James Garr
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Beyond Monks : the Art of the Fight
première édition
Beyond Monks : the Art of the Fight Cet ouvrage propose des règles avancées relatives aux arts martiaux utilisables dans n'importe quel jeu utilisant le d20 System.
Le premier chapitre est consacré aux classes de personnages (25 pages). Une nouvelle classe de base fait son apparition : l'Artiste Martial, variante du moine pouvant choisir ses aptitudes de classe parmi une longue liste de manoeuvres martiales. Ce chapitre introduit également dix nouvelles classes de prestige représentant diverses facettes des arts martiaux orientaux ou occidentaux : Armor Pugilist, Blade Artist, Blood Hunter, Crooked Monk, Ghost Killer, Ki Blaster, Psynergist, Storm Lord, Sylvan Monk et Tanterist. Le chapitre deux (17 pages) propose près de quatre-vingts nouveaux dons très variés (généraux, ki, métamagie) mais ayant tous un rapport plus ou moins direct avec les arts martiaux. Il introduit un nouveau type de dons : les Maîtrises de Style. Ces dons surpuissants représentent l'aboutissement de l'étude d'un style martial précis, et sont donc très difficiles d'accès. Quelques règles sont fournies pour que le MD puisse créer de nouveaux dons de cette catégorie. Le chapitre trois (8 pages) offre diverses indications permettant de personnaliser un artiste martial. Il commence par étudier les possibilités offertes par le multiclassage afin de créer des artistes martiaux originaux et fournit cinq archétypes à titre d'exemples : Beast Observer, Mystic Warrior, Ninja, Temple Guardian et Weaponmaster. Ce chapitre donne également quelques conseils sur les modifications que l'on peut apporter aux aptitudes de la classe de moine. Le chapitre quatre occupe 11 pages et forme un recueil de règles optionnelles diverses sur les combats hollywoodiens, l'utilisation des armes improvisées, les effets de l'alcool sur les combats, l'utilisation originale de certaines compétences, ou encore les effets de la vitesse. Il se termine par une petite collection d'objets magiques particulièrement utiles aux artistes martiaux. Un appendice (1 page) fournit les statistiques de différents PNJ artistes martiaux. L'ouvrage se termine par un index permettant également au MD de cocher les options de ce livre qu'il souhaite utiliser dans sa campagne. |
January 2002 | d20 System | Chainmail Bikini Games |
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Call to Duty
première édition
Call to Duty Call to Duty est un guide consacré aux paladins. Le premier chapitre commence par présenter une vingtaine de nouveaux dont venant compléter ou renforcer les aptitudes de classe de paladin. Puis il propose de faire du paladin une classe de prestige, avant de proposer neuf autres classes de prestige particulièrement adaptées aux paladins : Archon, Chaos Knight, Forge Avenger, Golden Pride Hunter, Merseus, Penitent Sniper, Seelie Knight, Sensate, et Sword Saint.
Le chapitre deux donne divers conseils quant à l'interprétation des paladins : dans quelles circonstances le personnage a répondu à l'Appel, les rapports entre les paladins et les alignements, leur code de conduite, et les paladins déchus. Le chapitre trois évoque les différents moyens permettant de personnalité un paladin : il décrit les possibilités offertes par le multiclassage, puis présente différents Ordres au fonctionnement et aux valeurs très différentes. Enfin ce chapitre propose quelques variantes aux aptitudes de classe traditionnelles des paladins. Le quatrième et dernier chapitre traite de la magie. Il présente une douzaine de nouveaux sorts réservés aux paladins, avant de s'intéresser aux objets magiques et de présenter de nouvelles facultés spéciales pour les armes et armures. Il se termine par une petite collection d'objets magiques et d'artefacts. |
January 2002 | d20 System | Chainmail Bikini Games |
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Relics and Rituals
première édition
Relics and Rituals Après les créatures des Terres Balafrées avec l'Encyclopédie Monstrueuse, le Sword & Sorcery Studio s'attaque aux objets magiques et aux sorts propres à Scarn. Le résultat est Reliques et Rituels, un énorme catalogue de classes de prestige, de nouveaux sorts et de divers objets et artefacts. Le contenu chapitre par chapitre est le suivant : D'abord les classes de prestige, au nombre de sept. On trouve dans l'ordre le Sorcier du Sang, un suppôt des titanides qui peut utiliser des dons métamagiques en sacrifiant son sang... ou celui des autres. Le Seigneur des Cryptes et ses morts vivants. Les Incarnés, des druides qui se souviennent de leurs nombreuses vies antérieures. Le Seigneur Pénombral, un spécialiste de la magie des ombres. Le Sorcier des Mers, un mage qui se lie avec les bateaux, meilleur ami de bien des marins. L'Invocateur, un spécialiste des sorts d'invocation. Et finalement le Vigilant, une classe de prestige pour les célèbres Veilleurs de Vesh. On passe ensuite aux nouveaux sorts, un peu plus de deux cents, et à quelques explications sur le fonctionnement de la magie dans les terres balafrées. Détail amusant, la magie profane produit de la chaleur, ce qui explique que les magiciens (et les magiciennes !) soient toujours légèrement vêtus. Les auteurs ont eu l'idée de reproduire les listes de sorts du Manuel des Joueurs en y incluant les nouveaux sorts, afin de ne pas avoir à jongler avec plusieurs listes. On trouvera de quoi contenter chacun avec ces nouveaux sorts, il y en a pour tous les goûts, et pour tous les styles de jeu. Viennent maintenant les règles optionnelles : la magie rituelle. Trois nouvelles options sont accessibles aux lanceurs de sorts grâce à la compétence incantation rituelle : la magie rituelle augmentée permettra à un lanceur de sort d'utiliser des dons de métamagie sans augmenter les niveaux de ses sorts et ceci en passant plus de temps à incanter et en utilisant des composants plus chers. La magie rituelle combinée permet à plusieurs personnes d'aider un lanceur de sort et ceci augmentant son niveau lors du lancer d'un sort. Finalement viennent les véritables rituels, des sorts puissants qui nécessitent obligatoirement plusieurs lanceurs pour être utilisés. Le chapitre suivant présente 27 rituels, 3 par niveau. Cela va du simple rituel de mariage à la transformation en liche, en passant par les châteaux volants et l'éveil de la forêt. Un outil intéressant pour le MD qui permet de justifier l'existence de puissants sorts, et leurs très rares utilisations. Les derniers chapitres s'étendent sur ce que la plupart des joueurs préfèrent : les objets magiques et les artefacts. De nouveau les auteurs ont pensé à faire le lien avec le matériel existant : des tableaux de génération aléatoire mélangent les objets du Guide du Maître avec les nouveaux objets proposés. On trouve plus de 70 pages d'objets des plus insolites, ainsi que de puissants artefacts. Il y a ainsi de quoi alimenter nombre de parties et équiper les joueurs, ainsi que leurs ennemis car certains objets sont loin d'être bénéfiques. Pour conclure, Reliques et Rituels se veut être un catalogue très complet, qui développe la magie dans les Terres Balafrées sans s'éloigner de ce qui existait dans les guides officiels. |
February 2001 | d20 - Terres Balafrées | Sword & Sorcery Studios |