Iana Vengerova
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Atlante High Fantasy
première édition
Atlante High Fantasy Atlante High Fantasy (Atlas de High Fantasy) est un atlas pour émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy 4, 6 et 10 ou encore Bravely Default et Tales of Arise. Dans cet ouvrage, sont fournies quatre nouvelles classes (Chantre, Commandante, Danseuse et Symboliste) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre, puis une page de crédits et ours, et une page de table des matières (3 pages pour le tout). Tous les chapitres suivants sont précédés d'une illustration pleine page. Introduzione (Introduction, 10 pages) aborde ce qu'est la High Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la High Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la High Fantasy. Mondo (Le Monde, 74 pages). Les premières pages du chapitre introduisent la façon de créer des lieux archétypaux de la High fantasy. Chaque lieu est décrit selon le même format : une page illustrée contenant avec un bref résumé de ses spécificités, puis 3 pages comprenant des questions pour introduire ce site auprès des personnages, les caractéristiques principales du site ainsi que les plans types de méchants, puis diverses accroches propres au lieu.
Conflitti (Conflits, 6 pages) fournit des conseils au meneur pour gérer différents types de conflits correspondants aux codes de la High Fantasy (conflits d'idées, créatures colossales, batailles aériennes, etc.). Protagonisti (Protagonistes, 74 pages) présente les grandes lignes définissant les héros de High fantasy (Eroi High Fantasy), puis fournit la description de 10 personnages qu'il serait possible de rencontrer, sans les caractéristiques.
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) offre 5 nouveaux boss.
Les 3 dernières pages de l'ouvrage sont une page de crédits, une page d'index et une page d'épigraphe. Sommaire de la version anglaise :
|
July 2023 | Fabula Ultima | Need Games |
|
Atlas de High Fantasy
première édition
Atlas de High Fantasy Atlante High Fantasy (Atlas de High Fantasy) est un atlas pour émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy 4, 6 et 10 ou encore Bravely Default et Tales of Arise. Dans cet ouvrage, sont fournies quatre nouvelles classes (Chantre, Commandante, Danseuse et Symboliste) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre, puis une page de crédits et ours, et une page de table des matières (3 pages pour le tout). Tous les chapitres suivants sont précédés d'une illustration pleine page. Introduzione (Introduction, 10 pages) aborde ce qu'est la High Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la High Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la High Fantasy. Mondo (Le Monde, 74 pages). Les premières pages du chapitre introduisent la façon de créer des lieux archétypaux de la High fantasy. Chaque lieu est décrit selon le même format : une page illustrée contenant avec un bref résumé de ses spécificités, puis 3 pages comprenant des questions pour introduire ce site auprès des personnages, les caractéristiques principales du site ainsi que les plans types de méchants, puis diverses accroches propres au lieu.
Conflitti (Conflits, 6 pages) fournit des conseils au meneur pour gérer différents types de conflits correspondants aux codes de la High Fantasy (conflits d'idées, créatures colossales, batailles aériennes, etc.). Protagonisti (Protagonistes, 74 pages) présente les grandes lignes définissant les héros de High fantasy (Eroi High Fantasy), puis fournit la description de 10 personnages qu'il serait possible de rencontrer, sans les caractéristiques.
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) offre 5 nouveaux boss.
Les 3 dernières pages de l'ouvrage sont une page de crédits, une page d'index et une page d'épigraphe. Sommaire de la version anglaise :
|
October 2024 | Fabula Ultima | Don't Panic Games |
|
Atlas High Fantasy
première édition
Atlas High Fantasy Atlante High Fantasy (Atlas de High Fantasy) est un atlas pour émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy 4, 6 et 10 ou encore Bravely Default et Tales of Arise. Dans cet ouvrage, sont fournies quatre nouvelles classes (Chantre, Commandante, Danseuse et Symboliste) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre, puis une page de crédits et ours, et une page de table des matières (3 pages pour le tout). Tous les chapitres suivants sont précédés d'une illustration pleine page. Introduzione (Introduction, 10 pages) aborde ce qu'est la High Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la High Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la High Fantasy. Mondo (Le Monde, 74 pages). Les premières pages du chapitre introduisent la façon de créer des lieux archétypaux de la High fantasy. Chaque lieu est décrit selon le même format : une page illustrée contenant avec un bref résumé de ses spécificités, puis 3 pages comprenant des questions pour introduire ce site auprès des personnages, les caractéristiques principales du site ainsi que les plans types de méchants, puis diverses accroches propres au lieu.
Conflitti (Conflits, 6 pages) fournit des conseils au meneur pour gérer différents types de conflits correspondants aux codes de la High Fantasy (conflits d'idées, créatures colossales, batailles aériennes, etc.). Protagonisti (Protagonistes, 74 pages) présente les grandes lignes définissant les héros de High fantasy (Eroi High Fantasy), puis fournit la description de 10 personnages qu'il serait possible de rencontrer, sans les caractéristiques.
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) offre 5 nouveaux boss.
Les 3 dernières pages de l'ouvrage sont une page de crédits, une page d'index et une page d'épigraphe. Sommaire de la version anglaise :
|
July 2023 | Fabula Ultima | Need Games |
|
Guide de la Société des Eclaireurs
première édition
Guide de la Société des Eclaireurs Lost Omens Pathfinder Society Guide (Guide de la Société des Éclaireurs des Prédictions Perdues) se penche sur l'organisation d'ampleur mondiale dédiée à la découverte et l'exploration de mystères antiques. La Société des Éclaireurs est directement liée au jeu organisé Pathfinder Society qui permet de créer un personnage éclaireur et de lui faire vivre des aventures au fil des conventions et parties privées, indépendamment d'un unique MJ. Après 1 page de titre et 2 pages de table des matières et de crédits, l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (16 pages) détaillant l'histoire de la Société, ses relations ainsi que la vie au sein de l'organisation. De nouveaux historiques en lien avec la Société y sont notamment proposés. Le second chapitre, Pathfinder Society Factions (Factions de la Société des Éclaireurs, 40 pages), expose les différentes factions présentes au sein même de l'organisation : Quatre groupements idéologiques sont ainsi présentés (l'Alliance des Émissaires, les Chasseurs de l'Horizon, la Grande Archive et le Sceau du Vigilant) de même que les trois écoles présentes au sein de l'organisme (Les Épées, les Parchemins, les Sorts). En termes d'options de jeu, les premiers proposent de nouveaux équipements et les secondes des dons inédits nécessitant le don de Dévouement approprié. Le chapitre se termine sur une présentation du Decemvirat, les dirigeants masqués de l'organisation, et de quelques personnalités importantes. Le troisième chapitre, Pathfinder Society Lodges (Loges de la Société des Éclaireurs, 52 pages), décrit dans le détail neuf des quartiers généraux de l'organisation, de la bâtisse perdue dans un demi-plan sauvage au navire de haute mer. Chacune voit détaillée son histoire, son actuel capitaine-aventurier et ses opérations en cours. Des équipements locaux sont également proposés. Les deux dernières pages du chapitre listent quelques loges moins connues. L'ultime chapitre, Pathfinder Society Options (Options de la Société des Éclaireurs, 12 pages), propose quant à lui de l'équipement supplémentaire, du matériel d'aventurier aux objets magiques. Quelques dons peu courants sont également proposés, de même que des secrets en lien avec les guides et pierres d'éon. L'ouvrage se termine par un glossaire et un index (3 pages), un rappel de l'OGL (1 page) et une page de publicité. |
December 2022 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
|
Guide des Ascendances des Prédictions Perdues
première édition Guide des Ascendances des Prédictions Perdues Lost Omens Ancestry Guide (Guide des Ascendances des Prédictions Perdues) étend les options de création accessibles aux personnages évoluant dans l'univers de Golarion. Il propose de nouvelles options pour les ascendances précédemment publiées (nouveaux héritages, nouveaux dons...) ainsi que des espèces jouables inédites. |
January 2023 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
|
Légendes des Prédictions Perdues
première édition
Légendes des Prédictions Perdues Lost Omens: Legends (Légendes des Prédictions Perdues) est un catalogue regroupant les plus puissants et/ou célèbres PNJ de la région de la Mer Intérieure. Après 1 page de titre et 2 pages de table des matières et de crédits, l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (4 pages) présentant son contenu et rappellant les éléments majeurs en rapport avec les PNJ présentés. Le reste de l'ouvrage consiste en la description d'une quarantaine de personnages non joueurs, sur 2 à 4 pages chacuns. Certains sont bien connus des joueurs et MJ de la première édition de Pathfinder, d'autres se sont révélés dans des campagnes plus récentes. On y compte des figures héroïques telles que Irabeth Tirabade, ou encore les libérateurs halfelins Magdelena et Martum Friche, ainsi que de puissantes menaces telles que Tar-Baphon ou Baba Yaga. Les PNJ sont présentés sans profils de jeu, l'accent étant mis sur leur historique et leurs relations avec d'autres PNJ. De nouveaux éléments de création de personnages (archétypes, dons, sorts) et équipements sont associés à certains PNJ. |
July 2022 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
|
Lost Omens Ancestry Guide
première édition
Lost Omens Ancestry Guide Lost Omens Ancestry Guide (Guide des Ascendances des Prédictions Perdues) étend les options de création accessibles aux personnages évoluant dans l'univers de Golarion. Il propose de nouvelles options pour les ascendances précédemment publiées (nouveaux héritages, nouveaux dons...) ainsi que des espèces jouables inédites. |
February 2021 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
|
Lost Omens Legends
première édition
Lost Omens Legends Lost Omens: Legends (Légendes des Prédictions Perdues) est un catalogue regroupant les plus puissants et/ou célèbres PNJ de la région de la Mer Intérieure. Après 1 page de titre et 2 pages de table des matières et de crédits, l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (4 pages) présentant son contenu et rappellant les éléments majeurs en rapport avec les PNJ présentés. Le reste de l'ouvrage consiste en la description d'une quarantaine de personnages non joueurs, sur 2 à 4 pages chacuns. Certains sont bien connus des joueurs et MJ de la première édition de Pathfinder, d'autres se sont révélés dans des campagnes plus récentes. On y compte des figures héroïques telles que Irabeth Tirabade, ou encore les libérateurs halfelins Magdelena et Martum Friche, ainsi que de puissantes menaces telles que Tar-Baphon ou Baba Yaga. Les PNJ sont présentés sans profils de jeu, l'accent étant mis sur leur historique et leurs relations avec d'autres PNJ. De nouveaux éléments de création de personnages (archétypes, dons, sorts) et équipements sont associés à certains PNJ. |
July 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
|
Pathfinder Society Guide
première édition
Pathfinder Society Guide Lost Omens Pathfinder Society Guide (Guide de la Société des Éclaireurs des Prédictions Perdues) se penche sur l'organisation d'ampleur mondiale dédiée à la découverte et l'exploration de mystères antiques. La Société des Éclaireurs est directement liée au jeu organisé Pathfinder Society qui permet de créer un personnage éclaireur et de lui faire vivre des aventures au fil des conventions et parties privées, indépendamment d'un unique MJ. Après 1 page de titre et 2 pages de table des matières et de crédits, l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (16 pages) détaillant l'histoire de la Société, ses relations ainsi que la vie au sein de l'organisation. De nouveaux historiques en lien avec la Société y sont notamment proposés. Le second chapitre, Pathfinder Society Factions (Factions de la Société des Éclaireurs, 40 pages), expose les différentes factions présentes au sein même de l'organisation : Quatre groupements idéologiques sont ainsi présentés (l'Alliance des Émissaires, les Chasseurs de l'Horizon, la Grande Archive et le Sceau du Vigilant) de même que les trois écoles présentes au sein de l'organisme (Les Épées, les Parchemins, les Sorts). En termes d'options de jeu, les premiers proposent de nouveaux équipements et les secondes des dons inédits nécessitant le don de Dévouement approprié. Le chapitre se termine sur une présentation du Decemvirat, les dirigeants masqués de l'organisation, et de quelques personnalités importantes. Le troisième chapitre, Pathfinder Society Lodges (Loges de la Société des Éclaireurs, 52 pages), décrit dans le détail neuf des quartiers généraux de l'organisation, de la bâtisse perdue dans un demi-plan sauvage au navire de haute mer. Chacune voit détaillée son histoire, son actuel capitaine-aventurier et ses opérations en cours. Des équipements locaux sont également proposés. Les deux dernières pages du chapitre listent quelques loges moins connues. L'ultime chapitre, Pathfinder Society Options (Options de la Société des Éclaireurs, 12 pages), propose quant à lui de l'équipement supplémentaire, du matériel d'aventurier aux objets magiques. Quelques dons peu courants sont également proposés, de même que des secrets en lien avec les guides et pierres d'éon. L'ouvrage se termine par un glossaire et un index (3 pages), un rappel de l'OGL (1 page) et une page de publicité. |
October 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |