Douglas Deri
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Illustrations
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Core Adventure 2 : Last Call at Eneri's Cantina
première édition
Core Adventure 2 : Last Call at Eneri's Cantina Last Call at Eneri's Cantina se déroule dans le secteur central de l’Impérium (The « Core »), une région fortement peuplée et industrialisée de l’espace civilisé. La station spatiale qui abrite ce bar pour aventuriers bénéficie de lois très souples et d’une absence de taxes. Cependant, un système voisin veut y imposer sa mainmise et instaurer son autorité. Une résistance s’organise… L’ouvrage commence par une page regroupant les Crédits et la Table des matières, laquelle est suivie d’une Introduction (2 pages), où il est conseillé au MJ de faire jouer des sessions préalables pour introduire le bar du spatioport d’Affinity et ses divers habitués. Puis Referee's Information (4 pages) présente des informations disponibles aux Voyageurs, s’ils se donnent la peine de chercher sous la forme des fameuses « Library Data » propres à ce jeu, permettant aux joueurs de connaître un peu le contexte dans lequel leurs personnages vont évoluer. Évidemment, ces informations seront plus ou moins pertinentes et actuelles en fonction des souhaits du MJ. On the Rocks (9 pages) s’intéresse au spatioport orbital d’Affinity, avec un plan de la station, avant de décrire le bar éponyme, Eneri’s Cantina, et quatre patrons potentiels pour les PJ. Une table de rumeurs clôt le chapitre pour développer diverses aventures, certaines portant sur une présence de plus en plus marquée de troupes étrangères. Missing Person (9 pages) figure le début de l’aventure proprement dite, quand la tenancière du bar demande aux Voyageurs de retrouver son fils adoptif, disparu à la surface de la planète. Celui-ci a le chic pour se mettre dans le pétrin, mais il semblerait cette fois que cela soit plus grave. À leur retour, les choses ont quelque peu changé et le système voisin est arrivé avec sa police et des groupes paramilitaires. Dans Startown Riot (8 pages), des émeutes éclatent dans la station et les Voyageurs seront approchés par une organisation criminelle, les membres de la station spatiale et sans doute les nouvelles autorités. Ils pourront choisir leur camp ou rester neutre, avec les conséquences qui s’ensuivent. L’impérium étant un système féodal, les PJ souhaitant aider la station à conserver son indépendance seront amenés à contacter une comtesse influente, mais qui vit retirée de la vie politique. À eux de la trouver, puis de la convaincre dans The Reluctant Countess (6 pages). De retour avec la comtesse, une marche sera organisée en faveur de l’indépendance de la station ; Independence Day (2 pages). Très surveillée par la partie adverse, il faudra convaincre le maximum d’habitants d’y participer et éviter tout débordement. Pour conserver l’indépendance de la station spatiale et la faire accepter, la comtesse doit se rendre avec les Voyageurs dans la capitale de l’Impérium, All Roads Lead To The Capital (1 page). Closing Time (1 page) forme la conclusion de l’aventure, lors de laquelle, les PJ se seront fait des amis et sans doute des ennemis. Allies And Opposition (5 pages) présentent les 8 PNJ principaux du scénario, avec leurs illustrations et caractéristiques. |
January 2022 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Naval Adventure 3 : Fire on the Sindalian Main
première édition
Naval Adventure 3 : Fire on the Sindalian Main Cette aventure, comme toutes celles de la série Naval Adventure, se distingue des autres en ce sens que les Voyageurs n’ont pas terminé leur carrière pour voguer en indépendants, mais sont des officiers à bord d’un vaisseau de la Marine Impériale. Dans ce scénario, les Voyageurs (intitulé donné aux personnages-joueurs) vont devoir travailler de concert avec le Service d’Exploration Interstellaire Impérial (SEII), une autre branche de l’armée de l’Imperium. L’ouvrage commence par 1 page regroupant les Crédits et la Table des matières, laquelle est suivie d’une Introduction (2 pages), laquelle fournit un aperçu de la mission à venir. Referee’s Information (2 pages) se veut une petite encyclopédie des grands thèmes de l’aventure, tandis que Dpres: Citadel on the Void (3 pages) est la planète sur laquelle les Voyageurs doivent prendre leur nouvelle affectation. Un plan spatial de la région est fourni. The Mission (11 pages) entre dans le vif du sujet, avec le briefing de la mission, ainsi que (à l’attention du MJ) les critères de réussite des différents points de celle-ci. Une mission secrète de dernier instant, dite « mission dans la mission », vient s’y ajouter. À noter que les Voyageurs ne vont pas commander un seul vaisseau, mais une flotte combinée, le leur servant de navire amiral. Au programme : l’interdiction d’une planète dont les habitants forment une espèce protégée par l’Impérium et une visite diplomatique dans un système stellaire voisin d’une planète dont le gouvernement, non affilié à l’Impérium, menait jusque récemment une politique de conquêtes militaires. Entering the Sindalian Main (2 pages) aborde l’espace sindalien, du nom d’un ancien empire autodétruit il y a 3 siècles dans une guerre nucléaire, chimique et bactériologique. Il est depuis devenu une région minée par les raids de pirates et de hiatei — ces guerriers aslans n’étant pas les fils ainés et ne pouvant donc prétendre à hériter de terres, n’ont d’autres choix pour briller que de conquérir d’autres systèmes stellaires. Pour planifier la sortie de leur saut en hyperespace, les voyageurs ont le choix entre deux planètes : Janus (4 pages) est un petit peuplement, mais y afficher la présence impériale enverrait un signal indiquant que l’Impérium ne s’intéresse pas qu’aux planètes importantes. D’un autre côté, Caldos (3 pages), une planète avec un astroport majeur mais aux installations délabrées, permettrait aux Voyageurs de faire le plein en ravitaillement avant de poursuivre la mission. La mission secrète implique un détour sur une station de recherche impériale, Detachment to Dostoevsky (2 pages), mais de sérieux problèmes vont survenir. Alors que les Voyageurs doivent rendre visite à une ancienne planète-voyou afin d’établir des relations diplomatiques au nom de l’Impérium, Tyr on Fire (5 pages), la planète subit un assaut de vaisseaux aslans lorsque la flotte arrive dans le système. Le gouvernement de Tyr requiert une assistance armée, impliquant un choix cornélien pour les Voyageurs car l’Impérium observe une stricte neutralité dans la région et la force d’exploration n’est pas composée de vaisseaux de guerre. Interdiction (5 pages) constitue la phase finale de la mission, avec l’établissement d’une zone de confinement autour d’une planète, ce qui signifie que tout accès à celle-ci est interdit sans autorisation. Il s’agit en effet de protéger une sous-espèce qui descendrait, selon l’Impérium, de la race des « Anciens », une race à la technologie extrêmement développée, mais disparue. Lorsque la flotte de relève arrive, les Voyageurs doivent ensuite se rendre sur une base navale de l’Impérium pour débriefing, Cruise to Realgar (1 page). Allies and Opposition (7 pages) présente les principaux PNJ de l’aventure, ainsi que les plans et les caractéristiques de deux vaisseaux de guerre (un destroyer de bombardement orbital et un chasseur multifonctions) impliqués dans l’attaque sur Tyr. |
July 2020 | Traveller | Mongoose Publishing |