Hector Garrido
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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City of Demons
première édition
City of Demons City of demons est une aventure destinée à des chevaliers des tempêtes expérimentés et saura les occuper sur plusieurs sessions de roleplay intense et de combat. Elle nécessitera à plusieurs occasions de réagir à des situations imprévues, de faire preuve d'une grande discrétion et de savoir négocier avec l'ennemi. Elle se situe dans Los Angeles et confrontera les chevaliers à des gangs de rue, au Japon Technologique et aux techno-démons de Tharkold, donc aussi des combats épiques en perspective, notamment la traversée d'une zone de combat dans un quartier de la ville. Les chevaliers sont contactés par rien moins que Thratchen qui voit ses plans en Orrorsh échouer et le Décharné reprendre le dessus, et souhaite gagner les faveurs du nouveau Seigneur de Tharkold. Dans cette collaboration avec l'ennemi, les chevaliers ont une chance non négligeable de contrer le Japon Technologique et une faction violente de Tharkold. Si l'aventure commence avec les apparences d'un pacte avec l'ennemi, et va les amener plusieurs fois à de telles négociations, elle leur offrira néanmoins une chance de remporter une victoire importante s'ils savent prendre des risques au bon moment. Le livre se termine par une feuille de rapport sur le déroulement de la campagne qui permet d'influer sur l'évolution du monde telle qu'elle fut décrite par la suite dans Infiniverse vol. 1. |
January 1992 | Torg | West End Games (WEG) |
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Temple of Rek Stalek (The)
première édition
Temple of Rek Stalek (The) Les chevaliers des tempêtes partent une nouvellefois dans les territoires inconnus et fascinants de la Terre Vivante, comme un centre commercial transformé en temple de la mort par le changements d'axiomes. Partant à la recherche d'humains capturés par des créatures mort-vivantes, ils vont se trouver à déjouer les plans d'un Edeinos fou prêt à transformer la Terre Vivante en une terre de mort pour usurper le pouvoir de Baruk Kaah. Le scénario s'articule en quatre actes qui à première vue s'apparentent à une série de donjons successifs avec des affrontements de créatures déroutantes. Il peut être joué de cette façon, mais avec les règles de Torg nombre de ces situations peuvent se révéler des sources de roleplay original plutôt que de combats. Un certain nombre de pièces comportent des épreuves spirituelles ou initiatiques pour les personnages. L'ensemble peut se jouer en 2 à 4 séances selon la part de roleplay mise en oeuvre par le meneur. |
January 1992 | Torg | West End Games (WEG) |