Grant Griffin
Je suis un illustrateur freelance et un spécialiste de la fantasy et de la science-fiction. J'ai illustré des couvertures, des cartes, des publicités et des jeux depuis mon studio chez moi à Austin pendant les cinq dernières années, et depuis une récente série d'événements inattendus, je me suis trouvé à changer pour une vie nomade.
Les yeux cernés et débraillé, je suis sorti en titubant de mon studio troglodyte et j'ai cligné des yeux sous le soleil. Il était grand temps que je change. Alors fin 2017, j'ai vendu toutes mes possessions, j'ai changé mon ordinateur de bureau pour un portable, et avec mon aventureuse épouse et notre chien à un oeil, Mylo, nous avons sauté dans un avion jusqu'au Nicaragua.
Pour le moment, j'ai monté un atelier dans la magnifique ville balnéaire de San Juan Del Sur, à passer le temps à mâcher du plantain frit, préparer le café le plus frais, et bien entendu, à illustrer toutes sortes de trucs de fantasy et de science-fiction.
"C'est une affaire dangereuse de passer ta porte. Tu vas sur la route, et si tu ne retiens pas tes pieds, Dieu sait jusqu'où tu pourras être emporté." ~ Bilbon Sacquet (Le Seigneur des Anneaux - Tolkien)
Je suis disponible pour des commandes et je suis toujours à l'affût de nouveaux projets excitants.
Coordonnées de contact : ggriffinart@gmail.com
Traduit (mars 2018) d'après le site de l'auteur, avec son aimable autorisation.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Spire of the Hunting Sound (The)
première édition
Spire of the Hunting Sound (The) Offert lors du Free RPG Day 2017, cet ouvrage est destiné à faire découvrir le jeu mais aussi à fournir un scénario complet à ceux qui connaissent déjà Numenéra. De ce fait, même si les règles et informations minimum sont incluses, un symbole particulier accompagné d'un numéro de page indique où trouver des informations supplémentaires dans le livre de base. La deuxième de couverture contient les crédits et le sommaire. Puis commence immédiatement le scénario, The Spire of Hunting Sound (19 pages). Les héros émergent péniblement d'un sommeil artificiel pour constater que le vaisseau volant est aux mains de bien étranges pirates de l'air capables d'utiliser certains sons pour assommer leurs victimes. Après l'éventuel affrontement, ils se retrouvent sur un vaisseau en perdition et aboutissent dans un étrange désert vert. Eux et les autres rescapés vont devoir survivre dans cet environnement hostile peuplé de créatures étranges. Lorsqu'ils trouveront ce qu'ils espèrent être une oasis, c'est pour être propulsés dans un monde très étrange et pas forcément réel. Il leur faudra trouver la sortie dans un temps limité, avant de pouvoir, armés de ce qu'ils y ont appris, trouver le moyen de résoudre un problème très ancien et très sonore, ce qui leur permettra de quitter le désert vert. La section Understanding your character, trois pages, explique comment lire les personnages pré-tirés qui sont proposés uniquement en téléchargement gratuit chez l'éditeur. Les dix pages suivantes, How to play Numenera, proposent un résumé des règles de jeu, mais pas de création de personnage. La troisième de couverture donne le lien de téléchargement des pré-tirés, qui sont accompagnés de plus de détails sur les principales créatures rencontrées. Il y a également les éléments nécessaires pour obtenir un autre scénario en pdf, moyennant une preuve d'achat d'un ouvrage de la gamme. |
June 2017 | Numenéra | Monte Cook Games |