Ed Mortimer
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Lexicon (The)
première édition
Lexicon (The) Une introduction d'une demi-page présente le projet du livre : fournir un monde de campagne complet utilisable dans les jeux de rôles fantastiques les plus populaires, ainsi que le projet de la trilogie : fournir un monde fantastique suffisamment reconnaissable pour être largement adopté.
Le Lexicon examine une à une les diverses régions du monde ancien par ordre alphabétique. Atlantis est donc la première, suivant un schéma employé dans tout l'ouvrage. D'abord une carte, puis l'histoire de la région, la situation actuelle et ensuite toutes les zones importantes une par une : royaumes indépendants, grandes îles, principales cités avec leurs plans, etc. Atlantis (actuel Atlantique) est rebâtie à quelques distances de son ancien emplacement, aujourd'hui sous les eaux. Elle est devenue la capitale d'un royaume de tritons. Les amazones ont également beaucoup perdus dans le grand cataclysme mais elles aussi rebâtissent leur puissance, même si elle reste bien plus modeste que celle d'Atlantis. Elysium Sea correspond au Pacifique et est occupé par un grand empire triton, composé surtout de groupes nomades, et par quelques nations humaines ou naines en guerre, résidant sur les îles. Eria et Anostos représentent l'Amérique du nord et le Groënland, des terres sauvages et mal connues. Gondwana est l'Afrique, mais le Sahara est une grande mer reliée à la méditerranée. De nombreux humains y résident, ainsi que quelques elfes, nains et gobelins. Des amazones déviantes, cruelles et dépravées - les gorgones - vivent sur les îles au centre du Sahara. Le plan de la cité d'Achéron, appartenant aux proto-égyptiens, est fourni. Jambu est une Asie séparée de l'Europe par la mer de Baku. Elle contient une grande diversité de peuples, dont le plus notable sont les Khitaï, des proto-chinois. Le plan de Tang, leur capitale, est fourni. Lemuria est un territoire largement inconnu, au sud de Jambu. Mediterranea est l'actuelle Europe. Elle contient des royaumes comme Avalon, fondé par des atlantes réfugiés après le grand cataclysme et aidés par les elfes d'Ys. Leurs familles nobles se sont parfois mariées avec des elfes, et cela se voit encore sur certains d'entre eux. Brocéliande est un royaume elfe sur la côte sud, et Ys une île elfe entre Avalon (l'Angleterre) et le continent. Mu (Australie) est un continent assez désertique, auquel des prophéties prédisent un sombre avenir. North Sea Region est un ensemble de territoires barbares, peuplée d'humains de type cimmérien et vanirs, ainsi que de nains. Tamoanchan est une terre de forme irrégulière, car cet ancêtre de l'Amérique du sud voit le bassin de l'Amazonie être sous les eaux. Diverses civilisations précolombiennes y résident. Pour terminer un grand planisphère détachable est inséré en fin d'ouvrage. |
January 1985 | Atlantis | Bard Games |
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Lost World (The)
première édition
Lost World (The) Cet ouvrage est la réédition en un volume, revu et augmenté, de deux des trois ouvrages classiques de la première édition du jeu : The Lexicon et The Bestiary. Une introduction d'une demi-page, accompagnée d'un planisphère, présente le projet du livre : fournir un monde de campagne complet utilisable dans les JDR fantastiques les plus populaires. Le Lexicon est alors repris sur 150 pages, examinant une à une les diverses régions du monde ancien par ordre alphabétique. Atlantis est donc la première, suivant un schéma employé dans toute cette partie de l'ouvrage. D'abord une carte, puis l'histoire de la région, la situation actuelle et ensuite toutes les zones importantes une par une : royaumes indépendants, grandes îles, principales cités et leurs plans, etc. Le bestiaire vient ensuite. Il décrit les races, classées par grandes catégories : les sidhes (nymphes ou spriggans), les races goblines (y compris ogres et trolls), les sylvains (dont les licornes et les satyres), les races géantes (aesirs, fomor, cyclopes), les humanoïdes (elfes, nains, tritons), les change-formes (loup, ours, sanglier), puis les hybrides magiques tels les griffons et manticores, les monstres (sphinx, phénix, etc.), les dragons y compris les hydres, les mort-vivants, les démons et diables et les esprits, dont les élémentaires. Enfin viennent les dieux du monde atlantéen.Cette partie ne contient aucune caractéristique, seulement des descriptions. C'est un appendice de 24 pages qui donne ensuite les caractéristiques de toutes ces créatures, selon le système de jeu de la trilogie. Puis, en quelques pages, des listes d'animaux sont proposés avec leurs caractéristiques simplifiées suivies d'un classement des races intelligentes et des animaux par régions du monde. |
January 1988 | Atlantis | Bard Games |