Emilie Ihre
Mon voyage dans le monde du jeu de rôle a commencé quand j'avais douze ans et que j'ai trouvé les aventures solo de Loup Solitaire sur l'étagère de mon frère aîné. Puis, à 16 ans, des amis m'ont fait découvrir Dragonbane, et nous y avons joué tout le temps jusqu'à mes 19 ans environ. Après cela ce fut un long long désert, où en fait je n'ai pratiquement plus joué du tout à part la moitié d'une aventure avec mes collègues d'Eloso Publishing. Ce qui paraît horrible vu que le jeu de rôle est ce qui me fait vivre. Je prévois de monter un groupe bientôt, cela dit.
J'ai commencé à travailler pour l'industrie des applications téléphoniques, chez Sony, après ma formation de graphiste. Après avoir travaillé une paire d'années, je suis tombé sur un ami qui connaissait des gens (Eloso Publishing) qui avaient besoin de graphiques pour leur page kickstarter (L'Appel de Cthulhu suédois). Après ça j'ai aidé à un autre projet kickstarter pour un petit éditeur (Fandrake, ils publient de chouettes livres de nerds sur les jeux). Après avoir fait la maquette de leurs livres et un jeu de plateau, ils m'ont proposé de faire la mise en page d'un autre. Mon premier. J'étais terrifiée, mais j'ai accepté. Et j'ai découvert que la conception et la composition des livres c'était très chouette.
Vers le même moment j'ai été contactée par Eloso pour Call of Cthulhu Sverige, qui m'ont demandé si je voulais faire quelques illustrations de couverture pour plusieurs aventures pour leurs jeux. Après que j'ai fini mon travail sur ces derniers, je n'avais plus de travail dans l'industrie, et je me morfondais car j'avais trouvé ma vocation mais la fête était finie. Jusqu'à ce qu'Eloso m'offre un jour d'entrer comme copropriétaire car nous travaillions bien ensemble. Ouais ! J'ai aussi beaucoup participé à un nouveau festival de jeu de rôle qui s'appelle Lund 1922 (et 23), où nous avions comme thème l'horreur lovecraftienne des années 1920, qu'Eloso a initié avec des rôlistes très dévoués.
Depuis j'ai donc toujours géré Eloso avec les autres propriétaires. Il y a environ un an j'ai aussi commencé à travailler avec Åskfågeln förlag (Thunderbird Publishing) comme responsable de la gamme suédoise des aventures solo de Loup Solitaire ; je fais la production, l'édition, la composition, la relecture et le graphisme. Ce qui est complètement fou, vu que ce jeu représente beaucoup pour moi, il fut ma porte d'entrée. À présent (juillet 2024), oui, j'ai la chance de vivre du jeu de rôle.
Mes jeux préférés sont L'Appel de Cthulhu et Dragonbane. Je ne joue pas, mais je le veux vraiment, ça me manque beaucoup. J'ai participé à une paire de grandeur nature, cependant, dans l'univers de l'AdC. Sinon je chante, je fais un peu de peinture et dessin, des trucs manuels, je lis, je passe du temps avec mes enfants et Netflix et je me détends. Je suis une googleuse obsessionnelle.
Le travail dont je suis la plus fière, c'est Räddaren i Nöden. Je suis heureuse de la couverture comme de la mise en page. C'était mon premier livre de jeu de rôle complet.
En ce moment je fais la conception du nouveau livre de Call of Cthulhu Sverige : Lund - Den förbjudna kunskapens stad (Lund - La Cité du Savoir Interdit). Il sortira à l'automne. C'est un livre de contexte et deux aventures dans la ville de Lund, dans le sud de la Suède (où il se trouve que j'ai grandi). Après ça je travaillerai sur Call of Cthulhu Sverige : Skuggor över Skåne (Des Ombres sur Skåne). Je ferai aussi la mise en page de Stunde Null d'Anders Blixt (aussi chez Eloso). Et chez Åskfågeln je fais la composition et l'édition de la traduction suédoise de l'aventure solo de Loup Solitaire Les Donjons de Torgar. Et nous faisons en ce moment un projet kickstarter de livre de contexte de JdR suédois et d'aventures de Magnamund (Loup Solitaire), avec des règles de Dragonbane pour une licence tierce de Fria Ligan Publishing, que je coédite aux côtés d'Anders Gillbring chez Åskfågeln. Et d'autres choses. Bref. J'ai beaucoup à faire en ce moment ! Je ne peux pas penser à un meilleur boulot dans tout l'univers !
À tou·tes :
"Keep spreading the word of the hobby to the younger generations. And keep on playing!"
(Continuer à parler de notre loisir aux jeunes générations. Et continuez à jouer !)
Pour en savoir plus :
https://poddtoppen.se/podcast/1440271790/sweden-rolls/gothcon-interview-emilie-ihre-and-ola-larsson
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Gula Filmen (Den)
première édition
Gula Filmen (Den) Après les crédits et le sommaire (2 pages), le scénario s’ouvre sur une présentation (2 pages) des événements qui ont précédé le moment où commence le scénario pour les personnages. Huvudroller ("Rôles principaux", 1 page) présente cinq PJ prétirés. Leur utilisation n’est pas obligatoire : il est possible de créer d'autres PJ, qui devront toutefois avoir un lien avec le monde du cinéma. Biroller ("Rôles secondaires", 2 pages) présente les principaux PNJ de l’histoire. Att spelleda Den gula filmen ("Maîtriser Den gula filmen", 3 pages) donne des conseils de maîtrise, des sources d’inspiration (films de Victor Sjöström, Robert Wiene, Fritz Lang, par exemple), et des éléments de règles pour gérer les épisodes de folie en lien avec Carcosa. Le scénario est découpé en trois actes de 5, 9 et 5 pages respectivement. Dans ce scénario centré sur l’industrie du cinéma dans la Suède des années 1920, les investigateurs constatent la disparition soudaine d’une équipe de tournage qui travaillait sur un film dont le nom de code était « Le film jaune ». Ils seront amenés à retracer la genèse tortueuse de ce film mystérieux, en enquêtant sur deux Suédois et une Française dont la rencontre, trente ans plus tôt, a suscité l’intérêt du Roi en jaune, une des créatures du Mythe de Cthulhu. Les investigateurs, à leur tour, devront faire leur possible pour éviter de tomber entre les mains de son avatar, désireux de les attirer dans son domaine de Carcosa. En complément, le livre propose les chapitres Film på 20-talet ("Le cinéma dans les années 1920", 2 pages), Handouts ("Aides de jeu", 4 pages) et Utredare ("Investigateurs", 5 pages : fiches de personnages des PJ prétirés). |
August 2020 | Appel de Cthulhu (L') | Eloso |
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Svarta Sviten (Den)
première édition
Svarta Sviten (Den) Les trois scénarios proposés dans ce recueil constituent des variations sur deux motifs lovecraftiens : la terreur venue de l’espace et la créature qui se cache dans des lieux souterrains, en l’occurrence des mines. Svart som Sot ("Noir comme le charbon", 20 pages dont 1 d’aide de jeu) est l’adaptation du scénario de John Coleman et Mark Morrison Black as Coal. L’original se déroule aux États-Unis, mais cette version suédoise (adaptée d’une version intermédiaire qui se déroulait en Pologne) se passe dans le nord-ouest de la Scanie, en 1922. Les investigateurs sont chargés par un ami géologue d’aller se renseigner sur une chute de météorite dans le village de Nyvång, important site de mines de charbon. Les investigateurs sont alors amenés à enquêter sur le sort d’une femme d’origine russe qui a un lien direct avec l’arrivée de la supposée météorite, laquelle n’est en réalité pas une météorite mais une incarnation du Grand Ancien Cthugha. Dans Obygdens Tempel ("Le temple de nulle part", 44 pages dont 5 d’aides de jeu), les investigateurs explorent la ville militaire de Boden, en Laponie, où a été observée une vague de mutations suspectes et de troubles psychiatriques. Les investigateurs sont amenés à s’intéresser aux très anciens souterrains qui se trouvent sous la ville, mis au jour par les travaux de voirie réalisés par les militaires. Ces souterrains cachent un être venu de Yuggoth qui fait tout ce qu’il peut pour s’extirper de sa prison terrestre dans l’espoir de retrouver son monde d’origine. Dans Bjurlidsdjupet ("La fosse de Bjurliden", 25 pages dont 3 d’aides de jeu), les investigateurs sont contactés par une compagnie minière confrontée à un problème dans une de ses mines d’or, près de Skellefteå, où les mineurs ont ces derniers temps tendance à s’endormir inexplicablement en plein travail… Le chef de la compagnie soupçonne les personnes qui ont connu par le passé une expérience de mort imminente (ce qui est un prérequis pour les PJ dans ce scénario, qui propose par ailleurs des personnages prétirés) d’être immunisées à ces crises de narcolepsie : il compte sur les investigateurs pour résister à la tentation du sommeil, explorer la mine et comprendre ce qui s’y passe réellement. |
July 2021 | Appel de Cthulhu (L') | Eloso |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Lund
première édition
Lund Lund, sous-titré Den Förbjudna Kunskapens Stad ("Lund, La ville du savoir interdit"), est un supplément consacré à la ville universitaire éponyme de Lund, en Scanie (sud-ouest de la Suède, à la frontière avec le Danemark). Il s’ouvre sur 3 pages de sommaire. Suit le chapitre I, Välkommen till Lund ! ("Bienvenue à Lund", 17 pages), qui présente les principales caractéristiques de Lund dans les années 20. Il décrit en particulier l’explosion du nombre d’étudiants, et notamment d’étudiantes ; le vaste hôpital de Lund, notamment psychiatrique ; le grand nombre de sociétés secrètes en Scanie, en particulier la Cinquième faculté, qui a des liens avec le Mythe de Cthulhu. Il propose également la création de personnages spécifiques à ce cadre (essentiellement étudiants et professeurs) et évoque la vie quotidienne à Lund, les événements annuels, l’administration de la ville, les associations et sociétés, la vie culturelle, la consommation d’alcool et les forces de l’ordre. Le chapitre 2, Lunds historia ("Histoire de Lund", 7 pages), présente, sur 2 pages, les dates importantes de l’histoire de Lund, et sur 4 pages l’importance de Lund dans les différentes périodes de l’histoire du Danemark (la Scanie ayant été danoise jusqu’en 1658) et de la Suède. Le chapitre 3, Det akademiska Lund ("La Lund universitaire", 23 pages), est consacré à l’université de Lund, située dans le « Lundagård », vaste domaine en plein cœur de la ville mais qui a longtemps été isolé du reste de Lund par un mur. Sont évoqués les bâtiments et personnages historiques en lien avec l’université, notamment des professeurs (l’astronome Knut Lundmark, l’ethnologue Carl Wilhelm von Sydow, ou encore le slaviste hyperpolyglotte Sigurd Agrell, qui était également un poète symboliste et un passionné d’ésotérisme), ainsi que la bibliothèque, la place des femmes dans l’université, et la vie étudiante (examens, foyers, associations étudiantes, traditions festives…). Le chapitre 4, En guide till Lund ("Un guide de Lund", 47 pages), est une description des quatre quartiers de la ville, avec un plan détaillé et une évocation des lignes de bus (à partir de 1927). Pour chaque quartier sont décrits les bâtiments importants, lieux de savoir, églises et synagogues, ateliers, cafés, hôtels, etc. Des coupures de journaux relatent des événements criminels ou mystérieux constituant autant d’amorces de scénarios. Une page évoque les films suédois sortis dans les années 1920. Un sous-chapitre concerne la banlieue proche de Lund, où se trouvent des bâtiments universitaires de première importance, comme l’Institut anatomique et l’Institut zoologique. Six pages sont consacrées à l’hôpital et à l’asile de Lund, ainsi qu’à certains de ses patients ou médecins célèbres (par exemple Eric Hermelin, traducteur du persan, interné à Lund de 1909 à sa mort en 1944). Le chapitre 5, Utanför Lund ("Hors de Lund", 21 pages), présente le reste de la Scanie, surtout les villages proches de Lund, et dont sont originaires nombre des habitants de la ville. Deux pages sont consacrées à Copenhague : la capitale danoise est très proche, et les liens historiques ou universitaires avec elle sont prégnants à Lund. Le chapitre 6, Lund och myten ("Lund et le Mythe", 36 pages), fait de Lund et de la Scanie des lieux particulièrement chargés en présence du Mythe. Il s’intéresse aux larves de Shub-Niggurath qui se trouvent dans les couches géologiques profondes de la Scanie, et aux nombreux cercles et sociétés secrètes qui sont actifs dans le domaine de l’occulte (et détiennent parfois des manuscrits et documents de grande valeur), par exemple la Cinquième faculté, qui agit au sein de l’Université de Lund, et Sororis Aeternae, un ordre de nonnes aux mœurs abominables et qui se rendent régulièrement dans les Contrées du Rêve. Six pages sont consacrées aux documents liés au Mythe qui se trouvent à la bibliothèque universitaire ou en d’autres lieux de la ville. Quatre pages évoquent divers endroits liés au Mythe à Lund puis au Danemark. Trois pages présentent Carl-Einar Sidenschöld, ésotériste machiavélique qui souhaite devenir une figure centrale de l’occultisme à Lund : plusieurs idées d’intrigues pouvant s’inscrire dans une campagne autour de Sidenschöld sont proposées. Le chapitre 7, Uarda och den mörke farao ("Uarda et le pharaon noir", 33 pages), est un scénario dans lequel les PJ sont invités à une représentation théâtrale amateur, un spex (tradition suédoise) à thème égyptologique intitulé « Uarda ou le secret du sphinx ». Les acteurs emploient notamment un masque égyptien authentique, qui se révèle être un outil précieux pour Nyarlathotep. La représentation a des conséquences tragiques qui vont inciter les PJ à se lancer dans une périlleuse enquête. Le chapitre 8, En urspårad inspark ("Un bizutage qui déraille", 26 pages), est un scénario dans lequel les PJ sont membres de la « Société Aletheia », un cercle de férus d’ésotérisme sis à Lund, et qui compte de nombreux étudiants : chaque année, certains quittent Lund et il faut donc en recruter de nouveaux. Les PJ sont invités à chaperonner les nouveaux membres lors d’une grande « chasse au trésor ». Ce sera l’occasion pour eux de découvrir un des principaux secrets de la ville, en lien avec un épisode surnaturel de son passé. Le livre se clôt sur un index de 7 pages et sur une page de conseils de lecture (livres sur Lund ou dont l’action se déroule à Lund). |
October 2024 | Appel de Cthulhu (L') | Eloso |