Florencio Duyar
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Illustrations
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Cyberpapacy (The)
deuxième édition
Cyberpapacy (The) The Cyberpapacy est le guide consacré à la Cyberpapauté, le cosm qui a étendu son influence sur la France, l'Espagne et le Portugal, et déborde sur les pays limitrophes, mais aussi après quelques mois de préparation, implanté au Brésil grâce à un nouveau pont maëlstrom. Ces pays, regroupés maintenant sous l'appellation officielle de Saint Cyber Conclave, sont dominés par la figure du Cyberpape Malraux et son église. Cauchemar cyberpunk assis sur l'illusion de réalité grâce aux hologrammes comme sur la virtualité avec le Godnet (Réseau Divin), où chacun DOIT servir l'église pour obtenir des biens ou simplement de quoi vivre, et où la dénonciation des hérétiques est érigée en art de vivre, la Cyberpapauté est aussi traversée de courants d'une résistance à la merci de la moindre délation. Le supplément s'ouvre sur deux pages pour les crédits et le sommaire. Puis une page de titre, arborant une carte de l'implantation européenne de la Cyberpapauté, ouvre la Player Section. Welcome To The Cyberpapacy (2 pages) commence par présenter le supplément, essentiellement avec un texte d'ambiance qui voit deux résistants de la Cyberpapauté amenés par le Godnet jusqu'à Rio où ils peuvent assister à l'arrivée du pont maelström de Malraux sur le territoire brésilien. One Year Later… (16 pages) commence par revenir sur le déroulement de l'invasion de la France par le Cosm de Magna Verita, l'irruption de démons, l'arrivée des cyberprêtres de Malraux qui se présentent comme des alliés de la Terre contre les envahisseurs, la prise de contrôle du Cyberpape. Suit une présentation de la vie dans la Cyberpauté, largement organisée autour de l'Église et du Réseau divin, que ce soit dans les mégacités ou dans les quelques enclaves de campagne. L'influence de la religion se traduit par l'affectation d'un score de Piété à tous les citoyens, évoluant au gré des actions commises ou oubliées, et un barème de points est présenté. Quatre pages sont consacrées à la situation de l'économie, des transports, des loisirs, mais aussi du système judiciaire, avec notamment l'instauration de divers types de "jugements de dieux", qu'il s'agisse de combat avec un champion de l'Eglise ou de vérifier si un individu plongé dans l'eau flotte ou non, Enfin trois pages présentent un survol de l'état des réactions des pays voisins de la Cyberpapauté, en Europe et maintenant en Amérique latine, comme des USA, et une chronologie des événements sur la première année de l'invasion, qui termine le chapitre. Les chapitres suivants proposent des ajouts aux règles et à la définition des personnages, puis aux différents aspects liés aux Axiomes du Cosm.
La deuxième partie de l'ouvrage est consacrée au MJ et s'ouvre sur une page de titre (Game Master Section) comportant les règles de gestion des Possibilités issues d’Aysle, représentées par des jetons de couleur différente des Possibilités de la Terre Pure. Warzones (14 pages) s'attache à la situation des diverses zones sous la domination de Malraux, la France, la péninsule ibérique et les zones couvertes de la Suisse et l'Italie, et enfin la paertie occupée du Brésil et l'Uruguay. En tant que capitale de l'Eglise, Avignon a droit à une description plus détaillée sur 2 pages, avant que ne soient passées en revues les grandes métropoles puis les zones fermières et sauvages, et enfin le Réseau divin. Reality (6 pages) s'attache ensuite à la réalité du Cosm, a la façon dont s'expriment ses Axiomes, notamment l'Axiome Social avec la mainmise souhaitée totale de l'Eglise sur la population, mais aussi le faible axiome technologique malgré la technologie cybernétique avancée venue par inspiration divine. Les Lois du Cosm, notamment celle de la Seule Vraie Voie, qui impose à la Réalité de se conformer à la Bible de Malraux, limitant par exemple la possibilité pour les non croyants de la cyberpapauté de recourir aux miracles. Les autres lois comme celle gérant la magie (Law of Heretical Magic), ou l'atmosphère de défiance entre les individus empêchant l'émergence de mouvements de résistance de grande ampleur (Law of Suspicion), la possibilité des Jugements de Dieu (Law of Ordeal) ou le maintien de certains aspects de la société à des niveaux quasi moyenâgeux (Law of Stagnation), suivent. Malraux And The Church (10 pages) retrace d'abord l'histoire du Cyberpape, depuis son enfance quand il en vint à dénoncer sa mère, son séminaire et sa progression jusqu'au rang d'Inquisiteur, comment au cours d'une retraite il fit la rencontre de l'Obscurificateur Ebenuscrux qui lui offrit les pouvoirs de devenir Cyberpape. et comment il en vint à l'allier au Décharné. Sa personnalité et ses objectifs suivent, avant une présentation des Stelae de Magna Verita (des serveurs situés dans le sous-sols d'églises), l'Obscurificateur Ebenescrux lui-même et les relations de Malraux aux autres Seigneurs, et l'organisation de l'Eglise. The Delphi Council And The Resistance (10 pages) commence par exposer les difficultés rencontrées dans la lutte contre la Cyberpapauté avant de présenter 7 personnalités liées au Conseil de Delphes, et les ressources de ce dernier dans la cyberpapauté. Enfin la Résistance, avec la façon dont elle peut exister, quelques mouvements et quelques personnalités, est présentée sur 4 pages. Adventures In The Cyberpapacy (8 pages) s'intéresse d'abord aux thèmes véhiculés par le Cosm, entre l'atmosphère oppressante d'un pays dont la population est surveillée en permanence, s'opposant par précaution à toute résistance au système, les clichés du genre cyberpunk et les aspects magiques et miraculeux de cette Réalité. Des conseils pour mettre en place des aventures dans ce cadre particulier sont proposés, incluant des règles sur les interrogatoires, et pour gérer le Réseau divin. Threats (10 pages) présente ensuite les descriptions et fiches techniques de créatures susceptibles de se dresser face aux Chevaliers des Tempêtes dans le Saint Cyber Conclave, à commencer par les Gospogs (les créatures mortes-vivantes trouvant leur origine auprès du Décharné), mais aussi un douzaine de créatures d'inspiration divines ou démoniaques, et d'archétypes de membres de l'Eglise. Eternity Shards (2 pages) présente enfin quelques artefacts à la symbolique telle qu'ils sont chargés de Possibilités provenant de la Cyberpapauté ou de la Terre Pure (le bicorne de Napoléon). Une page d’Index termine le volume. |
December 2019 | Torg | Ulisses North America |
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Cyberreliquary
première édition
Cyberreliquary La boîte deluxe pour la Cyberpapauté, dite Cyberreliquary, disponible uniquement lors du financement participatif de Cyberpapacy, contient :
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July 2020 | Torg | Ulisses North America |
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Heroes of the Possibility Wars - Vol.1
première édition
Heroes of the Possibility Wars - Vol.1 Heroes of the Possibility Wars, vol.1 est un catalogue présentant, sur 2 pages chaque, 32 personnalités que peuvent rencontrer les PJ, incluant les cadres du Conseil de Delphi Sebastian Quinn et Thomas Cane, la reine Pella Ardinay et sa championne Lady Tolwyn de la maison Tancred, pouvant servir d'alliés ou d'adversaires. Chaque personnage est présenté avec un portrait en pied, son histoire, ses relations, ses tactiques, et trois jeux de caractéristiques correspondant aux niveaux de puissance des Chevaliers des Tempêtes (Alpha, Beta ou Gamma Clearance). Character Options (12 pages) regroupe divers traits (Perks) possédés par les personnages présentés dans les pages précédentes, qui ont été introduits dans les divers sourcebooks consacrés aux Cosms, pour éviter au MJ de devoir les rechercher. L'ouvrage inclut également 3 pages pour les crédits et le sommaire, et une page d'Index. |
May 2020 | Torg | Ulisses North America |
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Relics of Power Redux
première édition
Relics of Power Redux Relics of Power Redux propose un remake de la trilogie homonyme de scénarios de la première édition (La Carte de la Destinée, le Calice des Possibilités, la Cité Eternelle). Cette campagne prend place sur la fin de la première année de la guerre des possibilités, préparant le terrain pour l'année 2, avec l'arrivée possible d'une nouvelle faction qui pourrait être une alliée précieuse pour la Terre. Selon le principe des remakes, il reprend des éléments de background de l'original et l'objectif final, mais les circonstances et le déroulement des événements sont différents de ce qui s'est passé lors de l'invasion de la première Terre dans les années 1990. La campagne va vraiment démarrer avec l'apparition sur Terre d'un artefact, une cité, originellement construite sur la Lune par une civilisation comptant savoir quand les humains sauraient aller dans l'espace. Cette cité contient des pistes sur les fragments d'une carte disséminés à travers le monde, menant à un signal permettant d'appeler les représentants de cette civilisation. L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour les crédits et le sommaire, puis une Introduction (4 pages) présente l'origine, le background et le synopsis prévisionnel de cette campagne. Chapter One : Project Magnolia (20 pages) commence lorsque le Conseil de Delphes reçoit des informations sur un centre de recherche lié à une compagnie japonaise mais établi en Amérique à proximité de la Terre Vivante, dont les activités mériteraient une enquête. Une fois sur place, les Chevaliers vont pouvoir découvrir ce que font les agents de Pan-Pacifica, notamment dans des domaines liés à la Contagion, la mystérieuse maladie qui se répand dans l'archipel nippon. Le centre de recherches va se transformer en piège d'où ils auront du mal à sortir. Des informations récupérées dans le centre Honoki vont mener les Chevaliers en pleine Terre Vivante, à Niagara Falls, pour enquêter sur une Merveille qui s'y est matérialisée, surnommée l'Observatoire des Dieux (Observatory of the Gods, 14 pages). Les Chevaliers vont devoir l'explorer pour y trouver les indications dont ils auront besoin par la suite, en concurrence avec des agents d'autres Cosms. Les indications recueillies vont ensuite lancer les Chevaliers sur les pistes de trois fragments de la Carte de la Destinée, à travers le monde
Les fragments de la carte une fois rassemblés, vont mener les Chevaliers jusqu'à un poste des Akashans dans la mer Egée, où ils auront à affronter les éléments et les agents d'autres réalités pour atteindre leur but (The Possibility Chalice, 12 pages). Enfin The Forever City (16 pages) va les amener jusqu'à une cité des Akashans, où ils ne rencontreront pas ceux auxquels ils s'attendent mais des agents du Décharné. L'affrontement avec ceux-ci va amener à une confrontation à laquelle les Chevaliers ne pourront probablement échapper qu'au prix d'un énorme sacrifice. Threats (16 pages) présente enfin les fiches techniques de 45 personnalités (comme l'agent de la Cyberpapauté De Vris) ou créatures (Gospogs, etc.) intervenant à divers moments de cette campagne. L'ouvrage se termine sur une page d'Index. |
May 2020 | Torg | Ulisses North America |
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Tharkold
deuxième édition
Tharkold Tharkold est le nom du Cosm qui s'est abattu sur une partie de la Russie lors de l'invasion de la Terre. Si la réaction du président russe, envoyer une bombe nucléaire tactique sur le pont qui s'abattait sur Moscou, a lourdement handicapé les envahisseurs, ceux-ci ont cependant pu gagner le territoire et s'y implanter. Aujourd'hui le territoire sur lequel voulait s'installer les Tharkoldu est partagé, en dehors des terres dévastées appelées Blasted Lands résultant des effets de l'explosion nucléaire et de la destruction du pont Maelstrom de Moscou, en trois parties. L'une, sous la domination du prince Kranod, est maintenant dirigée par une de ses anciennes esclaves qui l'a assassiné, la deuxième est sous la coupe du Duc Thratchen, et la troisième est contrôlée par le gouvernement russe qui s'en sert comme base afin d'empêcher les deux précédents d'étendre leur domination. Le sourcebook s'ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages), puis une page de titre pour la Player Section présentant une carte de la région soumise à l'influence de Tharkold. Welcome To Tharkold… (4 pages) nous permet d'assister à la mort du Duc Kranod, le seigneur de ce Cosm, des mains de sa successeuse, puis One Year Later… (10 pages) commence par présenter le Cosm et ses habitants, les technodémons Tharkoldu et les humains déformés par l'esprit du Cosm que l'on qualifie de "La Race" (The Race). La vie dans le Cosm et les principaux points notables (villes, terres dévastées), les organisations religieuse, économique et gouvernementales sont abordées ensuite. Enfin la situation du conflit entre le Cosm et la Terre Pure vient clore ce chapitre, avec notamment une chronologie des événements liés à Tharkold. Les chapitres suivants proposent des ajouts aux règles et à la définition des personnages, puis aux différents aspects liés aux Axiomes du Cosm.
La deuxième partie de l'ouvrage est consacrée au MJ et s'ouvre sur une page de titre (Game Master Section) comportant les règles de gestion des Possibilités issues de Tharkold, représentées par des jetons de couleur différente des Possibilités de la Terre Pure. Warzones (14 pages) fait le point sur la situation exacte de l'invasion, en particulier celle de Moscou, gravement endommagée par une explosion nucléaire tactique destinée à supprimer le pont Maelstrom de Tharkold, et les terres encore sous le contrôle du président russe (les Wolflands, à l'ouest de Moscou), les pays baltes, mais aussi le sud de la zone entre Moscou et l'Oural, sous la domination de Jezrael, et la moitié nord de la même zone, sous la domination du Duc Thratchen, qui inclut les Terres Dévastées. Enfin est présenté Kur, l'équivalent technodémon du Réseau Divin de la Cyberpapauté, un espace virtuel appelé également la matrice des Tourments. The Invaders (14 pages) présente ensuite les dirigeants de la zone envahie par Tharkold, en commençant par le Seigneur des Réalités Kranod, que les Chevaliers pourraient rencontrer avant sa mort brutale, avec son histoire, sa fiche technique, le point sur ses relations avec les autres Seigneurs et son Obscurificaeur Malgest. Suivent également sur un schéma proche Jezrael, sa meurtrière qui a repris le contrôle de son domaine, son grand rival le Duc Thratchen, et enfin l'homme fort de la région, le président russe Alexandr "Le Loup" Volkov. Un survol de l'ensemble de la population Tharkoldu vient terminer le chapitre. Reality (8 pages) fait ensuite le point sur les valeurs des axiomes du Cosm et ce qu'elles représentent, et sur les lois qui le gouvernent : loi de la Domination, loi de la Sauvagerie et loi de la Douleur, au premier plan. The Delphi Council (10 pages) présente ensuite les principaux membres du Conseil de Delphes dans la région, les ressources de celui-ci dans la région, ses opérations en cours et ses relations avec les membres de La Race. Adventures (6 pages) aborde alors les thèmes susceptibles de revenir dans les aventures se déroulant en Tharkold, et le ton de celles-ci. Une page fournit des règles pour gérer les conflits de Dominance, fortement dépendants de la Loi de la Domination du Cosm. Enfin Threats (22 pages) présente ensuite les descriptions et fiches techniques de créatures susceptibles de se dresser face aux Chevaliers des Tempêtes dans le Cosm, à commencer par les Gospogs (les créatures mortes-vivantes trouvant leur origine auprès du Décharné), mais aussi un quinzaine d'abominations de Tharkold, une douzaine d'habitants du Cosm, quelques types de démons, et des résidents de l'espace virtuel Kur. Eternity Shards (4 pages) présente enfin quelques artefacts à la symbolique telle qu'ils sont chargés de Possibilités provenant de Tharkold ou de la Terre Pure (un bijou de Raspoutine par exemple). Une page blanche termine le volume. |
July 2020 | Torg | Ulisses North America |
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Tharkoldu Vault
première édition
Tharkoldu Vault La boîte deluxe dite Tharkoldu Vault, disponible uniquement lors du financement participatif de Orrorsh, contient :
A cet ensemble s'ajoutent :
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December 2020 | Torg | Ulisses North America |
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Unhallowed Data
première édition
Unhallowed Data Unhallowed Data est une campagne pour Torg Eternity prenant pour cadre la Cyberpapauté, le Cosm mêlant religion et cyberpunk étendu par Jean Malraux sur la France et l'Espagne et qui commence à s'implanter en Amérique latine. Grâce à la Résistance, un paramètrage du système du Réseau Divin a été identifié. Il indique l'existence d'envoyés spéciaux, des agents de Malraux à travers son royaume, sans personne qui soit assigné à ces postes. Ce à quoi le Conseil de Delphes envisage de remédier en commençant par les Chevaliers qui vont pouvoir faire un point à travers le Cosm. Ils vont découvrir une branche de recherches sur les démons à travers la contrée et que la Cyberpapauté est probablement infiltré par une menace de l'intérieur potentiellement plus dangereuse. Après trois pages pour les crédits et le sommaire, une Introduction (2 pages) présente l’histoire et un résumé prévisionnel de la campagne qui suit. Act One : Paris Burning (16 pages) commence lorsque les Chevaliers des Tempêtes doivent se rendre à Paris, dans un point d'ancrage de la Terre Pure en France, pour y apporter un équipement spécial qui devrait permettre d'opérer plus facilement à travers la cyberpapauté. Une fois l'installation effectuée, la tester va amener les Chevaliers dans une église où ils vont rencontrer des agents d'un autre Cosm, ce qui va les lancer sur la piste d'un programme de recherches inédit. Act Two : Alone in the Dark (12 pages) poursuit à partir des informations recueillies précédemment, jusqu'à l'abbaye de Fontenay. Entre l'exécution annoncée d'un homme accusée de pactiser avec les démons à l'origine de plusieurs disparitions dans le village et l'intervention d'une entité démoniaque, les Chevaliers vont devoir attendre avant d'enquêter dans l'abbaye. Leurs découvertes les amènent ensuite à Calais (Act Three : The Calais Run, 12 pages) où ils vont devoir contacter le fournisseur des moines de Fontenay. Mais entre le Consortium elfique qui surveille l'entrée de l'ancien tunnel sous la manche, l'intervention d'un technodémon de Tharkold et d'un cyber-dragon ayslien, la situation ne sera pas des plus simples. Act Four ; The Devil's Due (14 pages) se déplace alors dans le sud, à Barcelone, où un monastère accueille des femmes qui ont été possédées par le démon et ont survécu à cette épreuve. Les recherches des Chevaliers mises en parallèle avec la montée de tension dans la population qui ne voit pas d'un bon oeil cet hébergement, va rendre la situation explosive. Au milieu de tout cela, les Chevaliers devraient pouvoir identifier celui qui trame toute cette histoire et peut-être découvrir son plan. Act Five : Holy War (14 pages) poursuit l'action au Brésil, à Rio de Janeiro récemment envahie par Malraux, mais traversée par l'influence de prophètes réformistes. Leur recherche d'un reliquaire d'informations va nécessiter l'aide d'un de ces prophètes, et de contrer les actions d'un des groupes schismatiques nommé O Batista do Fogo. Les événements de Rio ont amené les Chevaliers à s'intéresser à un arbre repéré dans la forêt amazonienne qui pourrait être un Fragment d'Éternité. Dans Act Six : The Serpent's Mouth (16 pages), ils vont tenter de le trouver avant que les forces de Malraux n'y arrivent et ne s'emparent de ses fruits. Entre un village adorant un dieu pas vraiment catholique et des agents de diverses réalités sur la même piste, les Chevaliers vont devoir sauver l'arbre des divers agents envoyés à sa recherche. Mais pourront-ils empêcher leur adversaire de s'en emparer ? Act Seven : Revelation (14 pages) va finalement les amener à devoir intervenir dans le Réseau Divin, pour agir au plus profond de son système afin de contrecarrer les plans ourdis par l'adversaire qu'ils ont affronté tout du long, qui pourraient rendre la situation de la Cyberpapauté encore pire qu'elle ne l'est maintenant. Threats And Villains (5 pages) donne les fiches techniques des divers adversaires rencontrés au cours de l’histoire, soit une quinzaine d'archétypes d'agents de Malraux ou d'habitants de la Cyberpapauté. The Secrets of Paris (4 pages) présente ensuite la situation de Paris, avec son point d'ancrage centré sur la Tour Eiffel, mais aussi comment se présentent des éléments comme le Périph' ou les catacombes, ainsi que les habitants de la ville, et enfin l'influence des autres réalités dans l'ex-capitale. Un Index (1 page) termine l’ouvrage. |
May 2020 | Torg | Ulisses North America |