Doomtown CCG Gang
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Illustrations
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Deadlands : The Savage West
première édition
Deadlands : The Savage West Ce supplément gratuit contient les règles de conversion nécessaires pour jouer dans l'univers du jeu de rôles Deadlands : The Weird West avec les règles du jeu de rôles générique Savage Worlds. C'est le créateur de ces deux jeux, Shane Hensley, qui a écrit ce supplément. Celui-ci nécessite de posséder par ailleurs les livres de règles de Savage Worlds et de Deadlands. Il n'a pas pour vocation d'être utilisé seul en tant que supplément-univers pour Savage Worlds. Ce supplément a été rendu obsolète par la parution de Deadlands Reloaded en 2006. Deadlands : The Savage West est organisé et mis en page selon les trois parties classiques de la gamme Deadlands : guide du joueur, no man's land et section du MJ. La partie réservée aux joueurs commence par une introduction générale et aborde ensuite les points directement liés à la création de personnages qui nécessitent un adaptation : pécule de départ, 10 nouveaux handicaps (conversion des handicaps de Deadlands qui n'avaient pas d'équivalent dans le livre de règles de Savage Worlds), 9 nouveaux atouts (idem pour les atouts). Les règles nouvelles sont ensuite rapidement traitées, avec les règles de courage particulières au Weird West, les duels et le tir au percuteur (ventiler). Une table d'une page d'armes à feu propre à l'ouest est fournie. A la suite des règles, les archétypes de 8 personnages fondamentaux de Deadlands sont détaillés en version Savage Worlds, avec leur illustration : le brave indien, la buffalo girl, le cow-boy, le joueur, le savant fou, le journaliste, le prêcheur et le shaman indien. Le chapitre No Man's Land couvre les règles consacrées aux hucksters et à leurs hexes, aux savants fous et à leurs inventions, aux religieux et à leurs miracles, aux shamans et à leurs rituels et aux détérrés et à leurs atouts particuliers. La concordance de ces divers pouvoirs avec ceux décrits dans le livre de règles de Savage Worlds est étudiée. 18 nouveaux pouvoirs génériques et 8 atouts de déterrés sont fournis pour couvrir les effets particuliers au Weird West. Une table de folies spéciale pour les savants fous est également disponible. Le troisième et dernier chapitre, réservé au MJ, indique comment déterminer les attributs, compétences, caractéristiques secondaires de Savage Worlds des personnages crées avec les règles originelles de Deadlands. Les personnages déterrés font l'objet de conseils particuliers. Sont ensuite fournies, avec illustrations, les caractéristiques Savage Worlds de 16 monstres classiques du Weird West : Desert Thing, Devil Bats, Dust Devil, Gremlins, Jackalope, Hangin' Judge, Los Diablos, Maze Dragon, Night Haunts, Mojave Rattler, Prairie Tick, Tumblebleed, Walkin' Dead, Wall Crawler, Wendigo, Werewolf. Cinq de ces monstres sont des Wild Cards. |
January 2003 | Savage Worlds | Great White Games |