Dawn Barrett
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Web of Heroes
première édition
Web of Heroes Web of Heroes est un guide d'adaptation du système Webs au thème des super-héros. Ceux-ci sont appelés Paranormaux et se trouvent au centre des conflits entre diverses factions comme la BPA (Bureau of Paranormal Affairs) chargé de maintenir leur recensement à jour, des groupes décidés à les éliminer ou les chasser et d'autres déterminés à faire respecter les droits des Paranormaux. Comme dans les autres modules Webs, tout passe par la dépense de points pour l'achat des compétences et des pouvoirs. Le volume s'ouvre sur les crédits, infos administratives, titre, sommaire (6 pages), puis The Web of Heroes Setting (8 pages) présente ce supplément et quelques éléments de base du jeu, 17 nouvelles compétences et 22 Character Packages, des archétypes de personnages "civils" avec l'ensemble de compétences adéquates, quelques nouveaux matériaux existant dans cet univers et des conseils pour le rythme des parties. Races (20 pages) présente 18 races d’extraterrestres, reprises pour l'essentiel de Web of Stars. Ces espèces sont présentées avec leurs caractéristiques physiques (Attributs, etc.), leur environnement (type de planète, etc.) leur société et, pour 6 d'entre elles, quelques lots de compétences adaptés. Elles incluent des espèces très proches de certains animaux (les loutres pour les Asani, les Catalani et Chi-Lin félins, les Chktichlan arachnoïdes, etc.) ou plus bizarres (les Reazani humanoïdes sans traits faciaux, les Sirians qui ne sont que des ouvriers à l'esprit de ruche dans leurs premières années, etc.). Cities and Organizations (6 pages) commence par présenter six villes du monde de Webs of Heroes, avec leurs équivalents sur notre monde, et deux civilisations sous-marines dans l'Atlantique et le Pacifique. Le chapitre décrit ensuite une dizaine d'organisations que le MJ peut faire intervenir. Certaines sont décrites en un paragraphe de quelques lignes (la Paranormal Equality Movement, le Paranormal Underground qui se consacre à l'assistance aux Paranormaux qui refusent le recensement du BPA et veulent quitter les USA), un quart de page (les Challengers, la première équipe de Paranormaux au service du gouvernement), et deux pages pour le Bureau of Paranormal Affairs. Character Files (56 pages), après sa page de titre et une page blanche, propose les fiches de 27 Paranormaux, toutes sur le même modèle : caractéristiques, pouvoirs, description et portrait au recto, compétences équipement et historique au verso. Superpowers (18 pages) commence par présenter les quatre types d'origines de pouvoirs (surnaturels, entraînement et maîtrise, scientifiques et mutations) puis détaille 182 pouvoirs répartis en cinq domaines (Énergie, matière, esprit, physique et soins). La dernière page du chapitre présente 4 types de limitations susceptibles de causer des soucis avec les pouvoirs du Paranormal, et qui rapporte des points pour la création du personnage. Magic (48 pages) décrit ensuite, de la même manière, 193 sortilèges divisés en 14 branches (Augure/divination, Barrière, Corps et Soins, Chronomancie, Rêve, Feu, Terre, Air, Eau, Rituels, Shamanisme, Vaudou, Technomancie, Divers). Invasion Earth (60 pages) est un scénario prévu pour des membres du Paranormal Underground, se déroulant dans la région de Ash Vegas, une ville au milieu du désert dédiée au jeu et au spectacles. Les PJ reçoivent un message d'une créature extraterrestre les prévenant de l'arrivée sur leur planète d'un groupe d'extraterrestres d'une autre espèce qui comptent utiliser la Terre comme base de relais dans leur plan d'invasion d'un empire stellaire, ce qui entraînerait des représailles de cet empire. Ces envahisseurs enlèvent un télévangéliste connu, ce qui risque d'amener une enquête du BPA. Les PJ vont donc devoir retrouver le télévangéliste et tâcher de déjouer le plan des aliens. Après la présentation du scénario, les fiches de 6 personnages prétirés sont présentées sur le même format que celles du chapitre Character Files, puis suivent les plans et descriptions de la petite ville de Black Rock où les amèneront leurs recherches, avec les plans de plusieurs bâtiments importants, étage par étage et du vaisseau des extraterrestres. Le chapitre se termine sur les fiches de 9 PNJ uniques (le pasteur télévangéliste) ou génériques (les archétypes d'extraterrestres concernés). L'ouvrage se termine par une feuille de demande de renseignements pour les acheteurs et une page blanche. |
January 1996 | Webs | Web Games |
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Web of Horrors
première édition
Web of Horrors Web of Horrors est un guide d'adaptation du système Webs au thème de l'horreur. Si l'auteur considère que ce thème peut être utilisé avec n'importe quel cadre historique, il préconise cependant les XIXe et XXe siècles, couvrant donc la période victorienne, les années folles et l'époque contemporaine. Le volume s'ouvre sur les crédits, infos administratives, titre, sommaire (8pages dont 3 blanches), puis Introduction (4 pages) qui présente ce supplément et quelques éléments de base du jeu. Character Skills & General Character Packages (4 pages) présente 13 nouvelles compétences et 22 archétypes de personnages avec l'ensemble de compétences adéquates. Races and Creatures (18 pages) présente d'abord une douzaine de races de personnages susceptibles d'être utilisées pour des PJ, dont quelques sortes de démons ou de féeries (sidhe), créatures issues du monde du rêve, voire monstres classiques (goules, vampires, garous). Suivent alors une dizaine de types de monstres plutôt réservés aux PNJ (Oni, gremlins, incube ou succube, anges, momies, etc.). Organizations (10 pages) décrit ensuite une vingtaine d'organisations que le MJ peut faire intervenir. Certaines sont décrites en un paragraphe de quelques lignes (Projet Moondust), un quart de page (les MiB, l'Ordre d’Hermès, les Templiers, le Hellfire Club) ou jusqu'à une demi-page (L'October Force, rassemblant les organismes américains MJ-12, Aegis etc., et le Paranormal Assault and Investigation Network (P.A.I.N.), une organisation fondée par Arthur Conan Doyle et originaire de la campagne initiale de l'auteur). Le gros du chapitre (4 pages) est cependant constitué des descriptions de l'organisation et des lois des vampires et de 18 maisons vampiriques. Items (4 pages) décrit ensuite une vingtaine d'objets magiques (amulettes, armes, ouvrages...) et une dizaine d'objets technologiques faits pour interagir ou détecter la magie. Characters (36 pages) propose les fiches de 17 personnages non-joueurs importants, dont les dirigeants du P.A.I.N., Hélène de Troie, Jack l’Éventreur ou Vlad Tepes. Magic (56 pages) décrit le système de magie adapté pour Web of Horrors, avec plusieurs origines pour les pouvoirs (pouvoir de la Foi, pouvoir du Voile -détenu par les créatures maléfiques-, pouvoir céleste, pouvoir du Rêve), puis les descriptions de 212 sorts divisés en 15 branches (Augure/Divination, Barrière, Sang, Corps et Soins, Chronomancie, Rêve, Feu, Terre, Air, Eau, Rituels, Shamanisme, Vaudou, Technomancie, Divers). Ce chapitre inclut les descriptions de 27 types de shamans, selon les esprits auxquels ils sont accordés, animaux, plantes, élémentaires, mécaniques, etc. P.A.I.N. In the Plains (60 pages) est un scénario amenant des agents du P.A.I.N. dans la petite ville de The Plains, d'où l'un de leurs collègues a passé un coup de téléphone pour signaler qu'il s'y était arrêté par hasard mais qu'il avait repéré quelque chose d'insolite et allait enquêter. Il n'a plus donné de nouvelles depuis trois jours. Le texte commence par exposer la situation telle que la connaisse les PJ, puis ses dessous pour le MJ, et divers événements susceptibles de faire avancer l'histoire. Suivent les fiches de six prétirés à utiliser le cas échéant (12 pages), le plan et les descriptions des points notables de la ville (13 pages) et les plans de divers bâtiments (6 pages). Enfin sont présentées des détails sur les lieux où l'histoire se finira probablement et sept PNJ (21 pages). L'ouvrage se termine par dix fiches de personnages vierges (20 pages), une publicité pour le supplément Web of Heroes à venir et une feuille de demande de renseignements pour les acheteurs (4 pages au total dont deux blanches. |
December 1996 | Webs | Web Games |