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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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City Adventure
première édition
City Adventure Ce supplément contient les informations pour jouer des aventures au sein de son propre royaume et non dans le Labyrinthe. Il s'agit de mini-aventures dont l'impact est différent de celui des aventures classiques : les personnages ne peuvent gagner de niveau à la fin de celles-ci mais peuvent choisir de faire progresser leur royaume ou d'approfondir la relation entre leurs personnages et certains de leurs sujets par le biais de points de sympathie ou d'antipathie.
L'ouvrage s'ouvre sur un manga de 4 pages, "Chitei kara no yobigoe" (L'appel des profondeurs). Une bien curieuse affaire attend Kachousha, reine de l'Open Dice Kingdom : depuis peu, une étrange plainte s'échappe du puit du royaume, faisant pleurer les bébés et empêchant les chèvres de donner du lait. C'est ensuite aux règles proprement dites que s'attaque la section suivante, intitulée "Rules part"(13 pages). Cette section commence par détailler les modifications qui doivent être apportées aux règles et aux trois principales phases qui constituent normalement une aventure, à savoir, la phase de Royaume, la phase de Labyrinthe et la phase Finale. La phase de Labyrinthe est remplacée par la phase d'Enquète (Chousa phase). La mécanique des mini-aventures au sein du royaume reste cependant très similaire à celle des aventures hors de celui-ci. Chaque personnage choisit une destination, rencontre les PNJ et/ou monstres qui s'y trouvent puis effectue une action telle que fouiller les lieux, se reposer ou appeler des PNJ se trouvant dans un autre lieu. Une fois que tous les joueurs ont effectué ce cycle d'actions, un compteur de temps est coché et un nouveau cycle commence. Des tables de promenade (sansaku), d'événements (events) et d'affaires (happening) adaptées aux aventures dans le royaume sont fournies, de même que des tables permettant de générer rapidement un PNJ. Cette partie s'achève sur des conseils sur la manière de construire un scénario, accompagnés de tables permettant de mettre en place des rencontres et événements spéciaux déterminés aléatoirement. Le supplément se poursuit par la description de 50 PNJ (26 pages), chacun d'entre-eux étant accompagné d'un synopsis d'aventure indiquant les événements ayant lieu au cours des trois phases du scénario. Ces PNJ ont été prevus pour représenter la population initiale du royaume des landmakers. Un scénario conçu pour être joué en trois heures par quatre personnages de niveau 1 vient ensuite (2 pages). Intitulé "Kyuutei no nagai yoru" (La longue nuit de la cour), il utilise certains des PNJ précédemment décrits. Alors que la nuit tombe, les landmakers découvrent que des monstres semblent s'être discrètement introduits dans leur royaume. Il doivent les trouver au plus vite, avant qu'ils n'aient eu le temps de nuire à leurs sujets. Après ce scénario viens la description de 4 nouveaux monstres, chacun lié à l'un des 4 grand royaumes du Labyrinthe. Il s'agit du chevalier de Dynamite (Knight of Dynamite), du Metro Dragoon, du sorcier de guerre du millenaire (Millenium Warcaster) et du collecteur de dettes d'Haglma (Haglma debt collector). Ces quatres créatures sont reprises dans le Meikyuu Book. L'ouvrage se termine par une fiche de personnage vierge, une fiche de gestion des sujets comprenant les noms des 50 PNJ detaillés dans le présent ouvrage et une fiche de gestion des sujets vierge. |
August 2006 | Meikyuu Kingdom | Bouken |
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Meikyuu Book
deuxième édition
Meikyuu Book Le Meikyuu book est le second livre de base de la seconde édition de Meikyuu Kingdom. Cet ouvrage s'adresse avant tout au MJ et lui fournit tous les outils nécessaires pour construire ses propres scénarios.
Comme le Oukoku Book, le Meikyuu book s'ouvre sur 8 pages couleurs. Il s'agit de la suite de l'histoire amorcée dans le premier livre. La jeune fille a finalement accepté de se joindre à une partie de Meikyuu Kingdom, mais de nouvelles questions l'assaillent. Si les interrogations du Oukoku Book portaient essentiellement sur les Landmakers et leur rôle, celles du présent livre sont plus orientées sur le Labyrinthe lui-même, ce qui se trouve à l'intérieur et ce qui y a lieu. Un récapitulatif des différents ouvrages déjà parus pour la première édition pouvant être utiles au MJ se trouve à la fin de cette première section. Après deux pages, identiques à celles qui se trouvent dans le Oukoku Book et qui expliquent la manière de lire les informations contenues dans cet ouvrage, commence le premier chapitre, "Game Master Section" (10 pages). Beaucoup des informations contenues dans ce chapitre sont identiques à celles de la première édition. Cette section détaille le rôle du maître de jeu et procure des conseils sur la conception du donjon que devront visiter les personnages. Le chapitre présenté également des tables permettant de déterminer aléatoirement le physique et le caractère d'un personnage non-joueur, ainsi que des noms et descriptions de lieu. Le chapitre s'achève sur un exemple de plan de donjon. Le chapitre suivant, "Kyoui Section" (section des menaces), constitue le gros de l'ouvrage (59 pages). Comme son nom l'indique, ce chapitre aborde les differents dangers auxquels seront confrontés les Landmakers. Ce sont les pièges qui ouvrent le bal et si les règles les concernant sont identiques à celles de la première édition, leur nombre a considérablement augmenté, avec 90 chausses-trappes décrits. C'est ensuite à une nouveauté, les bases, que s'attaque ce chapitre. Les bases sont en quelque sorte l'équivalent des bâtiments pour les ennemis des personnages. Les différentes règles attenantes aux bases sont detaillées dans cette partie ainsi que 9 bases, du cimetière au fort en passant par les armes secrètes. L'activation des effets des bases se fait en dépensant des points de "puissance de production" (seisanryoku) que le maître de jeu reçoit lorsqu'un compteur de temps est coché. Ces points peuvent également servir de points de "voie du peuple" pour les monstres du donjon. Arrive ensuite la plus classique des menaces : les monstres. Cette partie débute par plusieurs explications les concernant, abordant la manière de déterminer les caractéristiques autres que la stratégie, leur possibilités de fuite, l'arrivée de renforts, la possession d'équipements communs ou rares, les points de sympathie et d'antipathie ainsi que d'autres détails. L'ouvrage poursuit sur la description des compétences générales réservées aux monstres. Outre celles décrites dans la première édition, on trouve quelques nouveautés. Des règles réservées au maître du donjon suivent alors. Celles-ci permettent de personnaliser ce dernier en le rendant plus fort, que ce soit par le biais d'une augmentation de ses caractéristiques ou en lui donnant accès à certaines compétences spéciales. Il est aussi possible de l'affaiblir en lui attribuant des points faibles. S'ensuit la description de 208 créatures. A noter que les monstres de types "humain", "ange" ou "être des profondeurs" ont accès à certaines options qui leurs sont propres. Par exemple, les humains peuvent être dotés de classes et/ou de métiers. L'ouvrage se poursuit en abordant les clans, des organisations aux buts divers permettant de personnaliser les antagonistes précédemment décrits. Six clans sont detaillés, avec la description de leurs objectifs, des types de créatures que l'on peut trouver dans leurs rangs, de leurs points forts, particularités et capacités spéciales. La Kyoui Section s'achève sur des tables de rencontres aléatoires pour personnages de niveau 1 à 6. Le chapitre suivant, "Tsuika Data" (Données supplémentaires, 20 pages), complète les informations données dans le Oukoku Book en détaillant les pièces d'équipement rares et les métiers avancés. L'équipement rare suit les mêmes règles que l'équipement commun à l'exception qu'il ne peut être acheté et coûte plus cher à fabriquer. Deux manières plus courantes de l'acquérir sont d'en découvrir au cours d'aventures au sein du Labyrinthe ou de commercer avec les royaumes voisins. En tout, 63 objets sont décrits, de l'armure bikini au Saint Graal en passant par la carte de visite. C'est ensuite au tour des métiers avancés d'être traités. A la manière des classes de prestige de Donjons & Dragons, ils nécessitent de remplir certaines conditions particulières avant de pouvoirs y accéder. Contrairement aux métiers de base qui confèrent un bonus de +1 dans une caractéristique, les métiers avancés accordent un bonus de +1 dans deux caractéristiques ou un unique bonus de +2. Les 21 métiers avancés dévoilés dans ce chapitre couvrent des champs d'activités aussi variées que demi-dieu, délégué de classe ou traître. C'est par la description du monde que se termine l'ouvrage, au travers de la "Sekai Section" (section du monde) et ses 31 pages. Les informations données dans la première édition sont reprises et completées par l'ajout de passages abordant l'histoire du Labyrinthe, la religion, la magie et les différentes tâches que doit accomplir un Landmaker. Un index regroupant les termes du Oukoku Book et du Meikyuu Book termine l'ouvrage. |
December 2006 | Meikyuu Kingdom | Bouken |