Geoffrey Fortier
Pendant les quelques décennies qui suivirent, Geoffrey Fortier eut un rôle déterminant dans les combats contre les légions de robots nazis, l'invention d'une machine anti-gravité maintenant perdue, et l'échec d'au moins une invasion martienne. Après une brève absence au regard du public, Geoffrey Fortier émergea dans les deux dernières décennies du 20ème siècle pour réaliser une poignée d'ouvrages de littérature douteuse, dont un guide non publié de danses folk lémuriennes.
Ses objectifs pour l'avenir comprennent : éviter les coupes de cheveux, chercher un sponsor pour une randonnée dans des sentiers des Appalaches, et réétablir le tweed comme summum prédestiné de la mode.
Traduit (février 2006) d'après le site de Pen & Paper, avec l'aimable autorisation de l'auteur.
Création et rédaction
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Players Guide
première édition
Players Guide Le Guide du Joueur a pour objectif d'aider le joueur à créer, personnaliser, et incarner son personnage. Mais il vise également à ouvrir à de nouvelles façons de jouer, et à donner de nouvelles idées de scénario. En dehors de la courte nouvelle et du chapitre d'introduction, l'ouvrage se compose de plusieurs types de chapitre : - Des chapitres techniques, destinés à approfondir les règles, ou à les améliorer. - Des chapitres de contexte, destinés à développer l'univers de Wraith. - Un chapitre de conseil de jeu. L'ouvrage se termine sur une table des Arcanos. |
January 1995 | Wraith : le Néant | White Wolf |