Hector Gomez
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Neo Tribes
première édition
Neo Tribes Ce supplément est dédié à la classe de personnage "Nomade". Toujours resté dans le flou, le nomade a longtemps été perçu comme le personnage "bouche-trou" de Cyberpunk, représentant à la fois le biker, le voyou, le roadie, le gitan, etc. Ce supplément est intégralement consacré au mouvement nomade et à son développement aux USA, éclairant largement ce sujet resté flou trop longtemps. Nomads in America présente d'abord la culture nomade. Pourquoi culture ? Parce que plus de sept millions de personnes se revendiquent nomades dans l'Amérique du Nord de 2020. Une paille... Originaires du crash économique et social, leur développement est raconté au cours d'une chronologie débutant en 1989, et allant jusqu'en 2020. Le code d'honneur nomade est présenté ainsi que les différents styles de groupements nomades : les agripacks (travailleurs agricoles saisonniers), les native americans (tribus indiennes), les gypsies (gitans, gens du voyage), les carnies (gens du cirque), et les bikers (bandes de motards). On y détaille les échelles des groupes rencontrés, depuis la famille (10 à 100 personnes), jusqu'à la nation (100.000 à 1.000.000 de personnes). Enfin, le chapitre se termine sur une interview d'un nomade, et sur la carte des USA en double page, signalant les différentes villes et leur catégorie, ainsi que des spécificités régionales. The Seven Nations présente ensuite les sept grandes nations nomades : Snake Nation représente la confédération la plus tolérante et laxiste, représentant souvent les nomades indépendants ; Jodes tire ses origines des fermiers déracinés du sud, touchés par la crise économique ; The Blood Nation est un mélange détonnant entre des organisations criminelles, Walt Disney et le cirque Barnum ; The Meta est une sorte de corporation ambulante dont le QG est sur une île mobile ; The Aldecaldos est le gang mené par Santiago (PNJ de Cyberpunk 2020) ; Thelas Nation est composées de pirates des mers ; Folk Nation travaille à la reconstruction de Chicago. Il existe également une huitième nation, honnie des nomades : The Raffen Shiv, des renégats pillards et criminels. Le troisième chapitre Creating Nomad Character présente des professions ou des rôles affinant la classe de nomade (Warrior, Shaman, etc.), ainsi que des compétences et règles supplémentaires. Des rôles annexes dans le cadre d'un gang nomade sont fournis pour des Netrunners, Techs, etc. Des tables de création aléatoire de background sont proposées. Le chapitre suivant Nomad Equipment fournit une liste de matériel classique, orienté survie, ou même des véhicules et des armes. Running Nomads explique comment gérer les nomades dans une campagne Cyberpunk, ou comment intégrer des Edgerunners dans une campagne de nomades. Des renseignements d'ordre général sont dispensés sur l'économie, les véhicules, et les types de campagnes. Le sixième chapitre Sample packs fournit quatre bandes de nomades en exemple : les "gargoyles", une équipe de 300 personnes travaillant principalement dans la construction de façon itinérante, et inclus informellement dans Blood Nation ; la famille Blayne, des travailleurs agricoles itinérants ; les "Force of Nature", des jeunes natifs mystiques ; les "Technomancers" des mercenaires technologiques. Le dernier chapitre Chicago : The Adventure est un scénario de 14 pages se déroulant dans Chicago, désormais une ville en ruine, où ils devront escorter un nomade blessé, et qui les sortira du contexte familier de Night City. |
January 1995 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |
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Rough Guide to the U.K.
première édition
Rough Guide to the U.K. Sous-titré Riding the Edge to 2020's Britain, cet ouvrage est la description de la Grande Bretagne de 2020. Après une table des matières et une introduction (4 pages), commence un premier chapitre consacré à la vie politique et au gouvernement (37 pages). La situation de la Grande Bretagne a évolué récemment avec le retour de la monarchie après des années de loi martiale et de dictature militaire, qui étaient décrites dans le supplément Eurosource. La nouvelle reine Victoria II est très populaire, grâce à une excellente gestion des médias avant et après son retour au pouvoir, rendue possible par l'appui de deux grandes corpo : IMA et Hilliard Corporation. Nombres de services publics sont privatisés, y compris l'armée, dont l'organisation et l'équipement sont décrits en détails. Le crime, organisé ou non, le maintien de l'ordre, le système monétaire sont également abordés. La livre sterling résiste toujours à l'euro et la city continue à être le centre financier de l'Europe. Le chapitre 2 (9 pages) concerne le mouvement nomade et ses liens avec le paganisme New Age. Après des années d'affrontement avec l'armée, ils ont obtenu que leur soit concédés certains territoires, dont Glastonbury, rebaptisé Avalon. Certaines tribus, influencées par les nationalistes irlandais ou écossais, sont très violentes. D'autres sont tout simplement des groupes de pirates maritimes ou de la route. Les médias sont l'objet du chapitre 3 (9 pages), avec leur évolution sur les 25 dernières années. Après les années de censure de la loi martiale, les choses ont changé et maintenant viennent les années de manipulation des médias par les corpos et la monarchie. Même les stations pirates qui dénonçaient la loi martiale et appelaient au retour de la royauté sont maintenant plus ou moins sous influence, en toute discrétion, bien entendu. Le chapitre 4 (23 pages) présente les informations utiles au visiteur étranger, particulièrement américain. La vie sauvage a changé, avec par exemple la réintroduction du loup et de l'ours, et une alimentation qui repose beaucoup sur les fast-foods. Les pubs et les bières sont toujours là, mais l'eau et la nourriture sont souvent polluées et toxiques. Les villes principales et leur niveau de danger sont aussi décrits. Enfin le chapitre 5 (43 pages) expose la situation locale, région par région, d'abord en Angleterre, puis au pays de Galles, ensuite en Irlande du nord et pour finir en Ecosse. En effet, les conflits internes qui avaient mené à la loi martiale et à la tentative d'éradication de la famille royale sont toujours là, avec des mouvements indépendantistes violents en Ecosse, et avec en Irlande des zones contrôlées par des bandes armées diverses et une loi martiale qui couvre encore un quart du territoire. Quelques PNJ pouvant faire des contacts utiles sont décrits, avec leurs caractéristiques, pour chaque région. |
January 1994 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |