Iban Coello
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Cataclysm of Kang (The)
première édition
Cataclysm of Kang (The) The Cataclysms of Kang est une série de six scénarios pour Marvel Multiverse. Ces scénarios sont prévus pour être joués avec des héros de Rang 1 à 6 respectivement, en mode one-shots (Single Issues), en campagne d'une traite (Graphic Novel) ou en les incorporant dans une campagne au long cours (Plot Points of Ongoing Series). Chaque scénario propose une liste de héros adaptés pour le Rang et le cadre choisi (que les joueurs peuvent retrouver dans le chapitre correspondant du livre de base ou du présent ouvrage), mais il est possible, et des conseils sont proposés en ce sens, de jouer avec les mêmes héros toute la campagne, ou de créer des héros maison pour ce faire. La campagne s'ouvre sur un scénario se déroulant à New York, mais gagne en ampleur à chaque épisode (les titres sont parlants en ce sens, rappelant l'échelle d'influence des héros selon leur Rang). La première rencontre permet de découvrir une tentative d'invasion de New York depuis une Terre parallèle (56438) où Hydra est devenue toute puissante aux USA et dont les résidents souhaitent trouver un abri en cas d'échec de leurs tentatives de protéger leur monde contre l'attaque d'un dévoreur cosmique, annoncée par son héraut sur son surf volant, et à la rivalité de celui-ci avec Kang lui-même, qui a d'autres visées concernant les diverses Terres du Multivers. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et le sommaire (3 pages). Par la suite tous les chapitres s'ouvrent sur une illustration pleine page. Chaque scénario présente les moyens d'amener les héros dans l'histoire, et les issues de celles-ci avec les possibles contrecoups et intrigues secondaires si le MJ veut les développer. Ready For Adventure (10 pages) présente la campagne, avec ses principaux intervenants, ainsi que des conseils sur la façon de la mener (scénarios séparés, campagne...) de choisir les héros pour les différents épisodes et modifier ceux-ci selon les besoins du MJ, notamment en terme d'adaptation à la puissance des héros. Origin Story (20 pages) voit un groupe de jeunes aspirants héros recrutés par Nick Fury Jr. pour enquêter sur une série d'achats de bâtiments dans le quartier de Little Italy. Cette enquête va les confronter aux hommes de main de la Maggia (l'équivalent Marvel d'une quasi-homonyme, pour éviter les problèmes de nommer une organisation à l'époque trop puissante et violente, qui aurait pu ne pas apprécier), puis à ceux qui les emploient dans le but de préparer un espace où installer un dispositif de passage. Friendly Neighborhood (28 pages) voit un groupe de vilains débarquer dans Hell's Kitchen, pour y semer le chaos. Quand après l'intervention des héros, la police bloque et boucle le quartier avec des méthodes fort expéditives et contraignantes, les PJ pourraient bien se poser des questions sur ces forces de police, qui pourraient se révéler bien différentes de ce à quoi ils pourraient s'attendre. New York State of Mind (28 pages) voit les événements de l'épisode précédent s'amplifier avec l'arrivée d'un groupe appelé la Suprématie, accompagné de troupes militaires arborant l'emblème d'Hydra, qui dressent un monument à la gloire de cette organisation et ses valeurs. Il est temps de défendre la ville contre l'invasion ! National Emergency (28 pages) voit les héros se rendre d'où venait la force d'invasion de New York pour savoir plus ce qui est à l'origine de toute cette histoire. Sur la Terre-56438, ils pourront y rencontrer certains membres de la résistance locale, et vont être confrontés à la Suprématie, jusque dans le QG de ce groupe, où ils pourront assister à l'arrivée du Héraut ! World of Trouble (24 pages) montre que les actions des héros dans l'épisode précédent n'ont pas réglé tous les problèmes et un groupe de possibles alliés va les ramener sur la Terre-56438 où ils pourront rencontrer des incarnations de Kang à travers la Multivers et possiblement assister à l'arrivée du Dévoreur vers cette planète. Ce dernier est une entité d'une puissance au delà de ce que peuvent réellement espérer contrer les héros et Galaxy of Hurt (30 pages) va les obliger à trouver un moyen de le repousser avant qu'il ne provoque le chaos dans l'univers tout entier, et peut-être dans la Multivers lui-même, les diverses incarnations de Kang mais aussi certaines entités aussi puissantes intervienent avec chacune leur propre agenda dans cette histoire. Characters (64 pages), après une page de conseils sur le choix de personnages, présente donc 62 fiches pour autant de héros et d'antagonistes apparaissant au fil des scénarios précédents. Birth of a Warlord (10 pages) est une bande dessinée dessinée par Rick Yanizesky, Fred Fredericks (encrage) et Max Scheele (couleurs), sur un scénario de Peter Sanderson, apparue précédemment dans les pages de Captain America Annual #11 en 1992, narrant, de sa bouche, l'histoire de Kang, depuis l'époque où il était un simple humain du 30e siècle d'une Terre parallèle, en passant par la période où il était appelé Rama-Tut, jusqu'à sa première rencontre avec les Vengeurs de l'univers 616 (celui des comics Marvel), quand il prit le nom de Kang le Conquérant. Une illustration pleine page mène à un Glossary/Index rappelant l'essentiel sur les personnages, lieux, objets en provenance de l'univers Marvel pour référence pour le MJ, avant une page de publicité pour un supplément à venir. La version électronique, au moment de la sortie du jeu, n'est accessible que sous deux formes : une version Kindle diffusée par Amazon et une version incluse dans le kit pour les plateformes de jeu en ligne. |
November 2023 | Marvel Multiverse | Marvel Worldwide Inc. |
|
Core Rulebook
première édition
Core Rulebook Le livre de base du Marvel Multiverse Role-playing Game s'ouvre sur 1 page pour les crédits et 2 pour le sommaire. Puis How To Play (6 pages) commence par présenter le jeu de rôle et le matériel nécessaire, le présent ouvrage, des règles de bien vivre ensemble. Puis la façon d'aborder le jeu, suivant ou non le canon Marvel, le choix d'un univers, les règles maison, viennent compléter cette discussion. Core Mechanics (6 pages) présente le principe de base du Jet d'Action, avec la façon de lire les dés, d'établir la valeur du Target Number, et la gestion des (dés)avantages (Edge et Trouble). Character Profiles (8 pages) présente ensuite les éléments permettant de décrire les personnages à commencer par le Rang, puis les Archétypes proposés (avec quelques exemples correspondant à chacun). Le chapitre poursuit avec les caractéristiques, et les scores qui en découlent, le Karma. l'histoire du personnage (origine, profession), et ses pouvoirs. Enfin le chapitre se penche sur les différentes étiquettes (Labels) que peuvent avoir les personnages, divisées ici entre Traits et Tags ; les premiers ayant des effets en termes de mécaniques de règles (le plus souvent apporter un Avantage ou Désavantage), tandis que les seconds sont purement indicatifs de la vie du personnage. Le chapitre se termine avec la fiche complète de Spider-man (Peter Parker) sur 2 pages, à titre d'exemple. Combat (18 pages) aborde le sujet des principales péripéties des comics, les affrontements entre héros et vilains. Le texte discute d'abord de la façon de gérer les combats, en fonction des préférences des joueurs (imagination pure, carte, carte quadrillée, figurines ou non, etc.) puis aborde les notions d'initiative et de tour de jeu. Les diverses actions possibles lors des combats sont décrites ensuite, avant d'aborder les dommages infligés et leurs soins, les armes, et un répertoire de Conditions qui peuvent affecter un personnage. Les manœuvres d'équipes sont abordées, avant de conclure sur les dommages que peuvent subir objets et environnements. Creating a Character (8 pages) présente alors la procédure pour la création des personnages, avec le choix d'un concept, du Rang du personnage (qui détermine le nombre de points à répartir dans les 6 attributs ainsi que le nombre de pouvoirs du personnage), de l'histoire personnelle, des pouvoirs et le calcul des attributs secondaires. Le chapitre se termine avec deux pages présentant un exemple de création d'un personnage original. Backstories (16 pages) propose ensuite les choix pour diverses options de concept, avec un éventail d'une trentaine d'origines (issu de divers peuples extraterrestres ou non, comme les Atlantes, Éternels,...), technologie, magie, mutation, malédiction monstrueuse (vampire, lycanthrope), mythes (Asgard, Olympe...), etc. Puis 18 professions, qui amèneront divers Traits et Tags. La seconde moitié du chapitre est dédiée à ceux-ci, avec les définitions et possibles effets de près de 60 Traits et 50 Tags. Powers (66 pages) explique comment les pouvoirs sont divisés en deux catégories, l'une regroupant des assortiments de pouvoirs liés par une thématique commune (une vingtaine de types, ou Power Sets : Elemental Control, Illusion, Magic...) et pouvoirs indépendants (Basic Powers), sachant qu'un personnage pourra avoir un bonus en nombre de pouvoirs si ceux-ci sont choisis dans un nombre limité de Power Sets. Le chapitre explique la façon dont peut se faire le choix des pouvoirs, décrit les différents assortiments, puis présente un tableau récapitulant les pouvoirs liés à chaque Power Set. Viennent ensuite les descriptions de tous ces pouvoirs (Power Sets ou Basic) avec leur type, les pré-requis possibles (certains pouvoirs ont des niveaux propres et par exemple Shield 2 n'est accessible qu'à quelqu'un qui progresse depuis Shield 1 en atteignant le Rang 2), le coût éventuel en Focus, etc., soit près de 320 pouvoirs. Characters (130 pages) présente alors, sur 1 page chacun avec portrait, petite bio en deux paragraphes, et indications de personnalités, 128 personnages issus des pages des comics Marvel, dont environ un tiers de vilains. Cela inclut les Vengeurs les plus connus, les Fantastiques, une bonne partie des X-Men, et les diverses incarnations de Spider-Man (Parker, Morales...), les personnages apparus dans les différents films ou séries de la firme. The Marvel Multiverse (14 pages) commence avec quelques questions pour que les joueurs fassent un choix d'univers, puis retrace l'histoire de l'univers principal des comics Marvel, l'univers 616 jusqu'à aujourd'hui, survole les divers endroits particuliers à la Terre de cet univers (Latvérie, Genosha, Atlantis, Wakanda...), puis au reste de l'univers (la Zone Bleue de la Lune, Titan...), les dimensions parallèles (Asgard, K'un Lun, la Zone Négative, etc.). Les autres univers Marvel (Ultimate, 2099, Marvel Zombies Universe, etc.) sont discutés ensuite. Le texte aborde ensuite le déroulement du Temps, les moyens de se déplacer le long de celui-ci, de jouer dans diverses époques, puis les moyens de voyager entre les dimensions et les univers. Narrator (30 pages) vient enfin apporter son lot de conseils audit Narrator (MJ), en commençant par le rôle de celui-ci et des conseils pratiques sur la mise en place des parties et du jeu, des conseils de maîtrise, et sur comment envisager les parties (séparées, campagne courte ou longue). La façon de gérer certains pouvoirs délicats (Illusion, Mind Control, voyages inter-univers) est discutée ensuite, ainsi que la façon de mener les interactions sociales. La création de nouveaux pouvoirs, la gestion des Rangs des personnages vient ensuite, pour finir avec la façon d'adapter une aventure, et la façon de gérer les changements des personnages au fil du temps, jusqu'à une éventuelle disparition. La suite du chapitre se consacre aux options apportées par le Multivers, les styles de jeu (mystère, action, comédie...) et la création de scénarios pour le jeu. Le suivi du temps qui passe (avec l'option d'utiliser dans le jeu les grands événements du l'univers Marvel (Secret Wars, Civil War, Secret Invasion, etc.) vient avant une discussion sur l'utilisation des PNJ, depuis les "civils" entourant un PJ dans sa vie personnelle, jusqu'aux vilains en passant par les autres héros. Appendix: Power Trees (8 pages) présente les différents tableaux des Power Sets, avec les pouvoirs de chacun de ces types et la façon dont le personnage peut en choisir de nouveaux ou avancer de l'un à l'autre, si le Rang du jeu augmente. Le volume se termine avec une fiche de personnage vierge (2 pages), une illustration pleine page, et un Index (3 pages), et enfin 1 page de publicité pour les applis et VTT liés au jeu. La version électronique, au moment de la sortie du jeu, n'est accessible que sous deux formes : une version Kindle diffusée par Amazon et une version incluse dans le kit pour les plateformes de jeu en ligne. |
August 2023 | Marvel Multiverse | Marvel Worldwide Inc. |
|
Playtest Rulebook
première édition
Playtest Rulebook Le Playtest Rulebook de Marvel Multiverse s'ouvre sur les crédits et le sommaire. Puis une Introduction (4 pages) vient présenter le jeu de rôle, le matériel nécessaire, des considérations sur le respect des autres participants, et la façon de décider du cadre du jeu (qui sera basé sur une des Terres parallèles à Terre-616 et peut donc présenter des différences avec le cadre classique Marvel). Les illustrations proviennent des banques d'images de Marvel. Core Mechanics (5 pages) présente le principe de base du Jet d'Action, avec la façon de lire les dés, d'établir la valeur du Target Number, et la gestion des (dés)avantages (Edge et Trouble). Le chapitre se termine avec la présentation d'une fiche de personnage (celle de Spider-man à titre d'exemple) sur 1 page. Character Profile (8 pages) présente ensuite les éléments permettant de décrire les personnages à commencer par le Rang, puis les Archétypes proposés (avec quelques exemples correspondant à chacun). Le chapitre poursuit avec les caractéristiques, et les scores qui en découlent, le Karma. l'histoire du personnage (origine, profession), ses pouvoirs et ses Traits. Combat (14 pages) aborde ensuite l'acte prédominant des histoires de super-héros, les affrontements entre héros et, en général, vilains. Il aborde les questions de positions des personnages, avec l'influence que peut avoir leur taille, l'Initiative, les Actions possibles et les mouvements. L'effet des dommages et des Conditions qui peuvent affecter les personnages est couvert sur 5 pages. Le chapitre se termine avec 2 pages sur les dommages subis par les objets. Les auteurs partent du principe que si la plupart des joueurs voudront jouer les personnages de la Maison des Idées, d'autres peuvent vouloir en créer des personnels. Un chapitre est donc prévu à l'intention de ces derniers, Creating a Character (8 pages), qui commence par expliquer comment décider d'un Rang de personnage et imaginer son concept, choisir un Archétype, répartir un capital de points, dépendant du Rang, entre les caractéristiques et calculer les attributs secondaires qui en découlent. Un exemple est proposé, sur 3 pages, puis les 2 dernières pages du chapitre sont consacrées aux informations sur le personnage (nom, âge, description physique, profession, etc.). Les chapitres suivants abordent successivement plusieurs aspects des personnages pour leur création notamment.
Marvel Heroes (11 pages) propose alors, à raison d'1 page pour chaque, les descriptions d'une dizaine de personnage classiques de la Maison des Idées :
Narrator (3 pages) propose alors des conseils pour le MJ (Narrator) sur la façon de mener une partie (depuis le pur théâtre mental jusqu'à l'utilisation de figurines et de cartes ultra précises) et sur la troisième page, sur la façon de comprendre et utiliser les Rangs des personnages. Enter Hydra (6 pages) est un scénario d'introduction pour 3 à 6 héros de Rang 10 à 15. Il voit les héros arriver à l'Empire State Building suite à une alerte, pour trouver un laboratoire de recherche investi par des agents de Hydra, incluant des agents dotés de super-pouvoirs. L'ouvrage se termine avec un Glossaire et Index (3 pages), une fiche de personnage vierge (2 pages), un rappel de règles essentielles (2 pages) et une page rappelant les canaux de feedback sur le module de playtest. Cet ouvrage a eu droit à deux autres versions avec des couvertures alternatives. |
April 2022 | Marvel Multiverse | Marvel Worldwide Inc. |