Greg Nokes
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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101 Corporations
première édition
101 Corporations Comme son nom l'indique, cet ouvrage est consacré à la description de 101 entreprises du monde de Traveller, de types et d'importances variables. Le troisième Imperium est avant tout une corporation qui a réussi, comme le rappelle une citation de l'empereur Cléon I en début d'ouvrage, "Trade is the Lifeblood of the Empire" ... L'introduction présente l'ouvrage, et donne également la description d'un nouveau type de code, l'UCP (Universal Corporate Profile). Dans la tradition des autres profils de Traveller, ce chapelet de chiffres et de codes permet de condenser en une ligne de nombreuses informations factuelles sur la corporation : affiliation, nombre d'employés, richesse, influence, culture d'entreprise, etc. Certains de ces chiffres, allant de 0 à 7, se traduisent en seuils de difficultés et l'ouvrage propose, comme toujours chez BITS, une échelle universelle de conversion adaptée à Classic Traveller, MegaTraveller, New Era, T4 et GURPS Traveller. Sur cinnquante pages, l'essentiel de l'ouvrage est une liste détaillée de corporations, classées par chapitres selon leur nature : administration ; agriculture ; construction ; finances, assurances et foncier ; manufacture ; exploitation minière ; services ; commerce ; transport, communications et logistique. Chaque corporation suit le même schéma : nom, UCP, paragraphe de description (qui est généralement un slogan publicitaire), détails de contexte, et une à trois suggestions d'intrigues pour développer des aventures autour de la corporation. Un chapitre nommé "Corporate Scheming" propose plusieurs synopsis génériques autour de la vie d'une corporation, que les PJ en soient les créateurs, les employés ou les clients. L'ouvrage se termine par un index général des corporations présentées, avec un rappel de leurs UCP. |
January 2001 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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Supplement 15 : Powers and Principalities
première édition
Supplement 15 : Powers and Principalities Cet ouvrage permet aux MJ de créer les forces et les organisations qui contrôlent les planètes sur lesquelles les Voyageurs sont susceptibles de se poser, à savoir les corporations, les gouvernements et les religions. Le but est de montrer qu’une démocratie participative, par exemple, peut être différente d’une planète à l’autre, en fonction de diverses variables. Governments (50 pages) aborde les différents types de gouvernances planétaires de 3 ou 4 pages avec, là encore, plusieurs exemples. Aucun gouvernement présente par exemple six formes de gouvernance sans structure gouvernementale (clan, illumination, etc.). le même schéma s’applique aux autres : compagnies / corporations (planète sous le joug d’une mégacorpo), démocratie participative, oligarchie qui se perpétue d'elle-même, démocratie représentative, technocratie féodale, gouvernement "captif », c’est-à-dire soumis à une influence extérieure, comme une colonie ou une région conquise, balkanisation (les fameux secteurs ambre de Traveller, décrivant les planètes sans autorité centrale, par exemple en raison d’une lutte constante pour le pouvoir), bureaucratie de service civil, où l’autorité est détenue par des institutions qui emploient des individus choisis pour leur domaine d’expertise, bureaucratie impersonnelle (un gouvernement par des institutions isolées des gouvernés), dictature charismatique (un gouvernement par un groupe, une organisation ou une classe de personnes bénéficiant d’une confiance écrasante de la population), dirigeant non charismatique (un individu qui dirige sans avoir le soutien de la population), oligarchie charismatique, et enfin dictature religieuse. Religions (47 pages) présente différentes formes de religions avec toujours plusieurs exemples pour chaque forme. On trouve donc dans l’ordre : l’animisme, l’animisme polythéiste (croyance selon laquelle certains phénomènes naturels sont associés à des divinités spécifiques), le polythéisme, le polythéisme rationnel (croyance en un petit nombre de divinités), le dualisme, le monothéisme interactif (croyance en l'existence d'une divinité unique qui s'intéresse activement aux actions quotidiennes de ses adeptes), le monothéisme influent (divinité unique qui ne s'intéresse aux actions quotidiennes de ses adeptes qu'à des moments clés de leur vie), le monothéisme critique (divinité unique qui ne s'intéresse activement aux actions de ses adeptes qu'à des moments critiques de l'Histoire), le monothéisme distant (divinité unique qui n'intervient que très rarement dans les affaires des mortels), le déisme (croyance selon laquelle une divinité unique a créé l'univers, mais qu'elle n'a ensuite pris aucune part aux affaires des mortels), le panthéisme (il n'existe pas de divinité individuelle, mais Dieu est tout et tout est Dieu. Le panthéisme peut être considéré comme une synthèse de toutes les religions connues), l’agnosticisme, l’athéisme, ainsi qu’une partie dédiée aux autres croyances et cultes, c’est-à-dire des croyances et des cultes qui n’entrent pas dans les catégories précédentes. L’ouvrage s’achève par deux pages blanches. |
January 2014 | Traveller | Mongoose Publishing |