Deverill Weekes
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Photographies
| Photographies | Parution | Gamme | Éditeur |
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Immortal Millenium
deuxième édition
Immortal Millenium "Immortal Millenium" est la seconde édition du jeu, et se situe dans un futur proche, où les Immortels s'unissent pour faire face à leurs ennemis : la Sanguinaire et les Abzulim.
"The World of Immortal" introduit (de façon succinte, en 5 pages) les concepts du monde. "Role-playing" est un court chapitre qui en est l'extension, parlant des groupes d'Immortels, comme celui que vont former les personnages (un "Pantheon"). "Characters", en 6 pages, décrit les choix à faire avant de passer à la partie technique de la création de personnage : choix de l'Himsati, de la personnalité... "Awakening" décrit la création de personnage proprement dite, en 8 pages. "Calling" permet de faire le choix de cette Allégeance à une guilde : il en existe 12, nommées d'après les signes du zodiaque. "Using Dice" présente, sur 5 pages, le système dont la base est celle ci : chaque caractéristique est représentée par un dé, et il faut faire le chiffre le plus bas possible ; c'est pour celà que la compétence par défaut est à "d20", et que la meilleure compétence est à "d4", avec d12, d10, d8 et d6 comme valeurs intermédiaires. Les personnages ont des "Aura" (Body / Mind / Spirit) et des "Skills". On lance un dé pour chaque et on garde le plus faible (il peut y avoir d'autres modificateurs). "Skill List" fait la liste des compétences (et leurs spécialités) sur 10 pages. "Himsati" décrit le fonctionnement de la vraie forme d'un Immortel, coment il peut utiliser ses pouvoirs naturels, etc. On y trouve des exemples d'Himsatis, organisée suivent leur type et une liste de pouvoirs avec les explications de fonctionnement pour chacun. Cette partie fait 12 pages. "Conflict" (16 pages) donne les règles gérant les conflits, que ce soient des combats physiques, des discussions animées, ou autre forme d'opposition. "Immortality" (sur 3 pages) donne des règles pour des phénomènes touchant les immortels, qui ont vécu plusieurs oublis de leur véritable condition. Régénération, Fugue (retour d'une personalité antérieure), Lethe (oubli)... "Narrating" (12 pages) donne des conseils au maître du jeu, sur la façon de concevoir un scénario, de construire une campagne. Le livre se termine par une table résumant la cinquantaine de pouvoirs naturels proposés dans le livre, et une feuille de personnage. |
January 1999 | Immortal | Precedence Entertainment |
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Intro Prep Kit
deuxième édition
Intro Prep Kit Ce livre est une brochure gratuite d'introduction à Immortal Millenium, la seconde édition du jeu. Le sommaire détaillé fait une page. Trois pages "What is Immortal" sont ensuite consacrées à une explication du Monde d'Immortal, et présente la situation, les ennemis principaux... Le chapitre "Immortal Characters" permet de créer son personnage pour le scénario qui va suivre, et se divise en plusieurs parties : "The Auras" (les 3 caractéristiques : Corps, Mental, Esprit), "Skills" (les compétences), "Himsati and Natures" (brève explication de ce qu'est l'Himsati et les pouvoirs naturels, qui ne joueront pas e rôle dans le scénario d'introduction), "Courts" (sortes d'alignement sur un aspect de la réalité), "Callings" (les "guildes" au sein de la société des immortels), "Avatars" (sorte de "seconde nature" du personnage). Le tout fait environ 9 pages (surttout de la présentation de background, seules 2 pages concernent la création d'un personnage pour l'aventure incluse). Le chapitre "rolling dice" explique, en 5 pages, le système de jeu (dont la base est celle ci : chaque caractéristique est représentée par un dé, et il faut faire le chiffre le plus bas possible ; c'est pour celà que la compétence par défaut est à "d20", et que la meilleure compétence est à "d4", avec d12, d10, d8 et d6 comme valeurs intermédiaires). La table pour déterminer les dégâts a été oubliée, mais on peut la retrouver sur le web. Le scénario d'introduction fait deux pages et s'appelle "The Company of Wolves" et introduit les joueurs (immortels en état de "Lethe" ayant oublié leur passé) aux dangers de ce monde. Les 4 dernières pages sont faites de 2 illustrations pleine pages, et de deux pages pour prendre des notes. Toutes les pages sont abondamment illustrées, notamment par les montages photographiques de l'auteur. |
January 1999 | Immortal | Precedence Entertainment |
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War Book (The)
première édition
War Book (The) Cet ouvrage fait partie de la tétralogie d'Immortal Millenium : seul le premier livre fut imprimé, les deux suivants furent mis à disposition sous forme de fichiers pdf, alors que le quatrième ne vit jamais le jour. Il débute par une nouvelle nommée "Gold" racontant la vengeance d'un Immortel, en faisant plusieurs aller-retours entre le moyen-âge et notre époque.
"Chapter 1 : Battleground Earth" décrit le contexte futuriste d'Immortal Millenium, notamment la situation sociale catastrophique et les nouvelles technologies employées. Le Ley est ensuite abordé : c'est un réseau de portails dimensionnels parcourant la Terre. Une grande place est ensuite accordée au Morpheum, le monde des rêves actuellement contrôlé par la Sanguinaire. Enfin le chapitre traite des Manteaux ("Mantles"), des univers de poches liés à la Terre, ainsi que des Dominions, lieux extraterrestres. "Chapter 2 : Allies" commence par aborder la société des Immortels et leur évolution entre la période Invisible War et la période Millenium. Au commencement, les Immortels étaient dirigés par les Abzulim et étaient organisés en cours. Puis, après leur rébellion contre leurs maîtres, ils s'organisèrent en Tribus ("Prides"). En 1999, ce fut la Grande Trahison : la Tribu des Anophèles fut infiltrée par la Sanguinaire et la plupart des Immortels furent détruits. Les survivants abandonnèrent la notion de Tribus et revinrent à l'organisation originelle. Le chapitre se poursuit par la description des cours : après des considérations générales, chaque cour est examinée suivant un plan identique : nom, Parangon (chef), Manteau principal, histoire, but, dominance (bonus à certaines compétences). Les différentes cours présentées dans l'ouvrage sont : Le chapitre continue en discutant des Faiseurs ("Makers"), enfants d'humains et d'Immortels qui sont les seuls êtres capables de créer des univers de poche connus sous le nom de Manteaux. Les Croyants ("Believers") sont ensuite traités : ce sont les humains aidant les Immortels, et notamment ceux de lignée pure (les "Bright Bloods"), à qui la foi donne des pouvoirs surnaturels. "Chapter 3 : Ennemies" traite des Ennemis des Immortels. C'est la Sanguinaire qui ouvre le chapitre : cette créature extraordinaire a explosé en touchant la Terre il y a 65 millions d'années et ses fragments ont donné naissance aux Immortels. Depuis, elle cherche à rassembler ses morceaux par l'intermédiaire de ses serviteurs et son emprise sur le Morpheum, l'univers des rêves. Le chapitre traite ses sbires les uns après les autres : ainsi, les Furies sont des humains de lignée pure télépathes que la Sanguinaire pilote via le Morpheum. Les Avatars Sanguins sont des Furies totalement investies par la Sanguinaire ; Trois d'entre eux ont vu le jour depuis le commencement du monde : Givre ("the Rime"), Poussière ("the Dust") et Silhouette. Cette dernière, née des expériences nazies pendant la seconde guerre mondiale, est encore présente sur Terre. La prophétie annonce que le quatrième Avatar, Sorcière ("the Crone") occasionnera la fin du monde. Les Danseurs de Sang sont des créatures liquides polymorphes, la plupart du temps sous forme humaine. Ce sont des Immortels basés sur l'Aqua Regia, le solvant alchimique universel. La Progéniture regroupe les Immortels servant la Sanguinaire. Les Dévoreurs sont des monstres créés par la science génétiques, conçus pour manger les Immortels et ainsi récupérer leur Fragment. La Troupe ("the Drove") est composée de serviteurs humains auxquels la Sanguinaire a donné des pouvoirs de lycanthropie. Enfin, les Gris ("the Greys") sont des humains d'élite servant volontairement la Sanguinaire : chef d'entreprises, épiscopat, militaires, gouvernants, etc. Le chapitre se poursuit en parlant des Abzulim, des dinosaures Immortels qui dirigèrent leurs frères de manière tyrannique et furent contraints à la fuite dans les Dominions extraterrestres suite à une révolte généralisée. Aujourd'hui, il en reste neuf : ce sont des êtres surpuissants prêts à récupérer leur ancien royaume, grâce notamment à leur pouvoir de contrôle sur les émotions. Le chapitre décrit ces personnages, et donne les caractéristiques de leurs serviteurs sur Terre, des créatures surnaturelles et des cultes humains : "Chapter 4 : The Arsenal" est un court chapitre discutant de divers pouvoirs. La Foi est le pouvoir des humains Purs qui leur permet de générer de l'Immaculum, énergie magique pour laquelle des règles sont données. La Mystech, une technologie fonctionnant par l'Immaculum, est brièvement abordée. La plus grande partie du chapitre est consacrée aux règles générales sur l'usage des Sérénades, sortilèges de Immortels. En conclusion, les règles générales sur les avantages, les "Boons", sont également proposées. Le livre se conclut par cinq appendices. L'appendice A propose une liste d'avantages et de nouvelles options de création de personnage sous la forme de 31 avantages normaux et 50 avantages mystiques. L'appendice B contient les règles concernant les Purs, leurs pouvoirs et cinq avantages spécifiques. L'appendice C propose la liste des Sérénades : 27 Sérénades générales et 9 Sérénades des Cours. L'appendice D est le scénario "Eternal City" : il se déroule dans Babylone, un Manteau assiégé où les personnages débutants seront confrontés à Shade, une Shadowen asservie par la Sanguinaire et "incarnée" par l'actrice Claudia Christian. C'est elle que l'on l'aperçoit en couverture des ouvrages d'Immortal Millenium. Enfin, l'appendice E est un errata du livre de base. Precedence Entertainment ayant disparu, ce fichier pdf est disponible sur le site non officiel consacré au jeu. |
March 2000 | Immortal | Precedence Entertainment |