Édouard Rosset-Lanchet
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Livre d'Initiation
première édition
Livre d'Initiation Également nommé, en VO, Vampire: The Masquerade (Revised) Quickstart sur le catalogue de l’éditeur, ce kit de démo présente les grandes lignes du contexte de Vampire : la Mascarade. Il fournit un système de jeu très simplifié utilisant des dés à six faces et une définition simpliste des personnages, essentiellement définis par quatre traits et quelques capacités spéciales. En VF la deuxième page de couverture est un texte introductif, tiré de la première édition du kit d'introduction mais le reste de l'ouvrage, notamment les illustrations, provient bien de sa deuxième édition. L'ouvrage commence par une page de table des matières et crédits. Six pages (5 en VO) sont d’abord consacrées à décrire le contexte du jeu : nature des Vampires, historique, portrait de la Camarilla et autres factions de Vampires... Puis une page (2 en VO) décrit la création de personnage en général, et cinq pages (7 en VO) détaillent les sept clans de la Camarilla. Le choix d’un clan définit techniquement :
Le joueur doit ensuite choisir les scores de ses quatre Traits (Physique, Mental, Social et Psychique), acquérir des Disciplines parmi celles de son clan, et enfin noter ses points de Sang et de Santé. Trois pages (4 en VO) détaillent les dix Disciplines vampiriques et les catégories de pouvoirs auxquels ils ont accès. La progression dans ces Disciplines est simplifiée, avec deux rangs (basique et avancé) au lieu des 5 rangs des règles normales. Chaque rang donne deux ou trois pouvoirs aux effets variés. La Discipline de Thaumaturgie est très simplifiée, car non subdivisée en Voies et Rituels. Quatre pages (5 en VO) décrivent le système de jeu, chaque action aléatoire nécessitant de lancer un nombre de dés égal au Trait concerné et d’éventuels bonus (aptitude…). On comptabilise ensuite les dés ayant atteint ou dépassé un seuil de difficulté prédéfini (de 2 à 6, 4 par défaut) pour mesurer l’étendue du succès. Plusieurs points de règles sont définis à côté de ces règles générales : sang, santé, initiative... Une section consacrée au combat détaille les règles de résolution et de dégâts pour différents types d’actions et d’attaques, suivie d’autres points de règles : feu, frénésies, chasse, poursuites, interactions sociales, discrétion. En VO uniquement, quatre synopsis de campagne sont suggérés. Spécifique à la VO, Safe as Houses est un exemple de scénario de deux pages. Les personnages sont envoyés par le Prince local en mission, a priori diplomatique, auprès d’un autre vampire, pour s’enquérir du sort d’un humain disparu. Spécifique à la VF, trois scénarios sont proposés, éventuellement jouables dans le cadre d’une campagne car ils partagent un même contexte, le milieu des Vampires parisiens. Ces scénarios, structurés en actes et en scènes, sont conçus pour des conteurs débutants et sont parsemés de conseils de maîtrise et d’ambiance (musicale, etc.) :
La version originale de l’ouvrage se termine par une fiche de personnage incomplète car ne comportant pas la 4e caractéristique (Psychique). La version française de l’ouvrage se termine par :
Aucun illustrateur ni auteur n’est crédité dans la VO, et la VF ne crédite que les traducteurs et auteurs des scénarios. La version imprimée de la VO comporte une couverture, ainsi qu’une 4e de couverture publicitaire, non disponibles dans la version électronique. Les mentions légales de la version originale sont identiques à celles de l'édition précédente, y compris la date de 1997. Cette dernière est donc erronée pour la version originale de cette édition, sortie en 1998 à l'occasion de la publication de Vampire : the Masquerade (révisé). Les mentions légales de la VF sont correctes. |
December 1998 | Vampire : la Mascarade | Hexagonal |
Traduction
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Enfants de Gaia (Les)
deuxième édition
Enfants de Gaia (Les) Cet ouvrage est consacré à la tribu des Loups-Garous pacifistes qui a pour mission d'apporter la paix au sein du peuple Garou, puis avec le reste de la planète. En guise d’introduction, le livre propose une courte nouvelle de 8 pages, Legends of the Garou : Runnind and Clumping (Courir et chuter), centrée sur l'implication d'un groupe d'Enfants de Gaïa à diverses manifestations. Les trois pages de titre, crédit et sommaire suivent cette nouvelle. Puis le supplément démarre par le premier chapitre, Shoots and Canes (Pousses et Tuteurs), qui, en 20 pages, raconte les légendes et l’histoire de la tribu depuis l'origine du monde. Plusieurs sujets sont couverts : les origines de la tribu, l'ère babylonienne et l'antiquité, les Guerres de la Rage, l'Impergium, le Moyen-Âge, la Renaissance et l'arrivée en Amérique. Cela va jusqu'aux temps modernes et aux crises actuelles de la tribu : la Semaine des Cauchemars, l'abolition des camps, les maladies nouvelles... Le deuxième chapitre, The Groove (Le Bosquet, 30 pages) présente la société des Enfants de Gaïa, au moyen d'une discussion entre les membres d'une meute d'Enfants : croyances de la tribu, relations avec les Parents, rôles au sein des meutes, Auspices, Races, rites de passage, camps, opinions sur la Litanie... Ensuite, les opinions des Enfants de Gaïa sur le reste du monde sont évoquées : pays où la tribu est installée, relations avec les autres tribus, changeformes et factions surnaturelles du Monde des Ténèbres. Le chapitre 3, Green and Fallen Leaves (Nouvelles Feuilles et Feuilles Mortes,18 pages en VF, 22 en VO), détaille les nouveaux fétiches, dons, totems et rites spécifiques à cette tribu. Ainsi on peut trouver le Rite de la Mule Enceinte permet aux métis d'adopter d'autres métis comme leurs enfants, ou encore le Rite des Liens du Sang, pour trouver des Parents inconnus. De plus, de nouveaux mérites, désavantages, difformités et compétences spécifiques aux Enfants de Gaïa sont donnés. La quatrième et dernière partie, Flowers and Seeds (Graines et Fleurs, 14 pages), présente des PNJ "génériques" pour la tribu et des membres importants, de Gron Répand-le-Savoir, un des artisans de la fin de l'Impergium, à Samuel Haight, le sinistre écorcheur de Garous. Le supplément s'achève sur un commentaire sur la paix en tant que thème à Loup-Garou (2 pages), une fiche de personnage pour Enfant de Gaïa en 4 pages puis, dans la version française, 5 pages de publicité pour les publications Hexagonal (D20 Magazine et Exaltés). |
January 2002 | Loup-Garou : l'Apocalypse | Hexagonal |