Compendium 2
première édition
Compendium 2
Cette deuxième compilation regroupe à la fois des articles publiés dans Signs & Portents, le magazine électronique de l'éditeur, mais également des scénarios de la campagne Mongoose Living Traveller, publiés sur le site de l'éditeur.
Après une introduction de quelques lignes (une page, dont les deux tiers sont occupés par une illustration), le début de l'ouvrage est consacré aux scénarios, avec pour commencer une page en regroupant les aperçus.
- Annic Nova (13 pages) décrit, plans et données techniques à l'appui, un vaisseau de conception inconnue que les personnages pourraient être tentés de récupérer pour leur propre compte. Toutefois, il véhicule un virus mortel.
- Dans Otherworld Blues (5 pages), une enquête doit être menée pour déterminer la cause de dysfonctionnements dans un jeu de réalité virtuelle qui se surimpose aux perceptions des joueurs. Le pirate qui en est la cause fait son retour dans Old Acquaintance (4 pages), où les personnages sont engagés pour tester une version militaire du jeu.
- The Thing in the Pit (7 pages) est basé sur la série TV et le film qui en a été tiré Quatermass and the Pit (Les Monstres de l'Espace). Les personnages sont sur un monde à faible niveau technologique pour vendre de l'électronique et aider à la mise sur orbite de satellites, quand des événements violents se produisent, tels des meurtres et émeutes. Ils doivent alors aider à en trouver la cause et résoudre le problème.
- Dans Death Station (15 pages), les personnages sont des travailleurs sur une petite colonie minière et des volontaires sont demandés pour aller voir ce qui se passe dans une station de recherche qui ne donne plus de nouvelles. Ils leur faut donc utiliser une navette et découvrir ce qui se passe sur la station, en évitant de se faire tuer par le personnel devenu fou.
- Of Dust Spice and Dew Claws (24 pages) met en scène un équipage Aslan d'un navire commercial. Un chargement semble avoir disparu, sans que le capitaine ne soit au courant, et les personnages sont engagés pour le retrouver et le ramener en toute discrétion. Cette tâche nécessite d'enquêter dans les bas-fonds de la ville où ils ont fait escale mais aussi de louvoyer dans le conflit entre deux jeunes mâles du vaisseau, conflit qui a amené à cette situation.
- Spinward Fenderbender (20 pages) est l'occasion de devenir célèbre. Débutant comme une mission d'escorte d'un container précieux à bord d'un paquebot, ce dernier entre en collision avec un autre vaisseau. Il faut alors comprendre que l'équipage du vaisseau de secours est en réalité composé des bandits venus enlever un personnage important et déjouer leur tentative, actions qui vaudront aux personnages une reconnaissance planétaire de quelques jours.
- A Festive Occasion (19 pages) met en scène un luxe auquel les personnages se frottent rarement. En effet, ils doivent dans ce scénario déjouer plusieurs complots terroristes dont le Duc de Regina et les nobles locaux sont les cibles, et sont récompensés en conséquence.
- Rescue on Ruie (13 pages) est une mission pour faire évader un personnage d'une prison. La situation se révèle être un coup monté pour créer un incident diplomatique aux frais des personnages.
Plusieurs articles suivent, traitant de toutes sortes de sujets :
- A Helping Hand (2 pages) donne des idées d'aventure impliquant les personnages dans la communauté locale : aider à nettoyer une zone touristique, soigner des gens manquant de docteur, refaire faire la décoration intérieure du vaisseau par des étudiants en art ou accueillir une classe d'enfants et leur offrir leur baptême de l'espace.
- A Friend in Need (2 pages) fournit six personnages non-joueurs ayant tous un passé romantique avec un personne-joueur. Pour chacun d'entre eux sont fournis une description, les données techniques, un rapide historique et les possibilités qu'il soit un allié, un contact, un rival, un ennemi ou un employeur.
- Balancing the Books (7 pages) aborde le sujet de la comptabilité d'un vaisseau marchand, qui est souvent la propriété des personnages. Les dépenses possibles ou nécessaires sont examinées, tout comme les types de sociétés et leurs responsabilités.
- The Flying Pit Money (2 pages) est un squelette de scénario permettant aux personnages de devenir propriétaire d'un vaisseau, et de se rendre compte que les coûts cachés, comme ceux de location d'un dock depuis plusieurs années, peuvent être très importants.
- Des règles pour gérer les batailles entre flottes spatiales sont fournies dans Mass Battles (5 pages).
- Apologies for Absence (2 pages) permet au meneur de trouver des excuses expliquant l'absence d'un personnage lors d'une séance de jeu.
- Give the Bank a Fighting Chance (2 pages) traite des moyens qu'ont les banques pour traquer ceux qui ne paient plus les échéances des crédits de leurs vaisseaux.
- Parallel Dimensions (3 pages) donne des pistes, ainsi que de l'équipement, pour gérer une campagne intégrant des dimensions parallèles.
- Availability (1 page) contient des règles pour déterminer si un objet est disponible à l'achat, en fonction du prix que le personnage est prêt à y mettre, de la différence de niveau technologique avec le monde sur lequel il est et du type de monde.
- SuSAG (4 pages) retrace l'histoire de cette mégacorporation spécialisée dans les médicaments, qui au départ s'occupait de produits pour psioniques. Sa structure, sa politique et ses objectifs sont également abordés, ainsi que sa situation dans les Spinward Marches et dans le Solomani Rim.
- A Gallery of Outsiders (5 pages) présente 5 types de créatures non humaines : des soldats artificiels, des humanoïdes carnivores, les gorillans descendant de singes manipulés génétiquement, des vampyrs qui sont une race humanoïde ayant besoin de fer colloïdal, et enfin des créatures contaminées par une arme biologique.
- Space Bazaar (6 pages) décrit divers objets, dont de nombreuses armes mais aussi des objets plus hétéroclites comme des oeufs de créature de garde, une machine permettant de mélanger deux ADN pour créer une créature hybride ou des bibelots culturels.
- Le Xenologist (7 pages) est une nouvelle carrière s'occupant des animaux exotiques, que ce soit en tant que marchand, dresseur ou vétérinaire. Une page est consacrée à l'équipement, deux à des règles spécifiques pour calmer, dresser et apprendre des tours aux animaux, et deux pages fournissent un exemple de telles créatures ainsi qu'un employeur potentiel.
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November 2011
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Traveller
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Mongoose Publishing
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Enemies of the Empire
première édition
Enemies of the Empire
Ce recueil rassemble les informations concernant les principaux "méchants" du Livre des Cinq Anneaux. Il ne s'agit pourtant pas d'un simple bestiaire, mais d'une compilation et d'une mise à jour des données parues dans des suppléments précédents. Les sujets abordés sont ainsi aussi variés que l'Outremonde, les Kolats, les ronins ou encore l'Ombre rampante. D'ailleurs toutes les factions présentées ne sont pas à proprement parler des ennemis de l'Empire d'Emeraude, puisque les Nezumi et les Naga sont également décrits, et qu'il est aussi possible de jouer des membres de certains groupes.
Après une Introduction (3 pages) donnant des conseils pour adapter une menace à un groupe de personnages, l'ouvrage comporte treize chapitres principaux et un appendice. Le premier, Bestiaire (10 pages) décrit 22 créatures naturelles de l'Empire d'Emeraude, de l'aigle au tigre, selon le modèle du livre de base.
Les chapitres suivants reposent sur un même modèle : ils commencent par la description de la menace (buts, organisation, histoire, etc.), puis se poursuivent par des articles sur son utilisation en campagne, éventuellement en tant que personnage joueur lorsque c'est applicable. Enfin, ils s'achèvent par des données techniques - écoles, nouveaux sorts et pouvoirs, etc. - dont éventuellement un bestiaire :
- Les Adeptes du Sang (16 pages) approfondit ainsi les adeptes de la Maho.
- Le Kolat (18 pages) revient sur cette conspiration millénaire, en rappelant ses objectifs, son organisation et son histoire, en particulier les revers récents qui n'ont pourtant pas réussi à l'anéantir.
- Les Damnés (16 pages) traite du clan de l'Araignée et des samouraïs corrompus par l'Outremonde sans avoir pour autant sombré dans la folie.
- Les Naga (26 pages) présente l'ancienne espèce des hommes-serpents, à la fois alliés de Rokugan et terriblement différents de ses habitants humains.
- Les Nezumi (34 pages) est consacré aux hommes-rats et à leur société si mal connue.
- Le Néant (20 pages) raconte l'histoire de l'Ombre, de ses serviteurs et de ses plans.
- Oni (28 pages) propose surtout de nouvelles créatures et un article sur les caractéristiques de jeu des Oni.
- Les Cinq Races Ancestrales (22 pages) décrit les cinq espèces pensantes réputées disparues de Rokugan que sont les Kenku (des hommes-oiseaux), les Ningyo (équivalents des sirènes), les Trolls (lorsqu'ils étaient civilisés), les Kitsu (des hommes-lions, absorbés par le clan du même nom) et les Zokujin (des hommes-lézards).
- Les Ronin (16 pages) décrit de nouvelles techniques et un large éventail de samouraïs sans maître.
- Bêtes de l'Outremonde (26 pages) propose de compléter les données du livre de base sur les habitants les plus courants de l'Outremonde.
- Les Esprits (20 pages) décrit différents types d'esprits et leurs incarnations.
- Les Morts-vivants (22 pages), enfin, traite des morts-vivants anonymes et célèbres.
Comme dans le livre de base, les différents chapitres présentent plusieurs époques de jeu et suggèrent parfois des uchronies pour que chaque groupe puisse adapter les factions décrites à sa propre chronologie.
L'ouvrage s'achève par un appendice (3 pages) rassemblant des tables de rencontre aléatoire et par un index de 5 pages.
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October 2010
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Légende des Cinq Anneaux (La)
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Alderac Entertainment Group (AEG)
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Great Clans (The)
première édition
Great Clans (The)
Cet ouvrage, intitulé Les Clans Majeurs, détaille chapitre par chapitre l'histoire et la présentation de chaque clan majeur de Rokugan. Une page d'ours et le sommaire (3 pages) précèdent une introduction de deux pages. Celle-ci est constituée d'une courte histoire et d'un propos sur la volonté de séparer la chronologie du jeu de cartes de L5A de celle du jeu de rôle.
Les neufs premiers chapitres traitent de chacun des clans majeurs classiques :
- Le Clan du Crabe (36 pages)
- Le Clan du Dragon (30 pages)
- Le Clan de la Grue (32 pages)
- Le Clan de la Licorne (30 pages)
- Le Clan du Lion (36 pages)
- Le Clan de la Mante (30 pages)
- Le Clan du Phénix (34 pages)
- Le Clan du Scorpion (26 pages)
- Le Clan de l'Araignée (24 pages)
Chacun de ces chapitres est présenté de la même manière : l'histoire des Clans, les Familles le composant, les héros avec leur biographie et leur fiche technique, des localités importantes pour le Clan mais moins aux yeux de Rokugan, des discussions propres à chacun des Clans et, enfin, de nouvelles règles (École de base, École avancée, kata et ancêtre - entre 4 à 6 pages suivant les clans abordés).
Pour les sujets propres à chacun des clans, on trouve :
- Pour le Clan du Crabe, l'Art de la guerre contre l'Outremonde, la vie sur le Mur et les Berserkers Maudits
- Pour le Clan du Dragon, les problèmes liés à des égarements sur le chemin de l'Illumination, la Méthode Kitsuki et la tradition monastique
- Pour le Clan de la Grue la politique, l'art et les idylles à la cour
- Pour le Clan de la Licorne, des précisions sur les manières étrangères des Licorne face aux rokugani, justice et compassion, et l'infiltration du Kolat au sein de la Licorne
- Pour le Clan du Lion, l'art de la guerre conçu par le Kami Akodo, les quêteurs de mort, la vénération des ancêtres et les dompteurs du Clan du Lion
- Pour le Clan de la Mante, la relation entre samouraï de la Mante et heimin, les pirates et la marine.
- Pour le Clan du Phénix, la tradition des yojimbo, le pacifisme du samouraï et la réincarnation du Clan du Phénix
- Pour le Clan du Scorpion, la manière dont aborder le mauvais rôle dans vos parties et le mythe des ninja.
- Pour le Clan de l'Araignée, les idéaux de Daigotsu, la manière pour jouer des PJ issus du Clan de l'Araignée, et la relation entre l'Araignée et le Néant.
Le chapitre 10, Les Familles vassales des Clans Majeurs (6 pages) aborde brièvement les Familles vassales historiques et modernes des Clans Majeurs classiques. Enfin, le chapitre 11, Tables d'héritage (10 pages) présente des Tables d'Héritage par Clan Majeur (en y incluant l'Araignée) pour doter rapidement son personnage d'un passé. Un index de trois pages clôt le livre.
La différence du nombre de page entre la version originale et la version française est due à la traduction, le contenu étant le même.
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July 2011
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Légende des Cinq Anneaux (La)
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Alderac Entertainment Group (AEG)
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Strongholds of the Empire
première édition
Strongholds of the Empire
Strongholds of the Empire est un supplément de contexte à la 4e édition de Legend of the Five Rings. Chaque chapitre est organisé de la même manière : une présentation historique de la ville, puis de sa population et de ses différents quartiers. Enfin, sont présentés les caractéristiques de certains PNJ importants et de nouveaux Mécanismes de jeu.
Le livre commence par 3 pages pour les crédits et le sommaire. L’Introduction (4 pages) présente le supplément, ainsi que quelques rencontres aléatoires.
Le Chapter One : Broken Wave City (16 pages) décrit la Cité des Eaux Brisées, une ville portuaire du Clan de la Mante bâtie sur une île récemment émergée.
Le Chapter Two : Clear Water Village (20 pages) décrit le Village de l’Eau Claire. Cette ville du Clan du Crabe est d’une importance capitale pour celui-ci : port de pêche vital pour l’alimentation du clan et nœud commercial de la famille Yasuki.
Le Chapter Three : Dark Edge Village (16 pages) présente une ville, tenue par le Clan de la Licorne, renommée pour avoir hébergé le Tournoi d’Émeraude avant le retour du Clan de la Licorne. Elle a perdu, depuis, ce rôle et son importance mais reste un lieu de pèlerinage pour certains duellistes.
Le Chapter Four : Nikesake (16 pages) est consacré à une ville du Clan du Phénix. C’est un ancien campement militaire devenu la porte d’entrée du Clan du Phénix pour la majorité du commerce provenant du Clan de la Grue.
Le Chapter Five : Otosan Uchi (16 pages) présente une ancienne capitale de l’Empire, celle-ci a été quasi rasée au cours de l’histoire. Ses ruines maudites sont devenues le repaire du Clan de l’Araignée.
Le Chapter Six : Water Hammer City (16 pages) est une ville du Clan du Dragon, fondée suite à une révélation mystique perçue par un moine.
Le Chapter Seven : Toshi Ranbo (26 pages) est sur ville qui a été la plus disputée de l’Empire, tantôt controlée par le Clan du Lion, tantôt par celui de la Grue ; avant de devenir la nouvelle capitale de l’Empire suite à la ruine d’Otosan Uchi.
Le Chapter Eight : Zakyo Toshi (18 pages). Nommée la Cité des Plaisirs ou la Cité des Murs Blancs, elle a été contrôlée par un Conseil Marchand avant d’être revendiquée par le Clan du Scorpion. Cette ville a la réputation de pouvoir tout offrir, pourvu que le prix en soit payé.
Le livre se termine sur un Appendice (19 pages) où sont décrits trois locations non-alignées : le village de Seitou Tason, un village perdu comme il en existe d’autres ; la ville de Porisuko, plus ou moins sous contrôle de ronins ; et enfin, la Cité de Kudo Mora, aux mains de l’Alliance des Clans Mineurs.
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May 2012
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Légende des Cinq Anneaux (La)
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Alderac Entertainment Group (AEG)
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