Jackson Guice
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Invaders from Below
première édition
Invaders from Below Cet Organization Book pour la quatrième édition de Champions explore le mythe de la Terre creuse (Hollow Earth) tel qu'il fut popularisé dans la fiction par les comics, dans la continuité des pulps. L'un des super-vilains phares du genre est un ennemi notoire des Quatre Fantastiques : l'Homme-taupe (Mole Man), humain difforme devenu le maître du monde de Subterranea et des diverses créatures monstrueuses qui le peuplent. En guise d'hommage avoué, la couverture du supplément est un pastiche de celle de Fantastic Four numéro n° 1 (Marvel Comics, novembre 1961 : première apparition de l'Homme-taupe)... d'où le sentiment de déjà vu qu'exprime le héros Defender (en armure, en bas à droite de la couverture) : "Haven't I seen this somewhere before ?!?" Le supplément présente donc une communauté souterraine, avec ses personnalités, et les scénarios décrivant leur remontée à la surface du globe afin d'en prendre possession. |
January 1990 | Champions | Hero Games |
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Invasions : target Earth
première édition
Invasions : target Earth Supplément pour Champions 4eme édition discutant la façon de mettre en place une campagne basée sur l'invasion de la Terre par des forces venues d'ailleurs. Une campagne de ce type est présentée comme exemple et des envahisseurs correspondant à d'autres genres ont leurs fiches décrites en annexe. |
January 1990 | Champions | Hero Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Champions Presents
première édition
Champions Presents Trois scénarios pour Champions : "Spectrum" : assez classique
"No News of a Thaw" : avec des envahisseurs d'une autre dimension "Menace out of Time" : où les héros sont lancés dans une course poursuite à travers le Temps. |
January 1991 | Champions | Hero Games |
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Classic Organizations
première édition
Classic Organizations Cet ouvrage est essentiellement une compilation d’ouvrages antérieurs, convertis aux règles de la quatrième édition, avec quelques ajouts : nouvelles personnalités, nouveaux repaires et autres évolutions. Outre des descriptions générales des factions concernées, chaque partie contient de nombreux personnages, plans de lieux, scénarios et synopsis. Après une page de titres, une autre de table des matières et une introduction générale de deux pages, une première partie de 54 pages est consacrée au Sanctuaire, cette zone neutre et pacifiée où peuvent discuter super-héros et super-vilains. Il commence par un scénario racontant sa destruction, suite à l’assaut de plusieurs groupes de super-vilains, manipulés dans le cadre d’une conspiration entre agents soviétiques rivaux. La suite de l’ouvrage présente le nouveau Sanctuaire désormais bâti sur Destruga, ancienne Île du Dr Destroyer. Cette partie reprend les éléments de l’ancien supplément Neutral Ground, avec diverses mises à jour. La seconde partie (45 pages) met à jour les personnages de Red Doom, à l’aube de la chute de l’Union Soviétique et suite à la destruction du Sanctuaire. Les deux anciens groupes de super-héros soviétiques, Supreme Soviets et Comintern, ont été dissous, et deux nouveaux groupes rivaux sont apparus, regroupant principalement des membres des anciens groupes : Red Doom dédié à la réinstauration d’un communisme pur et dur, et New Guard favorable à une évolution démocratique du pays. A ces groupes s’ajoutent des personnages indépendants. La suite de l’ouvrage décrit les organisations PRIMUS et DEMON, respectivement la faction super-héroïque directement affiliée au gouvernement américain, décrite sur 24 pages, et une organisation criminelle versée dans la démonologie, détaillée sur 28 pages. La fin de l’ouvrage décrit CLOWN, le groupe de super-farceurs, sur 36 pages. |
January 1991 | Champions | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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European Enemies
première édition
European Enemies Etant donné la complexité et la durée nécessaire à la création d'un personnage pour Champions (PJ ou PNJ), les auteurs ont vite compris l'utilité de proposer des recueils de vilains prêts à l'emploi. Ce recueil regroupe 43 vilains européens, parmi lesquels trois groupes, dont le moins qu'on puisse dire est que les auteurs n'évitent pas toujours les clichés. |
January 1991 | Champions | Hero Games |
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Ninja Hero
première édition
Ninja Hero Supplément décrivant la façon de mettre en place et de gérer une campagne (moderne ou non) tournant autour des Arts Martiaux, soit générique, soit éventuellement comme addendum à Champions. Le premier tiers du livret est dédié à la création de personnages avec les adaptations du système de règles qui le rendent plus apte à ce genre (exemple : le désavantage classique "aspect remarquable" devient ici "style de combat reconaissable"), quelques options telles des "packages" permettant de faciliter la création d'un type de personnage donné (ici les pratiquant de tel ou tel Art) et des règles de conception de nouveaux styles de combat.
Un chapitre détaille les règles de combat et la façon de les rendre plus fidèles au genre, avec quelques règles optionnelles pour ce faire. On trouve ensuite un chapitre sur les armes liées aux Arts Martiaux et aux gadgets de Ninja. Le dernier tiers du livre se partage entre un chapitre de conseils au MJ, quelques PNJ et trois aventures ("Shinobiyama : Ninja Mountain", "Fists of the Warlord", "Warriors in Valhalla"). |
January 1990 | Hero System | Hero Games |
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Web of Heroes
première édition
Web of Heroes Web of Heroes est un guide d'adaptation du système Webs au thème des super-héros. Ceux-ci sont appelés Paranormaux et se trouvent au centre des conflits entre diverses factions comme la BPA (Bureau of Paranormal Affairs) chargé de maintenir leur recensement à jour, des groupes décidés à les éliminer ou les chasser et d'autres déterminés à faire respecter les droits des Paranormaux. Comme dans les autres modules Webs, tout passe par la dépense de points pour l'achat des compétences et des pouvoirs. Le volume s'ouvre sur les crédits, infos administratives, titre, sommaire (6 pages), puis The Web of Heroes Setting (8 pages) présente ce supplément et quelques éléments de base du jeu, 17 nouvelles compétences et 22 Character Packages, des archétypes de personnages "civils" avec l'ensemble de compétences adéquates, quelques nouveaux matériaux existant dans cet univers et des conseils pour le rythme des parties. Races (20 pages) présente 18 races d’extraterrestres, reprises pour l'essentiel de Web of Stars. Ces espèces sont présentées avec leurs caractéristiques physiques (Attributs, etc.), leur environnement (type de planète, etc.) leur société et, pour 6 d'entre elles, quelques lots de compétences adaptés. Elles incluent des espèces très proches de certains animaux (les loutres pour les Asani, les Catalani et Chi-Lin félins, les Chktichlan arachnoïdes, etc.) ou plus bizarres (les Reazani humanoïdes sans traits faciaux, les Sirians qui ne sont que des ouvriers à l'esprit de ruche dans leurs premières années, etc.). Cities and Organizations (6 pages) commence par présenter six villes du monde de Webs of Heroes, avec leurs équivalents sur notre monde, et deux civilisations sous-marines dans l'Atlantique et le Pacifique. Le chapitre décrit ensuite une dizaine d'organisations que le MJ peut faire intervenir. Certaines sont décrites en un paragraphe de quelques lignes (la Paranormal Equality Movement, le Paranormal Underground qui se consacre à l'assistance aux Paranormaux qui refusent le recensement du BPA et veulent quitter les USA), un quart de page (les Challengers, la première équipe de Paranormaux au service du gouvernement), et deux pages pour le Bureau of Paranormal Affairs. Character Files (56 pages), après sa page de titre et une page blanche, propose les fiches de 27 Paranormaux, toutes sur le même modèle : caractéristiques, pouvoirs, description et portrait au recto, compétences équipement et historique au verso. Superpowers (18 pages) commence par présenter les quatre types d'origines de pouvoirs (surnaturels, entraînement et maîtrise, scientifiques et mutations) puis détaille 182 pouvoirs répartis en cinq domaines (Énergie, matière, esprit, physique et soins). La dernière page du chapitre présente 4 types de limitations susceptibles de causer des soucis avec les pouvoirs du Paranormal, et qui rapporte des points pour la création du personnage. Magic (48 pages) décrit ensuite, de la même manière, 193 sortilèges divisés en 14 branches (Augure/divination, Barrière, Corps et Soins, Chronomancie, Rêve, Feu, Terre, Air, Eau, Rituels, Shamanisme, Vaudou, Technomancie, Divers). Invasion Earth (60 pages) est un scénario prévu pour des membres du Paranormal Underground, se déroulant dans la région de Ash Vegas, une ville au milieu du désert dédiée au jeu et au spectacles. Les PJ reçoivent un message d'une créature extraterrestre les prévenant de l'arrivée sur leur planète d'un groupe d'extraterrestres d'une autre espèce qui comptent utiliser la Terre comme base de relais dans leur plan d'invasion d'un empire stellaire, ce qui entraînerait des représailles de cet empire. Ces envahisseurs enlèvent un télévangéliste connu, ce qui risque d'amener une enquête du BPA. Les PJ vont donc devoir retrouver le télévangéliste et tâcher de déjouer le plan des aliens. Après la présentation du scénario, les fiches de 6 personnages prétirés sont présentées sur le même format que celles du chapitre Character Files, puis suivent les plans et descriptions de la petite ville de Black Rock où les amèneront leurs recherches, avec les plans de plusieurs bâtiments importants, étage par étage et du vaisseau des extraterrestres. Le chapitre se termine sur les fiches de 9 PNJ uniques (le pasteur télévangéliste) ou génériques (les archétypes d'extraterrestres concernés). L'ouvrage se termine par une feuille de demande de renseignements pour les acheteurs et une page blanche. |
January 1996 | Webs | Web Games |