David Pauwels
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dwellers in Shadow
première édition
Dwellers in Shadow Il s’agit d’un recueil de six scénarios se déroulant essentiellement dans les années 20 ou à notre époque. L’ouvrage commence par les crédits, suivis d’une introduction, de la table des matières et d’une page blanche (une page chacun, hors pagination). Watcher in the Bayou (17 pages) se déroule dans les années 20 et s’adresse à un groupe modérément expérimenté : Un mystérieux appel à l’aide, une petite ville isolée au milieu des bayous qui cache de terribles secrets et une malédiction datant de l’époque des galions espagnols qui hante un coin perdu de Louisiane. Configurations of the flesh (21 pages) est censé se passer à Key West, Floride, à l’époque actuelle et s’adresse à un groupe de 3 à 5 investigateurs, dont au moins un membre a déjà une connaissance du Mythe. Les rues de Key West sont devenues un terrain de chasse, certains notables ayant découvert un nouveau passe-temps sordide, et quelque chose qui-ne-devrait-pas-être a été appelé sans pouvoir être renvoyé. Il s’agit essentiellement d’un scénario d’enquête que les PJ ne pourront résoudre qu’en s’intégrant parmi la haute société locale. The dare (10 pages) est un scénario de type « one shot ». Une ancienne demeure, abandonnée et réputée hantée, réputation basée sur la légende d’une sorcière dévoreuse d’enfants, d'un côté, une bande de gamins déterminés à montrer qu’ils n’ont peur de rien et à le prouver en passant une nuit dans cette terrible maison, de l'autre. Et si cette histoire de sorcière était finalement authentique ? Une dernière chose : ce sont les PJ qui jouent le rôle des enfants. Whispers out of mind est un petit scénario (10 pages) prévu pour être joué à Arkham en 1928 en l’espace d’environ 24 heures. il est particulièrement dense pour sa taille (10 pages d’aides de jeu). Une intelligence collective extraterrestre essaie de consumer l’humanité. Elle a déjà un allié sur Terre , mais aussi un opposant. Aux investigateurs de les identifier avant qu’il ne soit trop tard. Dans Skinwalkers (19 pages), une professeure adjointe en anthropologie, de nature quelque peu impatiente, part dans les terres arides de l’Arizona pour y effectuer des fouilles sur des vestiges Anasazi, sans attendre l’autorisation de son université ou de la tribu locale de Navajos. Du fait qu'elle n'ait plus donné de nouvelles dès la 2ème semaine, les investigateurs arriveront dans une petite ville perdue d’Arizona où des meurtres commencent à se succéder de manière inquiétante, tous les corps étant retrouvés écorchés. Time and the serpent (13 pages) est un clin d’œil à H.G. Wells et au voyage dans le temps et prend place à Arkham et à Chicago en 1927. Suite à ses expériences, un professeur a créé une machine à voyager dans le temps. Le problème est qu’on ne sait jamais où cela peut nous mener, ni ce que l’on peut ramener avec soi. La dernière section (26 pages) comprend toutes les aides de jeu destinées aux scénarios. |
July 1996 | Appel de Cthulhu (L') | Triad Entertainments |
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Whispers in the Dark
première édition
Whispers in the Dark L'ouvrage est un recueil de quatre scénarios, plutôt prévus pour Cthulhu Now. Mais hormis le premier, les trois autres ne mettent pas les nouvelles technologies en exergue et peuvent aisément être adaptés aux années 20. Il commence par les crédits, suivis de la table des matières (une page chacun, hors pagination). Web of Memory (13 pages) prend place à San Francisco. Seules quelques indications indiquent qu’il est prévu pour l’époque actuelle. Un des Personnages-Joueurs est à l’hôpital, souffrant de légères contusions, ainsi que d’une amnésie partielle : il ne se souvient plus des dernières 48 heures. Les seuls indices sont le contenu de ses poches qui permettent de suivre une piste qui conduit peu à peu à une boutique d’importation indienne de bouddhas en porcelaine. Son propriétaire est un fidèle d’Atlach-Nacha et il compte bien propager le culte des araignées au pays de l’Oncle Sam. Out of the Celtic Twilight (12 pages) se joue en 19xx (plage libre) dans un village écossais, avec son accent au couteau et loin de la prohibition. Une secousse sismique libère un tertre funéraire celtique sur la propriété d’un riche fermier local. Plusieurs reliques sont envoyées à Edinbourg pour étude, tandis que la fille du propriétaire, éprise de culture celtique, a conservé ce qui ressemble à de vieilles pierres taillées. Mais ce ne sont rien d'autre que les œufs d’un Dhole, appelé sur cette terre il y a bien longtemps, et dont fait état une légende locale vieille de huit siècles. Pour couronner le tout, un ancien descendant d’une sorcière locale, brûlée sur le bûcher, a bien l’intention d’utiliser le ver à ses propres fins. Il revient aux investigateurs de comprendre le fin mot de l’histoire et de renvoyer le Dhole d’où il vient, si possible avec sa progéniture intacte, avant qu’il ne rase entièrement le village. Aucune valeur n’est fournie pour le monstre qui est quasiment indestructible. The End of the World est un court scenario de 4 pages. Là encore, aucune date n’est spécifiée. « La fin du monde » est le nom d’une nouvelle attraction dans une fête foraine. Il s’agit de montagnes russes un peu particulières : conçues par l’esprit dérangé d’un adorateur de Nyogtha, leur géométrie ressemble à un immense glyphe tridimensionnel d’appel. La dernière section (17 pages) comprend toutes les aides de jeu destinées aux scénarios. |
October 1993 | Appel de Cthulhu (L') | Triad Entertainments |