En Route
première édition
En Route
Sous-titré "A D20 encounter sourcebook", ce livre présente 21 scénarios courts (minimum trois pages) destinés à être insérés dans une aventure existante sans requérir beaucoup de préparation de la part du maître de donjon.
Les scénarios sont accompagnés de toutes les données techniques nécessaires pour les faire jouer avec le Player's Handbook (troisième édition) de Dungeons & Dragons. Le supplément est publié avec l'Open Game License dans la gamme Penumbra.
Les péripéties n'ont aucun lien scénaristique les unes avec les autres. Elles se situent toute dans un cadre médiéval-fantastique ordinaire. La magie, parfois puissante, y est très présente. Les péripéties prennent pour point de départ divers environnements : ville, village, campagne, champ, colline, jungle, forêt, bateau en mer, auberge, route... Elles sont prévues pour des personnages de niveau bas ou moyen : 17 rencontres ont un facteur de puissance situé entre 2 et 7. Des indications pour adapter la puissance des rencontres et pour attribuer les points d'expérience sont indiquées. Les scénarios sont tous illustrés (en noir et blanc) et ceux qui s'y prêtent sont accompagnés de plans.
Le premier scénario du livre (le plus court) est téléchargeable gratuitement sur le site d'Atlas Games.
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January 2001
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d20 System
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Atlas Games
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Relics and Rituals 2
première édition
Relics and Rituals 2
Relics & Rituals 2 - Lost Lore est un épais recueil de règles traitant de la magie dans les Scarred Lands. Sans surprise, on y trouve les mêmes éléments que dans son prédécesseur (Relics & Rituals) : règles, classes de prestige, sorts et objets magiques. Au niveau des nouveautés, les pouvoirs psioniques dans les Scarred Lands sont abordés et l'ouvrage se termine par une liste de livres de sorts célèbres (clin d'oeil aux tomes interdits de l'Appel de Cthulhu ?).
Le premier chapitre introduit quelques nouvelles règles. On y traite principalement des cabbalistes - des mages qui utilisent le pouvoir des dieux pour améliorer la puissance de leurs sortilèges - et de l'astrologie spécifique aux Scarred Lands avec ses différents signes du zodiaque. De nouveaux dons, dont la plupart permettent d'exploiter les nouvelles règles, sont présents, ainsi que quelques nouvelles décoctions alchimiques.
Le deuxième chapitre décrit de nouvelles classes de prestige. Après quelques considérations concernant celles présentes dans le Livre du Maître, on peut y découvrir : - Les "Helliann" un ordre de sorcières albadiennes spécialistes des tatouages vénérant Belsameth, Madriel, et Denev. - Les "High Astrologer" qui utilisent le pouvoir des signes zodiacaux à leur avantage. - Les "Jordeh" forment quant à eux un ordre de druides protégeant la forêt de Vera-Tre, royaume des elfes sylvains sur Ghelspad. - Les "Ladies of Serpents" sont des tueuses et des manipulatrices aux services de la Titane Mormo. - Les "Sages of Phylacteric Vault" viennent bien sûr de la célèbre école de magie et sont plutôt des spécialistes en matière de connaissances occultes. - Les "Sons of Mirth" sont des nécromants servant Mirth, une des éminences du Bayou Sanglant. - Le "Spirit Walker" est un lanceur de sorts qui se lie avec des esprits de la nature.
Les troisième et quatrième chapitre présentent de nouveaux sorts ainsi que les rituels à proprement parler. Toutes les écoles de magie sont représentées dans les 180 nouveaux sorts proposés mais on notera principalement une série de sorts permettant d'accroître la puissance des morts-vivants. Les rituels ont quant à eux droit à quelques règles optionnelles et variantes, plus sept nouveaux rituels.
Le cinquième chapitre est celui des objets magiques ; il contient notamment des tables permettant de tirer aléatoirement, en plus des objets du présent ouvrage, ceux du Guide du Maître et du précédent opus. Objets mineurs ou majeurs, artefacts et reliques, mais aussi de nouveaux tatouages, il y a là de quoi rendre les personnages (et les joueurs) heureux...
Le sixième chapitre, The Slarecian Legacy, concerne les psioniques dans les Scarred Lands. On y apprend que les fameux pouvoirs des Slarecians étaient d'ordre psychique. De plus le virus du langage développé pour protéger leurs connaissances transforme certaines des victimes en psions. Trois classes de prestiges suivent cette révélation : - Le "Order of Obsidian" est un ordre fondé par les dieux dédié à la destruction des psioniques de Ghelspad. - Les "Cultists of the Shade" sont des assassins qui manipulent les ombres. - Pour finir, les "Warped One" sont des gens aux pouvoirs latents qui ont été infectés par le virus du langage. Quelques nouveaux pouvoirs psioniques complètent le chapitre.
Le septième et dernier chapitre traite des livres perdus des Scarred Lands. On y trouve la description de livres de magie célèbres, plus quelques cas plus originaux comme une collection d'épées magiques ou sont gravés des sorts ou encore une tombe dont les murs sont recouverts de symboles magiques qui changent chaque jour.
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June 2002
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d20 - Terres Balafrées
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Sword & Sorcery Studios
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Slavelords of Cydonia
première édition
Slavelords of Cydonia
Slavelords of Cydonia est une campagne pour le système Grim Tales, une variante du D20. Grim Tales a été développé pour les jeux « gritty » avec des combats mortels (points de vie réduits à hauts niveaux) et une magie peu fréquente. Cette campagne laisse les mains livres au MJ et aux joueurs, et emmènera des PJ du niveau 1 jusqu’au niveau 20. Elle est spécifiquement conçue pour se dérouler dans un univers de Sword & Sorcery, post-apocalyptique ou durant l’ère victorienne, même uchronique (les 3 settings possibles sont présentés en ouverture). Le livre ouvre sur les Crédits (1 page), puis la Table des matières (1 page) avant de passer à l’Introduction (5 pages) qui évoque notamment la structure du livre qui diffère assez des aventures habituelles. En effet, chacun des 5 actes de la campagne comprend le synopsis, les objectifs et points-clés, le contexte, les chapitres et les aventures. Ces dernières sont ensuite organisées comme suit : conditions (pour que l’aventure en question ait lieu), lieux, PNJ clés, contexte, détails, faits et indices, événements et effets et récompenses. Enfin, des notes de conversion permettant une adaptation aux autres système D20 clôturent l’introduction.
- Book One: Dark Tide (23 pages) est un acte en 4 chapitres, dans lequel les PJ vont explorer des ruines au sein d’une vallée montagneuse reculée. Ils rencontreront un village d’indigènes et seront impliqués dans la politique locale. La fouille des ruines a toutes les chances d’activer un portail vers une autre planète, aride, proche d’une Mars fantasmée (comme celle de John Carter ou de celle des sauriens dans Ghost of Mars de John Carpenter), à la suite de quoi les PJ seront capturés par un noble de Cydonia, dont la race est apparentée au peuple-serpent.
- Book Two: The Slave Pit (32 pages), en 3 chapitres, voient les PJ être réduits à l’esclavage dans New Atlantis, la capitale du peuple serpent. Ils devront survivre dans les arènes pour gagner peu à peu en influence auprès de leur « propriétaire » qui les initiera alors aux intrigues politiques.
- Book Three: Freedom and Conflict (39 pages) comprend 3 chapitres. L’empire Sli’ess qui contrôle toute la planète est dévoilé en détail. L’ouverture du portail dimensionnel a également permis aux lethids, à une race de parasites cérébraux intelligents apparentés aux aboleths, de s’infiltrer dans cette planète. Bien que prisonniers des sauriens, les PJ restent maîtres de leur esprit et de leurs mouvements et il sera donc dans leur intérêt de mettre à jour cette menace.
- Book Four: War (32 pages), avec 2 chapitres. Les lethids et les sli’ess sont en guerre depuis des millénaires et les premiers ont forcé une première fois ces derniers à quitté leur planète verdoyante pour celle-ci, bien plus aride. Les parasites ont infiltré plusieurs régions de Cydonia et plusieurs strates de la société, mais la mise à jour de leur plan par les PJ provoque une immense guerre civile planétaire. Les PJ, appréciés en qualité de gladiateurs, auront alors l’occasion de démontrer leur bravoure et de commander des armées, équipés de puissantes armes sli’ess.
- Book Five: Endgame (26 pages), avec 3 chapitres. Les PJ ont mis fin à la menace mais découvrent que les sli’ess ont non seulement une faible reconnaissance de leurs exploits mais prévoient aussi d’envahir la Terre grâce au portail dimensionnel, d’autant plus qu’elle est très similaire à leur planère d’origine. Heureusement, le statut de héros des PJ leur apporte l’estime de plusieurs factions sli’ess qui attachent de l’importance à l’honneur. Il y a plusieurs possibilités d’empêcher l’invasion de la Terre qui vont d’une révolte massive des esclaves à la Spartacus à l’assassinat de l’empereur. Mais le portail devra être détruit dans tous les cas
Appendix A: The Sli’ess (14 pages) traite de la race dominante de Cydonia, avec 6 variantes raciales, les Maisons nobles, ainsi que les factions (dont certaines rebelles à l’empereur), sans oublier la religion, l’économie, la technologie et la société en général. Un nouveau type de magie fait aussi son apparition : la magie viscérale. Appendix B: The Lethid (13 Pages) se charge de dépeindre les antagonistes, une race de parasites dotée en outre de puissants pouvoirs psioniques. 5 espèces sont développées, du simple parasite cérébral à la gigantesque aboleth. La manière de s’en débarrasser sans tuer l’hôte est aussi abordée. Appendix C: Bestiary (10 Pages) est consacrée à la faune de Cydonia. 13 nouvelles créatures figurent dans ce chapitre, essentiellement des animaux, mais on y trouve aussi des créations artificielles (golem) issues de la technologie saurienne. Appendix D: Statblock (13 pages) récapitule les caractéristiques de tous les antagonistes de la campagne. Appendix E: Cydonian Equipment (8 pages) aborde la technologie de Cydonia. Celle-ci s’apparente à ce que l’on trouve dans la science-fantasy. Ici, nombre d’armes fonctionne à base de cristaux qui servent aussi bien d’armures que de propulseur pour actionner pistolets et fusils. Appendix F: Grim Tales Mass Combat (10 pages) apporte des règles permettant de gérer des combats entre armées au niveau stratégique (objectifs) et tactique (ordres). L’importance des héros n’est pas oubliée. Appendix G: Mouldstone & Mutations (3 pages) – il s’agit d’une argile noire aux reflets vert iridescent qui provoque des mutations, dont plusieurs sont présentées sur un tableau d’une page. Une table de rencontre aléatoire (1 page) est modulable en fonction de l’environnement (urbain, rural, dans la capitale, vallée montagneuse, désert, durant la guerre civile), de l’expérience des PJ et de la difficulté souhaitée par le MJ. L’ouvrage se termine par un Index (6 pages), une feuille de caractère spécifique au système Grim Tales (1 page), une page de publicité de l’éditeur, et, enfin, la licence OGL (1 page).
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July 2004
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d20 System
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Bad Axe Games
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