Emrey Barnes
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Akashic Brotherhood
première édition
Akashic Brotherhood Cet ouvrage s'intéresse à la tradition de la Fraternité Akashite (Akashic Brotherhood). Il développe son histoire et sa philosophie et propose des archétypes de personnages, des routines (rotes) et de l'équipement. Un prélude, The Cycle of Avatars (4 pages), présente, sous forme de nouvelle, les personnages qui vont guider le lecteur dans sa découverte de la Tradition Akashite, en suivant l'éveil de Battering Ram (Bélier), une kick-boxeuse hispanique. Suit l'introduction : A Master Informs (5 pages) explique les notions fondamentales de Cosmic All (Tout Cosmique), de Balance (Equilibre), de Drahma (cycle karmique des réincarnations), ainsi que tous les éléments de vocabulaire nécessaires à la compréhension de l'ouvrage. Le chapitre un, Above the Surface (11 pages), décrit sous forme romancée la vision Akashite de l'éveil et de l'initiation d'un mage, en racontant la suite de l'histoire de Battering Ram. Le chapitre deux, The Living Tome (9 pages), trace les grandes lignes de l'histoire de la Confrérie, toujours sous forme romancée. Il le fait au travers de la consultation des Archives Akashites, un micro-univers mystique renfermant l'intégralité de la mémoire de la Tradition. On y parle, entre autres, du combat millénaire avec la Tradition Euthanatos (les guerres himalayennes). Le chapitre trois, The Blossom and the Thorn (9 pages), est vécu au travers des yeux des personnages de la nouvelle. Il raconte des bouts de la naissance du Concile des Neuf et l'alliance des Traditions contre la menace de la Technocratie. Le chapitre quatre, From the Record (11 pages), propose cinq templates présentant des façons différentes d'aborder la tradition Akashite. L'appendice, Scrolls of the Brotherhood (10 pages), décrit :
Une feuille de personnage de quatre pages conclut l'ouvrage.
|
January 1994 | Mage : l'Ascension | White Wolf |
|
Axis Mundi : the Book of Spirits
deuxième édition
Axis Mundi : the Book of Spirits Ceci est un traité d'écologie, destiné aux joueurs de Loup-Garou - l'Apocalypse et de Mage, l'Ascension. Mais bien sûr, il s'agit d'écologie des esprits, ceux que l'on rencontre dans l'Umbra. |
December 1998 | Loup-Garou : l'Apocalypse | White Wolf |
|
Book of Shadows (The)
première édition
Book of Shadows (The) Cet ouvrage est le manuel des joueurs de la première édition de Mage. Un prélude (Derrière le Mur, 4 pages) narre les aventures d'Amanda, une jeune euthanatos. Elles se poursuivent dans d'autres ouvrages de la gamme. L'introduction (4 pages) présente l'idée générale du livre et les divers chapitres et se termine par un rappel : Mage n'est qu'un jeu. Le livre 1 (Les Dons de l'Eveil, 38 pages) propose des nouveautés pour la création de personnage, principalement des mérites et défauts, option qui manquait au livre de base, mais aussi des capacités supplémentaires, des historiques etc. Le livre 2 (Les Visages de la Magye, 48 pages) présente les diverses traditions décrites par elles-mêmes. Elles sont suivies de descriptions de la technocratie, des néphandis, des maraudeurs, des orphelins et, pour la première fois et de façon assez détaillée, des Ahl-i-Batin, la tradition perdue. Le livre 3 (Le Livre des Règles, 42 pages) fournit des règles supplémentaires, dont là encore pour la première fois celles du Do, l'art martial des akashites, des familiers et des clarifications sur de nombreux points concernant les règles de magye. Des explications concernant la Résonance, le Paradoxe et l'Umbra sont également données. Le livre 4 (Le Coffre à Jouets Magyques, 20 pages) apporte des dizaines de routines, classées par tradition, mais également des talismans et autres équipements informatiques. Le livre 5 (Paraboles, 40 pages) contient des paraboles et des nouvelles sur divers aspects du jeu, comme l'initiation, le Paradoxe ou l'histoire de la Technocratie. Le livre 6 (Bonnes Paroles, 13 pages) contient des essais d'auteurs variés donnant des conseils sur la conception et la conduite d'une campagne de Mage. Quelques lectures conseillées sont également suggérées. Un index de deux pages vient terminer l'ouvrage. |
January 1993 | Mage : l'Ascension | White Wolf |
|
Caerns : Places of Power
première édition
Caerns : Places of Power Les caerns sont pour les loups-garous les dernières places fortes dans ce monde proche de l'apocalypse. Ce livret est dédié à la description de caerns particuliers de chaque tribu, avec quelques règles additionnelles pour les ponts de lune, ainsi que la description des Kitsune, les renards garous orientaux. Les caerns décrits sont :
Chaque Caern est décrit avec son histoire, ses personnalités et ses gardiens, les trésors qu'il renferme, et des idées de scénarios. On y retrouve notamment la description et les statistiques complètes de personnalités du monde de Loup-Garou. |
January 1993 | Loup-Garou : l'Apocalypse | White Wolf |
|
Glass Walkers
première édition
Glass Walkers Les Glass Walkers sont des garous urbains, ce qui ne manque pas de géner voir d'inquiéter ou d'énerver nombre d'autres tribus. Mais c'est la voie qu'ils ont choisie pour défendre Gaia, et ils comptent bien prouver qu'ils ont les vraies solutions. La série des Tribebooks décline, sur le même modèle, la présentation des treize tribus de Garous existant encore à l'époque moderne. Chaque supplément suit le même canevas : une bande-dessinée en guise de prologue, ici une infiltration du Ver dans un centre de recherche de la tribu, et une introduction qui vient finir de poser le décor. Les chapitres suivants, rédigés du point de vue d'un membre de la tribu, abordent dans un premier temps l'histoire de la tribu et de la société Garou telle que perçue par les membres de la tribu en question. Le premier chapitre, "The March of History", raconte comment la tribu est née à partir des "Warders of Apes", chargés de surveiller les humains pré-historiques et qui se sont attachés à eux, à leur ingéniosité et à leur créativité et les ont défendus au temps de l'Impergium. Ils les ont aidés à bâtir les premières cités, à croitre et se multiplier. Ils ont assisté à l'eveil de l'esprit de la Machine, à la chute de la technologie que fut le moyen-âge et à son retour à la renaissance. Ce n'est qu'après le Révolution Industrielle qu'ils deviennent connus sous le nom de Glass Walkers, quand les cités se couvrent de fenêtres et de miroirs. Le deuxième chapitre est consacré aux spécificités politiques et sociales de la tribu : totems, rites, organisation interne, litanie, etc. Parmi les divers camps qui existent au sein de la tribu, les primitifs urbains veulent libérer le côté sauvage de la Cité, les loups corporatistes sont dans les affaires et les pilotes de l'Umbra explorent l'espace avec les Fils de l'Ether. Le troisième chapitre détaille les interactions entre la tribu et ce qui l'entoure : relations avec les autres Garous, implantations de la tribu à travers le monde, etc. Ils ont de bonnes relations avec les enfants de Gaia et les rongeurs d'os, et de très mauvaises avec les wendigo et les griffes rouges. Ils connaissent certains clans vampires, comme les Ventru, les Giovanni ou les Nosferatu. Le premier appendice des Tribebooks aborde les aspects techniques des particularités de la tribu : avantages, défauts, historiques, dons, rites, totems, etc. Leur faiblesse tribale est de ne pouvoir regagner de gnose ailleurs qu'en ville. Ils ont des totems spécifiques comme le totem monétaire "O' Mighty Dolla'", le totem de guerre "Clashing Boom-Boom" qui concerne les armes de toutes sortes et le totem de sagesse appelé le Roi-Singe. Le second appendice propose des archétypes de personnages issus de la tribu, comme le primitif urbain, le capitaliste et le guitariste de Heavy Metal. Le troisième et dernier appendice présente quelques membres célèbres ou particuliers de la tribu, comme le métis "Pied-tendre" (Tenderfoot), qui ne pouvait marcher jusqu'à ce qu'il invente la première paire de chaussure ou le groupe de metal Spooky Tooth, qui joue parfois en forme crinos. L'ouvrage se termine par une feuille de personnage vierge de quatre pages. |
January 1995 | Loup-Garou : l'Apocalypse | White Wolf |
|
Litany of the Tribes Volume 2
première édition
Litany of the Tribes Volume 2 Cet ouvrage est un recueil de 3 livres sortis précédemment : Fianna, Get of Fenris et Glass Walkers. Il se décompose en 3 parties, une pour chaque tribu, et c'est la copie conforme de l'original. Chacune de ces parties est construite sur le même principe. Chaque tribu est présentée par une courte bande dessinée de quelques pages pour instaurer l'ambiance. Suit un historique de la tribu, une présentation de celle-ci à l'heure actuelle : organisation, hiérarchie, géographie, factions, litanie,... On trouve par ailleurs de nouveaux pouvoirs : Gifts (dons), Totems, Fetishes et avantages & défauts, et des archétypes. Pour finir, on trouve une brève description de quelques Garous légendaires appartenant à la tribu et une fiche de personnage de 4 pages. |
January 1998 | Loup-Garou : l'Apocalypse | White Wolf |
|
Rage across the World - Volume 1
première édition
Rage across the World - Volume 1 La gamme Rage accros the World réédite des suppléments devenus introuvables. Le premier volume contient : |
January 1996 | Loup-Garou : l'Apocalypse | White Wolf |
|
Traditions Gathered 3 - Swords of Faith (The)
première édition
Traditions Gathered 3 - Swords of Faith (The) Ce recueil rassemble le contenu des trois Tradition Books suivants :
Le contenu des ouvrages est identique à celui des ouvrages originaux, sauf les mentions légales des pages de crédits, mises à jour pour 1999. |
January 1999 | Mage : l'Ascension | White Wolf |