues, parfois d'ailleurs les seules de l'unité. Quelques unités ont droit à plus d'une page, ce sont en quelques sorte les superstars du jeu : les Wolf's Dragoon, les Kell Hounds, les Dismal Desinherited... "Classic Battletech RPG Rules", 4 pages, propose quelques Life Path supplémentaires pour le jeu Mechwarrior 3. Alors que la section "Rules", 3 pages, donne quelques règles supplémentaires pour Battletech. "Creating A Mercenary Force" (16 pages) et "Running A Mercenary Force" (29 pages) donnent des règles qui sont valides pour les deux jeux. Elles permettent de créer et de faire jouer une unité mercenaire comme un personnage, avec sa propre feuille et des règles de gestion spécifiques. Ces règles sont accompagnée d'une annexe de sept pages qui n'est autre que la "feuille de personnage" de l'unité et un contrat de mercenariat standard vierge. Un cahier de huit pages en couleurs est intercalé entre les pages 80 et 81 du livre. Il propose une affiche de publicité pour la MRBC, des images en pied de mercenaires, et deux pages de schémas de peinture de 'Mechs mercenaires. |
January 2003 | BattleTech | Fantasy Production LLC |