Après trois pages pour les crédits et la table des matières, Weapons of the Gods démarre par une introduction de 16 pages. Dans celle-ci, après une présentation de la bande dessinée originale viennent les idées de base du jeu : les différents types de tests, les modificateurs, le découpage du temps de jeu et les termes de jeu les plus courants. Après quoi le livre de base se divise en sept chapitres et des appendices.
"Adventuring in the Land of the Gods : Wuxia Heroes" (45 pages)
Ce chapitre concerne la création de personnage, qui se fait par répartition de points. Selon que le personnage est orienté vers le combat, les interactions sociales ou la connaissance, le joueur choisira l'archétype correspondant, soit Warrior, Courtier ou Scholar, qui détermine les attributs et compétences les plus importants et apporte des bonus variés. Après le choix des Attributs et Compétences, le joueur dispose de points de Destiny pour acheter avantages, désavantages, techniques de Kung-Fu, Secret Arts et Lores. Une description des organisations de Shen Zhou, avec les caractéristiques techniques de divers Clans, termine le chapitre.
"Conflict in Shen Zhou : The art of Battle" (18 pages)
Cette partie explicite les règles du combat, tel qu'il se déroule sans utilisation de Kung-Fu. Chaque personnage a par round une action complète (Full Action) pour attaquer, se déplacer ou utiliser une compétence, et deux actions libres (Free Actions) pour accomplir des actions triviales. Une attaque est un jet de dé opposé par le jet de défense de l'adversaire, la marge de réussite déterminant le nombre de dés à lancer pour déterminer les dommages, auxquels bonus d'arme et malus d'armure seront ajoutés. Selon le nombre de points de Santé (Health) perdus, un personnage peut souffrir de diverses pénalités, parmi lesquelles la perte de flot de Chi (Chi Flow Loss) qui empêche une couleur de Chi de se régénérer.
"Shen Zhou : The Land of the Gods" (78 pages)
Ce chapitre commence par présenter les "loresheets" qui forment l'essentiel du reste du livre. Une "loresheet" est une description d'une partie du cadre de jeu. Pour qu'un personnage puisse acquérir les connaissances décrites dans la loresheet, il doit dépenser des points de Destiny ou passer beaucoup de temps à étudier. Une telle acquisition permet alors de bénéficier d'un rabais sur les loresheets des sujets voisins, d'accéder à des techniques spéciales, d'acquérir des opportunités d'aventures ou des contacts, ou encore des bonus divers... Par exemple, posséder la loresheet d'une Arme Divine permet de mieux se défendre contre les techniques d'attaque de celle-ci, et parfois même de se placer dans la course pour l'obtenir.
Les loresheets de ce chapitre sont consacrées au Shen Zhou, et discutent donc sa création, les principaux mythes, la création du Wulin, l'histoire des anciennes dynasties et les principales philosophies : Taoïsme, Confucianisme et Légalisme. Les quatre régions du Shen Zhou correspondant aux quatre directions terminent le chapitre.
"The Society of Shen Zhou" (66 pages)
Ce chapitre consacré à la vie dans la société présente tous les types de relations possibles entre personnes, en discutant ce qui y est considéré comme normal ou non. Les sujets évoqués sont les relations entre parents et enfants, entre frère aîné et cadet, les relations au clan et à la famille, la vie des femmes, les relations entre époux, faire sa cour, les théories et techniques taoïstes de la sexualité, l'homosexualité, la relation entre dirigeant et sujet, entre maître et élève, entre supérieur et subordonné, et la relation entre amis. Dans le Wulin, il est tout à fait possible à un personnage d'adopter un style de vie qui ne serait pas nécessairement admis dans la société ordinaire du Shen Zhou.
"Martial Arts in the Land of the Gods : Kung-Fu" (44 pages)
Ce chapitre présente divers styles d'arts martiaux, classés en Communs, connus partout, Peu Communs dont le secret est gardé par les Clans et les factions, et Rares que seuls quelques initiés maîtrisent. Chaque style recouvre plusieurs techniques dont l'utilisation coûte des points de Chi, généralement d'une couleur spécifique. Le Chi se régénère partiellement de round en round, sauf en cas de perte de flot. Vingt-deux styles Communs, douze styles Peu Communs et six styles Rares sont présentés dans ce chapitre.
"The Secret Arts" (58 pages)
Un personnage peut souffrir d'un Chi déséquilibré : selon que le Chi est affaibli ou hyperactif, selon que cette condition se manifeste physiquement ou mentalement, et selon sa couleur, le personnage peut être soit affligé de maux physiologiques, émotionnels ou de malchance, soit bénéficier d'avantages divers. Les Arts Secrets de la Médecine, de la Prédiction (Predictionism), de l'Intrigue ou de la Magie Taoïste reposent sur la manipulation de déséquilibres du Chi : création de déséquilibre, transfert de déséquilibre d'un élément à un autre, réduction ou aggravation du déséquilibre, etc. Ainsi, un médecin pourra renforcer les poumons d'une personne en affaiblissant son foie, un Courtier changer une rage violente en passion amoureuse, un Taoïste une colère en malédiction, etc.
"Roleplaying in the Land of the Gods : Gamemastering" (50 pages)
Ce chapitre regroupe les sujets intéressant spécifiquement le meneur de jeu, comme créer une campagne, faire des tableaux de relations entre personnages, gérer la progression des PJ. Des règles supplémentaires concernent l'usage du poison, les Weapons of the Gods et le côté sombre du Chi : ce qui arrive quand un artiste martial est corrompu. Le chapitre se termine sur les caractéristiques des personnages majeurs de la bande dessinée.
"Appendices" (4 pages)
Les appendices regroupent des sources d'inspiration, les unités de poids et mesures, les probabilités des jets de dés, une carte et une feuille de personnage.