Guillaume Dequeker
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cthulhu No Kami
première édition
Cthulhu No Kami Le set de base de Cthulhu No Kami regroupe dans un étui deux livres, l'un accessible aux joueurs et l'autre uniquement au MJ (Sensei). Le premier a connu, dans le cadre du financement participatif qui a permis l'édition du jeu, une sortie séparée sous le titre de Voie du Héros (ici Voie de l'Eiyu). Le premier des deux ouvrages, La Voie de l'Eiyu est donc plus spécifiquement destiné aux joueurs. Il constitue le livre de base de la gamme Cthulhu No Kami et détaille le système de jeu et la création de personnage ainsi que le cadre de jeu - l'archipel japonais suivant plusieurs époques - sans s'étendre sur l'horreur lovecraftienne.
Il est accompagné d'un second ouvrage, La Voie du Sensei.
Le tout est accompagné d'une feuille volante apposée contre le coffret dans le commerce, pour présenter son contenu et les informations légales (ISBN). |
March 2022 | Cthulhu No Kami | Studio Deadcrows |
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Ecran du Sensei
première édition
Ecran du Sensei L'écran de Cthulhu No Kami comporte sur ses faces internes :
Il est accompagné d'un livret de 48 pages (couvertures comprises) s'ouvrant sur 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, avant 3 sections s'ouvrant chacune sur une double page de titre.
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October 2022 | Cthulhu No Kami | Studio Deadcrows |
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Ère Edo (L')
première édition
Ère Edo (L') L'Ère Edo présente le cadre de jeu pour Cthulhu No Kami correspondant à la période s’étendant du 17e au milieu du 18e siècle, couvrant notamment le règne des Tokugawa. Après 5 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, chaque section s’ouvre sur une double page de titre, à commencer par une Introduction (4 pages dont 2 donc de titre) qui vient présenter le cadre décrit ici. Spectre (16 pages) est ensuite une nouvelle mettant en scène un échappé des armées s’opposant à celle de Tokugawa, enfui dans les montagnes au large d’Osaka, pour s’y trouver confronté à quelque chose qui dépasse son entendement. Généralités (6 pages) présente d'abord un aperçu de la période en question, avec un survol de personnalités intéressantes (y compris Tokugawa Ieyasu et un bushi du nom de Musashi ; Dramatis Personae, 2 pages), et une chronologie des événements marquants (Faits Historiques, 2 pages). Si des personnalités historiques sont décrites dans ce chapitre, les suivants sont parsemés de petits encadrés proposant des PNJ adaptés à chacun des éléments décrits (localités, métiers, etc.) Vie Quotidienne (22 pages) s'intéresse ensuite au cadre dans ce qu'il a de plus ordinaire, avec les moyens de déplacements et les grandes voies de communication terrestres et maritimes, les vêtements et les écoles, et les règles de la vie en société en général, avec une vue de l'ordre social mis en place par les Tokugawa, et les divertissements. Enfin vient un survol des Us et Coutumes (6 pages) parcourant divers domaines comme les Arts (Do), la cérémonie du thé ou les règles du Bushido ou encore le Traité des 5 Eléments de Musashi. Edo (8 pages) s'attache alors à la ville dont Tokugawa a fait sa capitale, avec son administration et les principaux quartiers. Dejima (6 pages) est une presqu'île dans le port de Nagasaki, créée sur ordre de Tokugawa pour faciliter l'accostage des navires européens, et accessoirement surveiller ceux-ci au mieux, Ce chapitre propose une description de l'île et de la vie qu'on peut y mener. Système De Jeu (14 pages) apporte ensuite des ajustements aux règles présentées dans La Voie de l'Eiyu, pour coller au mieux au contexte de l'ère Edo. Il présente pour cela 16 nouveaux Profils des domaines Action et Société, de Nouveaux Traits (2 Avantages et 2 Désavantages), et 6 Nouvelles Voies. Enfin, 4 pages sont consacrées aux Armes, avec descriptions et tables de caractéristiques. Les Secrets (28 pages) vient présenter le cadre occulte de cette période, avec une chronologie des événements y survenant, un rappel des grandes intrigues se développant au fil du temps dans l'archipel (Grandes Intrigues et Événements Majeurs, 3 pages), et des activités des Sociétés Secrètes présentes sur cette époque. Le Maître Rônin (16 pages) est un scénario mettant en scène de jeunes élèves d'une école martiale appelés à devenir les futurs samouraïs du seigneur local. Afin de prouver leur vaillance, ils sont envoyés s'occuper d'une bande de brigands qui s'est attaquée à un village du domaine du hatamoto. Cette rencontre va les amener à une autre susceptible de redéfinir certaines de leurs certitudes. Un Plan Du Ciel (2 pages) et une page pour des notes viennent conclure l'ouvrage. |
January 2023 | Cthulhu No Kami | Studio Deadcrows |
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Ère Heian (L')
première édition
Ère Heian (L') L'Ère Heian présente le cadre de jeu pour Cthulhu No Kami correspondant à la période du coeur de notre moyen-âge, de part et d'autre de l'an 1000, quand la situation de l'archipel ne subit pas encore trop l'influence des antagonistes qui viendront durant les périodes suivantes, et des aventures plus proches du chambara que des récits de guerres et intrigues qui domineront ensuite. Après 5 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, chaque section s’ouvre sur une double page de titre, à commencer par une Introduction (4 pages dont 2 donc de titre) qui vient présenter le cadre décrit ici. Au Pied du Monastère (14 pages) suit un bushi mandaté par l'empereur pour enquêter sur des problèmes dans une région retirée, et qui va se retrouver face à un monastère habité par plus que de simples moines. Généralités (12 pages) présente d'abord un aperçu de la période en question, avec un survol d'une vingtaine de personnalités intéressantes (Dramatis Personae, 5 pages), et une chronologie des événements marquants (Faits Historiques, 5 pages). Si des personnalités historiques sont décrites dans ce chapitre, les suivants sont parsemés de petits encadrés proposant des PNJ adaptés à chacun des éléments décrits (localités, métiers, etc.) Vie Quotidienne (18 pages) s'intéresse ensuite au cadre dans ce qu'il a de plus ordinaire, déplacements, vêtements etc., et les règles pour Vivre en Société (6 pages) couvrant les organisations des administrations provinciales et centrale. Le travail de la terre et les divertissements sont abordés, avant un survol des Us et Coutumes (6 pages) parcourant divers domaines comme le Feng Shui, les rituels au cours de la vie, ou la religion. Lieux Emblématiques de l’Époque de Heian (12 pages) présente des descriptions du petit village de Edo (amené à évoluer dans les époques suivantes, 2 pages), puis la capitale Heian-Kyo (qui deviendra Kyoto, plus tard, 5 pages) et aussi les montagnes autour de celle-ci (3 pages). Système de Jeu (33 pages) apporte ensuite des ajustements aux règles présentées dans La Voie de l'Eiyu, pour coller au mieux au contexte de l'époque. Il présente pour cela 17 nouveaux Profils, de Nouveaux Traits (3 Avantages et 3 Désavantages), et 7 Nouvelles Voies. De nouvelles règles pour affiner la gestion des combats sont proposées; notamment pour les confrontations avec une horde d'adversaires (5 pages), un survol des armes de l'époque (3 pages) et 4 nouveaux Sorts. Les Secrets (22 pages) explore ensuite divers éléments de contexte des scénarios à venir, entre activités de sociétés secrètes liées, et influence des Anciens et des divinités du Mythe, ainsi que certains aspects surnaturels que l'on pourra retrouver au fil des époques à venir. On a donc droit à une Chronologie Impie (2 pages), une Présentation des Grandes Intrigues (3 pages) ainsi que de 8 Sociétés Secrètes (15 pages) augmentées de divers PNJ qui leur sont liés. Au Bout d’une Corde (12 pages) est un scénario trouvant son origine dans une série de disparitions inexpliquées dans un petit village côtier, fréquenté occasionnellement par des membres du clan Fujiwara, puissant dans la région. Le texte présente le contexte historique, les divers PNJ et la région de Kamakura et le développement de l'histoire. Le livre se termine sur les fiches des Eiyu Prétirés (6 pages) et une page pour des Notes. |
June 2022 | Cthulhu No Kami | Studio Deadcrows |
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Ère Meiji (L')
première édition
Ère Meiji (L') L'Ère Meiji présente le cadre de jeu pour Cthulhu No Kami correspondant à la période allant du milieu du 19e siècle au début du 20e avec la première guerre mondiale. Le shogunat des Tokugawa s'est achevé et l'empereur est revenu au pouvoir. Après 5 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, chaque section s’ouvre sur une double page de titre, à commencer par une Introduction (4 pages dont 2 donc de titre) qui vient présenter le cadre décrit ici. Le Songe Et Le Parchemin (16 pages) est une nouvelle suivant un marin français, ancien militaire, naviguant en extrême-orient sur un navire japonais qui croise une île non portée sur les cartes, et de ce qu'il va y rencontrer... Généralités (4 pages) présente un aperçu de la période en question, avec un survol de personnalités intéressantes (Dramatis Personae, 1 page), et une chronologie des événements marquants (Faits Historiques, 1 page). Si des personnalités historiques sont décrites dans ce chapitre, les suivants sont parsemés de petits encadrés proposant des PNJ adaptés à chacun des éléments décrits (localités, métiers, etc.) Vie Quotidienne (20 pages) s'intéresse ensuite au cadre dans ce qu'il a de plus ordinaire, déplacements à travers le pays (4 pages), communications (1 page), vêtements (2 pages), instruction (2 pages), et les règles pour Vivre en Société (3 pages). Le monde du travail est évoqué (2 pages), ainsi que les divertissements (2 pages) et les Us et Coutumes concernant notamment le suicide et la place des morts (1 page), enfin une page aborde la place de la religion dans l'ère Meiji. Viennent alors les descriptions de deux grandes villes du pays :
Système De Jeu (10 pages) apporte ensuite des ajustements aux règles présentées dans La Voie de l'Eiyu, pour coller au mieux au contexte de l'époque. Il présente pour cela 2 nouveaux Profils, et 2 Nouvelles Voies, et enfin un survol des Armes de l'époque, y compris l'artillerie (4 pages). Les Secrets (90 pages) poursuit l'exploration des éléments de fond de la confrontation avec les forces du Mythe dans l'archipel, avec d'abord une Chronologie de l'Occulte et Présentation des Grandes Intrigues (2 pages), une Présentation de l'Intrigues Principale (3 pages) ainsi qu"une douzaine des Organisations Occultes de l'Ère Meiji (23 pages) augmentées de divers PNJ qui leur sont liés. L’Égarée (25 pages) est un scénario se déroulant à Yokohama. Lorsque deux marins occidentaux sont retrouvés horriblement mutilés dans le quartier des plaisirs de la ville, et que l'enquêteur chargé de l'affaire est porté disparu, il retombe sur les membres d'un service subalterne de démêler les dessous de cette histoire et de comprendre de quoi il en retourne. Le texte commence avec la présentation de l'histoire et l'entrée en scène des PJ (2 pages), puis l'enquête proprement dite (15 pages), et enfin les aides de jeu présentées (2 pages) et les prétirés proposés (5 pages). L'ouvrage se termine avec 2 pages présentant les cadres pour le suivi de la balance karmique du groupe de PJ et une page pour des notes. |
April 2023 | Cthulhu No Kami | Studio Deadcrows |
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Ère Moderne (L')
première édition
Ère Moderne (L') L'Ère Moderne présente le cadre de jeu pour Cthulhu No Kami correspondant au début du 21e siècle, l'accent étant mis sur la décennie 2010. Il s'ouvre sur 5 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et une Introduction (1 page) qui vient présenter le cadre décrit ici. Une nouvelle, Le Jeune Garçon Et Le Komuso (2 pages), raconte comment un jeune garçon souffre-douleur de ses camarades de classe trouve un jour un livre qui va transformer sa vie. Généralités (30 pages) décrit ensuite le Japon moderne, avec une près d'une vingtaine de personnalités réparties par professions (Dramatis Personae, 3 pages), les événements important de la décennie 2010 (3 pages), les éléments de la Vie Quotidienne ( pages) en termes de déplacements, communications, société, divertissements et culture en général (18 pages). Suivent les descriptions de deux cités :
Système De Jeu (20 pages) apporte des ajustements aux règles présentées dans La Voie de l'Eiyu, pour coller au mieux au contexte moderne. Il présente pour cela 16 nouveaux Profils, et 5 Nouvelles Voies, de Nouveaux Traits (2 Avantages et 3 Désavantages). Cinq pages sont consacrées ensuite aux technologies informatiques et à la gestion des Cybercombats, l'influence de la magie et des mondes numériques. Enfin les armes modernes sont passées en revue sur 5 pages. Les Secrets (34 pages) présente une Chronologie Occulte d'événements depuis la fin des années 1990 jusqu'à la fin des années 2010 (6 pages), une Présentation des Grandes Intrigues de l'Époque (3 pages) et des Forces en Présence (16 pages, alignant sociétés secrètes, organismes gouvernementaux, corporations...). Le chapitre se termine avec un point sur les Monstres et Nouvelles Technologies, décrivant comment créer une créature virtuelle, avec quelques exemples. Derrière Le Masque (12 pages) est un scénario commençant lorsque les PJ assitent à une représentation théatrale, avec le suicide du metteur en scène en plein durant celle-ci. Leur enquête va les amener à une situation du théâtre susceptible de dégénérer rapidement. Le volume se termine avec les descriptions des personnages prétirés (5 pages), une illustration pleine page et une page pour des notes. |
August 2023 | Cthulhu No Kami | Studio Deadcrows |
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Ère Showa (L')
première édition
Ère Showa (L') L'Ère Showa présente le cadre de jeu pour Cthulhu No Kami correspondant à la période s’étendant du milieu du 19e siècle à la fin de la seconde guerre mondiale, marquée notamment par l'impérialisme des empereurs successifs. L'ouvrage met l'accent sur la décennie précédant la guerre et sur cette dernière. Après 5 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, chaque section s’ouvre sur une double page de titre, à commencer par une Introduction (4 pages dont 2 de titre) qui vient présenter le cadre décrit ici. La Dernière Page (12 pages) est une nouvelle relatant la recherche des pages d'un ancien manuscrit par un américain, ce qui le conduit au Japon et à des situations pas sans danger. Généralités (8 pages) présente un aperçu de la période en question, avec un survol de personnalités intéressantes (Dramatis Personae, 1 page), et une chronologie des Événements marquants (1 page). Si des personnalités historiques sont décrites dans ce chapitre, les suivants sont parsemés de petits encadrés proposant des PNJ adaptés à chacun des éléments décrits (localités, métiers, etc.). La seconde partie du chapitre est consacrée à une évocation de l'impérialisme japonais de l'époque, la place de l'armée, ses conquêtes et les crimes commis par les envahisseurs. Vie Quotidienne (8 pages) s'attache au cadre dans ce qu'il a de plus terre-à-terre, avec notamment le sentiment croissant d'être en guerre, le contrôle de l'éducation des enfants par le gouvernement, la vie en société et les ss et coutumes. Un survol est alors fait sur deux zones géographiques,
Système De Jeu (16 pages) apporte des ajustements aux règles présentées dans La Voie de l'Eiyu, pour coller au mieux au contexte de l'ère Showa. Il présente pour cela une demi-douzaine de nouveaux Profils, et 2 Nouvelles Voies, de Nouveaux Traits (3 Avantages et 2 Désavantages). Enfin, 5 pages sont consacrées aux Armes, avec descriptions et tables de caractéristiques, puis 4 aux règles de gestion des combats maritimes. Les Secrets (20 pages) poursuit le suivi des intrigues de fond se développant au fil du temps, avec d'abord une Chronologie et Présentation des Grandes Intrigues (2 pages), des Grandes Intrigues elles-mêmes (2 pages) ainsi que la situation des Sociétés Secrètes (14 pages) augmentées de divers PNJ qui leur sont liés. Teinture Chatoyante (28 pages) met en scène un groupe de geishas évacuées de Tokyo lors des bombardements effectués par les américains en 1942, et amenées en attendant que la ville retrouve son calme, dans une localité où elles sont affectées dans une teinturerie. Divers événements, disparitions, apparitions de maladies, agissements suspects, vont les obliger à s'intéresser plus en profondeur à l'endroit où elles se trouvent et à ses secrets. Après une présentation de l'historique en toile de fond, des lieux où se déroulent l'histoire et des différents PNJ, le déroulement du scénario occupe 8 pages, suivies par les descriptions des personnages prétirés prévus (5 pages). Le volume se termine avec une illustration pleine page, une fiche de personnage vierge et une page pour des notes (7 pages pour le tout). |
May 2023 | Cthulhu No Kami | Studio Deadcrows |
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Voie du Héros (La)
première édition
Voie du Héros (La) La Voie du Héros constitue le livre de base, à destinations des joueurs et du MJ, de la gamme Cthulhu No Kami. Il détaille le système de jeu et la création de personnage ainsi que le cadre de jeu — l'archipel japonais suivant plusieurs époques — sans s'étendre sur l'horreur lovecraftienne. Après les pages de garde, de crédits, de remerciements (3 pages pour le tout), et la table des matières (2 pages) l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (4 pages) présentant le jeu de rôle. Vient ensuite Création de personnages (74 pages) qui commence par détailler les différentes caractéristiques et modificateurs et les profils de personnages. puis viennent la description des différentes voies et capacités entrecoupées d'exemples de personnages. Les différents traits sont ensuite listés, puis les attributs dérivés (points de vie, de sérénité, de chance, etc). Le chapitre se termine sur plusieurs voies de prestige ainsi qu'une liste d'équipement. Le système de jeu (32 pages) détaille les mécanismes basés sur Chroniques Oubliées Contemporain, avec quelques modifications : système de résolution, enquêtes, combat et santé sont présentés, de même que la magie propre à cet univers. Viennent ensuite des règles de poursuite, d'exploration ainsi que les moyens de gérer l'horreur en jeu. Cadres de jeu (14 pages), décrit succinctement les quatre périodes de l'histoire japonaise décrites comme cadre de jeu, et développées dans les suppléments, de l'ère Heian (Japon féodal) à l'époque contemporaine. Géographie du Japon (12 pages) présente les lieux d'importance de l'archipel, mais aussi son climat, sa faune et sa flore ainsi que les risques naturels. L'Histoire (26 pages) entre ensuite dans le détail concernant l'historique du Japon. Et, Culture et Tradition Japonaise (36 pages), expose les spécificités du pays, de l'étiquette sociale au folklore en passant par la cuisine traditionnelle, ainsi que les cérémonies et fêtes locales. Vient ensuite un chapitre décrivant La Mafia Japonaise (6 pages), les fameux yakusas, leur histoire et leurs rituels. Spiritualité et Religions au Japon (16 pages), développe quant à lui le mysticisme propre à l'archipel, ses différentes religions (shintoïsme, bouddhisme ...) et sa cosmogonie. L'ouvrage se termine par des Annexes (11 pages) incluant la fiche de personnage et une liste de noms japonais, puis par 2 illustrations pleine page. |
October 2021 | Cthulhu No Kami | Studio Deadcrows |