Francesco Castelli
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Traduction
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Atlas Techno Fantasy
première édition
Atlas Techno Fantasy Atlante Techno Fantasy (Atlas de Techno Fantasy) est un supplément destiné à émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy VII, Xenogears et Xenosaga, ou encore Soul Hackers. Dans cet ouvrage, sont fournies trois nouvelles classes (Esper, Mutante, et Pilote) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et mention légales, et de sommaire (3 pages pour le tout). L’ensemble des chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page. Introduzione (Introduction ,10 pages) aborde ce qu'est la Techno Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la Techno Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la Techno Fantasy. Mondo (Le Monde, 80 pages) présente des exemples de ce qui constitue l’ambiance des mondes de Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Protagonisti (Protagonistes, 84 pages) apporte de nouvelles options de règles adaptées au contexte de la Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) aborde enfin les opposants des personnages joueurs. Méchants de Techno Fantasy (4 pages) brosse tout d’abord les codes du genre qui devraient constituer le jeu de ces antagonistes. Puis viennent 5 exemples concrets de Méchants prêts-à-l’emploi :
L’ouvrage se conclut sur 1 page d’Index, 1 page d’Inspirations et remerciements, et 1 page d’une citation de deux lignes en hexasyllabe.
Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version allemande :
Sommaire de la version polonaise :
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May 2024 | Fabula Ultima | Need Games |
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Fabula Ultima
première édition
Fabula Ultima Le livre de base de Fabula Ultima offre les règles de jeu et de création de personnage, les outils pour créer son propre cadre de jeu parmi 3 styles différents. Après la page de garde, l’ouvrage s’ouvre sur la page de faux-titre, et celle de crédits et mentions légales, l’avant-propos de l’auteur, les inspirations et remerciement, l'avant-propos de l'éditeur, et le sommaire (7 pages pour le tout). Chaque chapitre est ensuite introduit par une illustration en pleine page. Introduzione (Introduction, 20 pages) présente tout d'abord ce qu’est un jeu de rôle, et ce que propose Fabula Ultima. Puis sont détaillés, en 8 pages, les huit piliers de l’univers, qui sont les grandes lignes permettant à tous les univers de jeu de Fabula Ultima d’avoir des points communs. Les trois types de cadre de jeu majeurs sont présentés chacun sur 2 pages : la high fantasy, la natural fantasy, et la techno fantasy. Les accessoires nécessaires, ce qui est attendu d’un joueur de Fabula Ultima et du meneur de jeu sont résumés en 2 pages chacun. Regole di Gioco (Règles du Jeu, 116 pages) aborde l'ensemble des règles de Fabula Ultima. Les premières pages du chapitre décrivent les différents types de scènes qu’il sera possible de jouer, ainsi que la durée des parties. Suivent 4 pages détaillant la fiche de personnage. Sont ensuite présentés les différents types de tests, l’utilisation des cadrans, et la gestion des liens, puis les règles propres aux scènes de conflit, de repos, aux dégâts, et aux états. Les points fabula et ultima, ainsi que les règles concernant les méchants sont présentés sur 4 pages chacune. Les voyages, l’exploration de donjons et les points d’inventaire sont présentés en 8 pages. La magie, au travers des règles propres aux sorts et aux rituels, est détaillée en 10 pages. 12 pages sont consacrées au commerce, à la gestion de l’équipement et à l’économie. 6 pages développent les règles des projets sur lesquels travailleront les bricoleurs. Les 3 dernières pages du chapitre sont consacrées à la dynamique du groupe de joueurs. Premi Start (Appuyez sur Start, 98 pages) est consacré à la préparation de la partie. Les 3 premières pages évoquent l’utilité d’une séance zéro, puis la préparation de la partie vis-à-vis des attentes des joueurs. Sont ensuite expliquées la création de l’univers de jeu, via sept questions majeures et 2 pages de tables aléatoires, puis celle du groupe. Les 22 pages suivantes sont dédiées à la création des personnages des joueurs et au matériel de base, ainsi qu’à des exemples de personnages. Puis, 44 pages présentent les quinze classes du jeu. Viennent ensuite 6 pages donnant les prologues possibles pour lancer une partie suite à la création du groupe. Le chapitre prend fin par 6 pages de règles d’expérience, puis une liste de 10 pages détaillant les trente-et-une compétences héroïques accessibles aux personnages ayant atteint le niveau dix dans une classe. Game Master (Meneur de Jeu, 75 pages) est consacré à la gestion et la préparation des scénarios, du point de vue de MJ. Les 5 premières pages du chapitre donnent des informations aux meneurs de jeu débutant, notamment en ce qui concerne la préparation, l’organisation, et le déroulement des parties de Fabula Ultima. Les 6 pages suivantes détaillent les différentes classes de personnages, et ce que peut proposer le meneur de jeu aux joueurs les ayant sélectionnées. Viennent ensuite 4 pages de conseils pour préparer les méchants que croiseront les personnages, puis 6 pages de créations de donjons. Les récompenses, la création d’objets rares et de reliques suivent sur 28 pages. L’organisation et la préparation des batailles sont développées en 10 pages. Les 16 dernières pages du chapitre concernent la création des personnages non-joueurs et des boss. Bestiaro (Bestiaire, 36 pages) est dévolu aux antagonistes. Après 6 pages d’explications, cinquante-six profils de PNJ et créatures sont détaillés et illustrés. La fin de l’ouvrage est constitué de 4 pages d’index, 2 pages d’inspiration issues de jeux vidéos et autres œuvres, 4 pages de remerciements aux souscripteurs, 1 page avec un lien vers les fiches et du matériel de jeu et une page de publicité.
Sommaire de la version anglaise :
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September 2021 | Fabula Ultima | Need Games |
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Journey to Ragnarok
première édition
Journey to Ragnarok Le livre de base de Journey to Ragnarok (Vers le Ragnarök) est un ouvrage présentant le cadre de jeu, ainsi qu’une aventure directement inspirée des légendes et mythologies nordiques. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre présentant une illustration de plein pied en filigrane, et se poursuit par 2 pages mêlant crédits et sommaire, ainsi qu’un avant-propos (2 pages) rédigé par l’auteur et des créateurs du jeu. Le livre se structure ensuite en 13 chapitres, et se terminent sur une série d’annexes. Capitolo 1 – I Nove Mondi (Chapitre 1 – Les Neufs mondes, 10 pages) décrit la cosmogonie de cet univers de jeu et présente des règles alternatives à la 5e permettant de s’y inscrire. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration du Combat des Æsir contre les Vanir de Milivoj Ceran s’étendant sur 2 pages. Il présente ensuite des extraits de la Völuspá, issus de l’Edda poétique, entrecoupés d’illustrations de pleine page, ainsi que les Neuf mondes, pour contextualiser l’univers (6 pages). La fin du chapitre est consacrée aux règles alternatives à la 5e, portant sur la mort, les alignements, les Neuf vertus, une compétence additionnelle nommée Ásatrú (Sagesse), et l’impact des Neuf monde sur la magie. Capitolo 2 – I Popoli di Midgardr (Chapitre 2 – Habitants de Miðgarðr, 68 pages) présente des informations et des règles additionnelles à la création de personnage. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un affrontement entre deux combattants s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit en présentant les clans humains parcourant Miðgarðr (20 pages), leurs spécificités, et leurs relations politiques et sociales. Ensuite, de nouvelles options de classe de personnage sont décrites, à raison d’une option de sous-classe pour chaque classe du Player’s Handbook, ainsi qu’une nouvelle classe, le Maître des Runes (Maestro delle Rune). Enfin, des historiques propres à l’univers de jeu sont détaillés (17 pages), et le chapitre se termine en présentant de l’équipement (Equipaggiamento, 4 pages). La suite de l’ouvrage est consacrée à la campagne. Le texte ci-dessous contient des spoilers. Capitolo 3 – Il Viaggio Verso il Ragnarok (4 pages, Chapitre 3 – Vers le Ragnarök, 6 pages en VF), offre un aperçu de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration de Níðhöggr s’étendant sur 2 pages. La suite (4 pages) présente chacun des Neuf mondes sous forme d’une vignette et d’un résumé des évènements de la campagne. Capitolo 4 – Il Viaggio: Midgardr (68 pages, Chapitre 4 – Le Voyage : Miðgarðr, 66 pages en VF), présente le début du périple des personnages, dans leur monde natal, Miðgarðr. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un Troll s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit par un aperçu général du monde (2 pages), contenant une carte. Ensuite, chacune des régions principales est présentée avec des informations générales, des lieux importants, et des plans et cartes. Ces régions sont : Norvgr (12 pages), Svitjod (7 pages), Fenmark (4 pages), et Jutlan (7 pages). Après, des conseils sont fournis pour aider les MJ à faire voyager les personnages dans Miðgarðr (4 pages), en particulier pour le début de la campagne, ainsi que des idées pour développer ce monde (2 pages). Enfin, une section est entièrement dédiée aux rencontres (25 pages), tandis que le chapitre se clôture sur une illustration de pleine page offrant une vue sur un village côtier aux pieds des montagnes. Les chapitres 5 à 12, consacrés à l’exploration des huit autres mondes, suivent tous la même structure. Ils s’ouvrent sur un résumé et un sommaire local, et une illustration s’étendant sur 2 pages. Ils présentent ensuite les caractéristiques principales, et les plans et cartes du monde qu’ils décrivent, offrent des conseils pour le voyage des personnages, et se clôturent sur une galerie de rencontres. Ces chapitres se découpent comme suit :
Capitolo 13 – L'Avvento del Ragnarok (Chapitre 13 – L’heure du Ragnarök a sonné, 18 pages) est consacré à la fin de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’Odhinn défiant Fenrir s’étendant sur 2 pages. Il présente un prologue (2 pages), sous forme de poème, à réciter aux personnages. Suivent le décor global du Ragnarök et les ultimes missions que les héros peuvent accomplir (4 pages), et l’épilogue (2 pages), dont la forme se calque sur celle du prologue. Le chapitre se conclut sur une présentation des PNJ et adversaires acteurs du Ragnarök (8 pages). La suite et fin de l’ouvrage est composées des annexes, séparées du reste du livre par une illustration en double page dépeignant les principaux affrontements ayant lieu au cours du Ragnarök. L’on y retrouve :
L’ouvrage se conclut sur des notes concernant des contributeurs à la création, un index, et l’Open Game License version 1.0A (3 pages en tout).
Sommaire de la version anglaise :
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November 2018 | 5e - Vers le Ragnarök | Mana Project Studio |
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Vagabond Gris (Le)
première édition
Vagabond Gris (Le) Il Grigio Viandante (Le Vagabond Gris) propose une aventure qui s’installe dans le cadre de jeu de Vers le Ragnarök. Elle est destinée à des personnages de niveau 1, et les amènera au niveau 4. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre présentant une illustration de plein pied en filigrane, suivie d’1 page de crédits et d’1 page de sommaire. S’ensuivent 2 pages d’introduction présentant un résumé de l’ouvrage et une illustration s’étendant sur les 2 pages. Le livre se structure ensuite en 3 chapitres, et se termine sur une série d’annexes. Capitolo 1 – Creare un Personaggio (Chapitre 1 – Créer un Personnage, 16 pages) présente les règles issues du Player’s Handbook permettant d’incarner un personnage Humain (1 page), ainsi que les Classes (13 pages) de Barbare, Clerc, Ensorceleur, et Roublard. Chacune d’elle est adjointe d’une sous-classe dédiée à l’univers de jeu. Est aussi présentée la classe inédite de Maître des Runes. Ces éléments sont résumés pour les niveaux des personnages de cette aventure, les descriptions complètes étant accessibles dans l’ouvrage de base Vers le Ragnarök. Le chapitre se clôture sur la présentation de l’Historique de Garde de Danevirke, propre au présent ouvrage. Capitolo 2 – Ásatrú (Chapitre 2 – Ásatrú, 2 pages) présente un résumé des règles optionnelles décrites dans l’ouvrage de base Vers le Ragnarök (1 page), ainsi que le contexte climatique et social de Miðgarðr lorsque s’abat le Fimbulvetr, le « Grand hiver » (1 page). La suite de cette fiche détaille le scénario et contient donc des spoilers. Capitolo 3 – Il Grigio Viandante (23 pages, Chapitre 3 – Le Vagabond Gris, 22 pages en VF) présente le scénario de l’aventure proposée. Au cours de celle-ci, les joueurs forment un groupe de vikingar. Ils sont chargés par la reine Thorunn Horiksdóttir de répondre à un étrange appel à l’aide provenant du capitaine de la garde d’élite du Mur, Gunnar « l’Insomniaque ». Tout cela alors que le Fimbulvetr vient de s‘abattre. Le chapitre s’ouvre sur le contexte de l’histoire et des propositions d’amorces pour l’aventure (2 pages). Il se structure ensuite en 5 sections, une pour chacun des 5 épisodes constituant le scénario, à savoir :
L’ouvrage se poursuit sur des Annexes (8 pages, Appendice et 7 pages en VO), présentant des objets magiques, des créatures, et la liste de sorts du Maître des Runes. Viennent ensuite une annexe dédiée à la divination par Les Runes (Le Rune en VO, 4 pages), un condensé des règles présentées dans l’ouvrage de base Vers le Ragnarök, et une annexe offrant des Feuilles de Personnages pour des pré-tirés (12 pages, Schede del Personaggi et 11 pages en VO). L’ouvrage se termine sur l’Open Game License version 1.0A (1 page) et une illustration de pleine page présentant un guerrier de Miðgarðr. |
October 2023 | 5e - Vers le Ragnarök | Black Book Editions |
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Vagabond Gris (Le)
première édition, version électronique
Vagabond Gris (Le) Cette version électronique de Le Vagabond Gris reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
October 2023 | 5e - Vers le Ragnarök | Black Book Editions |