Gilles Barault
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Manuel d'Initiation
première édition
Manuel d'Initiation Après une page de titre et une de crédit, une Introduction de cinq pages présente le jeu, le but des joueurs, une carte du monde en pleine page suivie d'une description générale du monde et enfin de ses 21 nations. Puis vient la section Règles (4 pages) qui détaille les mécanismes de base, y compris les caractéristiques et les compétences. La suite, c'est Combat, magie et joute verbale (7 pages) qui développe les règles d'affrontement et proposent des tableaux de résultats spéciaux, appelés fatales, pour les combats magiques et sociaux. Puis la page Gardiens présente l'Ordre des Gardiens et ses commandements, ainsi que ses guildes et en particulier la guilde des traqueurs, celle des personnages. Cinq personnages pré-tirés sont alors proposés sur des double pages. Sur une page figure un texte de présentation du personnage, ses domaines et ses avantages raciaux, avec une illustration et sur l'autre les données chiffrées et les manœuvres connues. Sauvetage au bout du monde (8 pages) est un scénario qui commence par le plan en pleine page d'un village côtier, Salviada, lieu de l'action. Venus enquêter sur la disparition d'un informateur, les PJ devront découvrir les secrets du village et de la créature corrompue qui le tient sous sa coupe. Le scénario est suivi de six personnages non-joueurs, décrits chacun sur une page avec illustration et principales caractéristiques, et d'un monstre qui occupe deux pages et dispose d'une feuille de personnage complète. Enfin deux pages d'aides de jeux à destination des joueurs et une page de publicité pour la future gamme viennent boucler l'ouvrage. |
February 2017 | Gardiens | JyDe Editions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Manuel d'Initiation
première édition
Manuel d'Initiation Après une page de titre et une de crédit, une Introduction de cinq pages présente le jeu, le but des joueurs, une carte du monde en pleine page suivie d'une description générale du monde et enfin de ses 21 nations. Puis vient la section Règles (4 pages) qui détaille les mécanismes de base, y compris les caractéristiques et les compétences. La suite, c'est Combat, magie et joute verbale (7 pages) qui développe les règles d'affrontement et proposent des tableaux de résultats spéciaux, appelés fatales, pour les combats magiques et sociaux. Puis la page Gardiens présente l'Ordre des Gardiens et ses commandements, ainsi que ses guildes et en particulier la guilde des traqueurs, celle des personnages. Cinq personnages pré-tirés sont alors proposés sur des double pages. Sur une page figure un texte de présentation du personnage, ses domaines et ses avantages raciaux, avec une illustration et sur l'autre les données chiffrées et les manœuvres connues. Sauvetage au bout du monde (8 pages) est un scénario qui commence par le plan en pleine page d'un village côtier, Salviada, lieu de l'action. Venus enquêter sur la disparition d'un informateur, les PJ devront découvrir les secrets du village et de la créature corrompue qui le tient sous sa coupe. Le scénario est suivi de six personnages non-joueurs, décrits chacun sur une page avec illustration et principales caractéristiques, et d'un monstre qui occupe deux pages et dispose d'une feuille de personnage complète. Enfin deux pages d'aides de jeux à destination des joueurs et une page de publicité pour la future gamme viennent boucler l'ouvrage. |
February 2017 | Gardiens | JyDe Editions |